游戏中人物操作的实时通信和信息同步是如何通过什么框架来实现的?
游戏服务较少有通用的框架,一般都是自行开发的。
实时通信一般通过TCP或UDP协议来做网络通信,有一些游戏会用到谷歌退出的protobuf协议来实现编码解码。《百万在线》中介绍的Skynet也是游戏服务端领域中可能用到的一个框架。
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