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阿里云“为游戏而生”沙龙回顾


       6月17 日下午,继“创•不同”杭州站沙龙之后,阿里云 全国系列主题沙龙第二站在厦门圆满结束。此次沙龙以“为游戏而生”为主题,阿里云相关负责人、架构师向到场的游戏开发商、运营商详细介绍了阿里云的产品、服务,以及最新的扶持政策。来自厦门及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。
        阿里云华南大区商务负责人吴标详细给参会者介绍了阿里云做游戏云的由来,以及游戏云对游戏客户所做的各种改变以及 VIP 服务,包括亿元云计算扶持基金等。

      
       阿里云资深架构师刘英飞从阿里云业务全景、云产品及技术架构、游戏行业云平台技术方案和阿里云游戏大数据平台技术分享五个方面为与会者详细介绍了阿里云的产品与解决方案。
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        分享过程中,刘英飞例举了多个卡牌类手游技术架构。


  • 在阿里云服务器自建
  • 放置于普通云磁盘采用流量按量计费方式,节省带宽成本
  • 制作自定义镜像,快速开服


  • 开发语言为例
  • 部署一对容器(单区)
  • 做反向代理指向

         此外,阿里云的大数据平台技术、用户流失模型、消费预测模型等分享引起了参会者极大的兴趣。
用户流失模型,通过玩家行为数据收集并分析,形成玩家画像,帮助游戏开发商、运营商更加了解玩家,使其游戏产品更贴合玩家。阿里云可实现海量玩家登录行为、充值行为、游戏行为以及注册行为的数据收集、分析,帮助开发商、运营商构建预警指标。通过数据建模,实现游戏客户流失预警、消费预测、交易安全、反作弊、游戏漏洞分析、精准运营等。此外,阿里云还将充分发挥其大数据分析的技术积累和产品,与第三方游戏行业的数据运营商合作,让标准化的游戏数据运营唾手可得,并且大幅度降低个性化数据运营服务的门槛。让每个使用阿里云的游戏厂商,都能从便捷的游戏数据分析中、快速提升游戏的运营能力。

         作为此次沙龙的联合主办方, 资深产品经理陈峰,向大家做了题为《云间的 AnySDK 》的主题分享。

         用传统方式接入 SDK ,需要花费 12 个人1 个月的时间,而采用 AnySDK 接入解决方案,1 个人1 周即可完成。如此便捷的接入方案让手游开发者能有更多的时间更专注于游戏本身的品质。同时, AnySDK 接入解决方案,不需要改变任何 SDK 的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言完全透明。目前, AnySDK 支持包括渠道 SDK 、用户系统、统计系统、分享系统等超 120 SDK 。在今年的 6 月, AnySDK 与阿里云合作,推出 AnySDK 云服务平台,借助阿里云强大的安全保障、稳定的服务器性能,让用户可以快速、灵活地购买、开通服务,实现手游快速上线,快速验证,快速变现。 AnySDK 服务端付费灵活,可按月购买,此外,产权所有,数据安全。



         嘉宾演讲结束后,全场还展开了热烈的全民圆桌讨论会,针对已经上云或未上云的问题进行了面对面交流。




感谢以下单位大力支持,排名不分先先后









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nono20011908 2015-06-18 13:48:00 10423 0
3 条回答
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  • Re阿里云“为游戏而生”沙龙回顾
    哈哈哈哈哈  
    阿里云人才贫乏啊!
    2015-06-29 11:51:58
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  • 回 1楼(泽晨) 的帖子
    我马上改……电脑木有图片工具,好崩溃
    2015-06-18 14:06:05
    赞同 展开评论 打赏
  • 这排版。。。
    2015-06-18 14:02:52
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