大家吼,依旧是哪个跑路的食品人,今天我来搞一个三子棋,刚好对我前一段时间来一波总结。有一说一敲三子棋十分上头,更加坚信了我对程序员是秃头的信念。
一、三子棋的主函数
void game()//游戏主体 { char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘 InitBoard(board,ROW,COL);//将棋盘初始化为空格 display(board, ROW, COL);//打印棋盘 char ret = 0; while (1)//通过死循环来反复进行游戏 { playermove(board, ROW, COL);//玩家走的'*' display(board, ROW, COL);//打印棋盘,因为传的参数为指针所以可以更改并打印 ret = who_win(board, ROW, COL);//判断失败平局胜利的函数 if (ret != 'C') { break; } computermove(board, ROW, COL);//电脑走的'#' display(board, ROW, COL); ret = who_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家胜利\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利\n"); } else { printf("平局\n"); } }
我们通过主函数对游戏进行控制接着我们只需要对函数进行实现即可
二、函数实现
1.棋盘初始化
ps:( 我们的棋盘是通过二维数组实现在游戏主函数里就创建好的。)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//将棋盘初始化成空格。 { int n = 0; int i = 0; for (n = 0; n < col; n++) { for (i = 0; i < row; i++) { board[i][n] = ' '; } } }
2.打印棋盘
代码如下(示例):
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)//使用二维数组对棋子进行保存 { int i = 0; int n = 0; for (n = 0; n < row; n++) { for (i = 0; i < col; i++) { printf(" %c ", board[n][i]); if (i < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (i = 0; i < row; i++) { printf("---"); if (i < row - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }
3、玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= col && y > 0 && y <= row && board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家走的棋子为'*'x-1是为了照顾大部分玩家感受 break; } else if (x > 0 && x <= col && y > 0 && y <= row && board[x - 1][y - 1] != ' ') { printf("坐标内已有棋子\n"); } else { printf("坐标非法\n"); } }
玩家下棋时我们要考虑
1.下棋位置是否在棋盘内
2.下棋是否下到空格内
3.下棋非法还要再下一次所以又搞了个死循环。
4.电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { int x = rand() % ROW;//%ROW使其生成数字小于ROW也使之后改变棋盘省事 int y = rand() % COL; if (board[x][y] ==' ') { board[x][y] = '#';//电脑的步子为'#' break; } } }
电脑下棋可难可简单
作为菜鸡的博主还是有自知之明的我就用rand函数生成随机数来让电脑下棋了=-=
5.判断胜利或平局
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < col; i++)//判断3列 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i];//通过返回'*''#'来判断是*有三列还是# } } for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2];//这样写可以使判断胜利条件变得简单 } if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; }
这里我们又用到了is_full函数如下:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int n = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (n = 0; n < col; n++) { if (board[i][n] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
is_full 可以判断棋盘内是否还有空格
6.声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void display(char board[ROW][COL], int row, int col); void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
第一次敲这种工程量大的代码其实感触蛮多的
一定要思路清晰边敲代码边想
一般还是要先对game()函数及主函数进行思路梳理
要有耐心敲完代码之后对其主函数的结构进行优化
函数统一分装到一个源文件可以增加条例也为之后简化优化提供便利。
虽然主函数的占量不大但一定是整个函数的核心要注重主函数(game()函数)。
结束