三子棋游戏实现
三个文件
1.test.c 测试游戏逻辑
2. game.c游戏代码实现
4. game.h游戏代码声明
1.test.c 测试游戏逻辑
1.1 引头文件
#include"game.h"
1.2 主函数
int main() { //设置随机数生成起点 //srand()的使用在 初级C语言 循环语句中猜数字游戏中已进行说明 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { //打印菜单 menu(); printf("请选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
1.3 打印菜单
void menu() { printf("****************************\n"); printf("** 1.play 0.exit ***\n"); printf("****************************\n"); }
1.4 游戏逻辑
void game() { char ret = 0; //二维数组作为棋盘用于记录下棋的过程 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 Initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 dispalyboard(board, ROW, COL); //开始下棋 while (1) { //玩家下棋 棋子 * palyermove(board, ROW, COL); dispalyboard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 棋子 # computermove(board, ROW, COL); dispalyboard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
2.game.c游戏代码实现
2.1 引头文件
#include"game.h"
2.2 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.3 打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印分割信息 //分割信息比数据少一行 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
2.4 玩家下棋
void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); //下棋的过程应是一个循环,首先要判断输入坐标是否合法 //其次还需要判断输入的坐标是否已被占用 while (1) { printf("请输入坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); //坐标判断 //考虑到玩家并不知道数组的使用是从零开始的 //玩家输入的坐标范围是[1,ROW] //真正在棋盘上下棋时,坐标需减一 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请选择其他位置\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } }
2.5 电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { //电脑生成两个随机数 //范围[0,row-1] //作为坐标 x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
2.6 判断输赢
//返回1 棋盘已满 //返回0 棋盘未满 int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { //棋盘未满 return 0; } } } //棋盘已满 return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //两个对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ') { return board[2][0]; } //当函数执行至此时,表示并未分出胜负 //此时需判断是否平局 if (1 == Isfull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
game.h游戏代码声明
#include<stdio.h> //使用srand(),rand()函数需引用头文件 #include<stdlib.h> //使用time()函数需引用头文件 #include<time.h> //define定义的常量,可通改变ROW,COL的数值来控制棋盘的大小 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 //返回四种状态 //玩家赢 '*' //电脑赢 '#' //平局 'Q' //继续 'C' char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
此程序中电脑下棋的逻辑过于简单,本人学识尚浅,目前未能写出较高级的代码,各位Big Fish如有更好的建议,可留言。