在36KR上看到一篇文章,满有意思的
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2014 年注定将是中国移动互联网的一个重要分水岭,效率的低下严重阻碍了移动互联网的进一步发展,当人口红利结束的时候,那些提升效率型的公司将变得格外吃香。
1)提升开发效率的公司
移动互联网的一个重要特征是中小团队居多。我们以手机游戏行业为例,在 PC 端游时代,一款游戏动辄需要几百名研发人员,历时几年才能开发完毕,而在手机游戏时代,一个 20 个人的小团队,花上几个月的时间就可以开发一款相当不错的手机游戏。
小团队具有灵活、激励充分的特征,由于赚的每一分钱都是自己的,因此干劲十足,这是在大公司打工完全不具备的优势。
而
cocos2d-x、
unity3d这样的开发引擎的出现,使得中小团队和大公司在手游开发上的差距变得越来越小,小团队的优势被极大激发,这也使得市场上出现了越来越多《刀塔传奇》这样的游戏。第三方引擎的普及使得大部分手游团队都不会选择自己去开发引擎,从而大幅提升开发效率。
类似的开发工具还包括 Xcode、AppMobi、Kony、Corona、OpenPlug 等。
2)提升流量转化效率的公司
移动互联网的流量分发目前以应用商店为主,但是应用商店流量增长已经远远不能满足整个行业的流量饥渴。而广大长尾 App 经过 5 年的发展积累起了巨量的用户资源,又无法转变成有效的应用分发流量。
在 App 里面通过投放 Banner 移动广告带来应用下载激活的转化率大概是万分之一,由展示到点击的转化率是百分之一,由点击到最后激活的转化率又只有百分之一。
不久前从某知名应用商店听来的数据,点击该商店内的应用下载后的未激活率高达 70%——也就是说多达 70% 的应用没有下载成功,或者说该应用商店有 70% 的流量是浪费的。
在这种情况下,一些数据挖掘公司,如比邻弘科、TalkingData 将有可能提升流量转化效率。此外 WebApp 的崛起将大幅提升流量转化效率,因为用户将不再需要下载 App 才能使用应用,因此 WebApp 方案提供商如 cocos2d-HTML5、磊友将有可能在产业链中扮演越来越重要的作用。此外,像芒果、chartboost、Vungle 这样的提升广告效率的技术型公司,也有很大的发展间。
3)提升运营效率的公司
像 UCloud 这样的公司,可以让中小手游开发者快速解决服务器基础架构的问题,运维管理问题,节约了资金成本,包括刀塔传奇、啪啪三国等成功的手机游戏都使用了 UCloud 的产品。
此外还有大量 SDK 型公司,例如提升社交分享效率的ShareSDK、Share+, 提升推送效率的个推、极光推送等,提升数据分析效率的 TalkingData、App Annie、友盟等,提升测试效率的 Testin、梅泰诺等。
大家怎么看~
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