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treenode.open无效 配置报错 

@zTree 你好,想跟你请教个问题:生成树的时候设置某一子节点treenode.open为false,该子节点下面还是有children的,但是实际运行后该节点仍然是展开的,所以不懂为什么改节点open属性设为false后无效,望解释,谢谢!
JS代码:
// 添加Zone节点     objNode = zoneObj;     for (i = 0; i < zLen; i++) {         // 取得父节点         parentNode = treeObj.getNodeByParam("nationId", objNode[i].NationID, null);         if (parentNode != null) {             // 生成自定义node对象             node = new zTreeStructure();             // 设置node属性             node.id = nLen + i + 1;             //alert("zone_id: " + node.id);             node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName);             node.zoneId = objNode[i].ZoneID;             node.nationId = objNode[i].NationID;             node.icon = iconZone;             node.scale = objNode[i].Scale;             node.lngX = objNode[i].LngX;             node.lngY = objNode[i].LngY;             node.levelName = c_level_zone;             node.open = false;
            // 把object转换成json字符串             jsonStr = JSON.stringify(node);             // 把json字符串转换成object             jsonObj = JSON.parse(jsonStr);             // 调用add函数             newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);         }     }
    // 添加Branch节点     objNode = branchObj;     for (i = 0; i < b1Len; i++) {         // 取得父节点         parentNode = treeObj.getNodeByParam("zoneId", objNode[i].ZoneID, null);         if (parentNode != null) {             // 生成自定义node对象             node = new zTreeStructure();             // 设置node属性             node.id = nLen + zLen + i + 1;             //alert("branch_id: " + node.id);             node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].BranchName);             node.branchId = objNode[i].BranchID;             node.zoneId = objNode[i].ZoneID;             node.scale = objNode[i].Scale;             node.lngX = objNode[i].LngX;             node.lngY = objNode[i].LngY;             node.icon = iconBranch;             node.levelName = c_level_branch;             node.open = false;
            // 把object转换成json字符串             jsonStr = JSON.stringify(node);             // 把json字符串转换成object             jsonObj = JSON.parse(jsonStr);             // 调用add函数             newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj);         }     }

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kun坤 2020-05-31 17:36:59 585 0
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  • 你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看######

    引用来自“zTree”的答案

    你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看
    demo里我知道是没问题的。。。整个ztree需要的数据我是一次性加载好的,每个节点的属性都是后台的json字符串传到前台的,json里就是几个数组,不同数组里存放的就是不同层级节点的数据,然后循环取出定义到treenode中,所以我的意思是,先定义一个treeobj,然后依次addNodes,但我要控制某一层的节点展开或是折叠,用treenode.open无效。 // 初始化tree     $.fn.zTree.init($("#div_map_lp_map_tree_hierarchy"),map_settingHierarchy, null); // 取得tree对象     var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("div_map_lp_map_tree_hierarchy");         // 生成自定义node对象             node = new zTreeStructure();             // 设置node属性             node.id = nLen + i + 1;                    node.icon = "图片URL";             node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName);           node.open = false;//这句感觉不起作用,而icon,name,id都是赋值有效的。 // 把object转换成json字符串         jsonStr = JSON.stringify(node);         // 把json字符串转换成object         jsonObj = JSON.parse(jsonStr);         // 调用add函数         newNodes = treeObj.addNodes(null, jsonObj); function zTreeStructure() {     // zTree内置属性     this.id = 0;     this.pId = 0;     this.name = "";     this.open = false;     this.icon = "";     this.iconOpen = "";     this.iconClose = "";     this.click = true; } ######对于已加载的节点请不要修改 open属性。 另外,addNodes方法要看看API,有silence 参数######

    引用来自“zTree”的答案

    对于已加载的节点请不要修改 open属性。 另外,addNodes方法要看看API,有silence 参数
    谢谢,silence参数没注意到。
    2020-05-31 17:37:05
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