三子棋游戏

简介: 三子棋游戏

三子棋游戏实现


三个文件


1.test.c 测试游戏逻辑

2. game.c游戏代码实现

4. game.h游戏代码声明


1.test.c 测试游戏逻辑


1.1 引头文件


#include"game.h"


1.2 主函数


int main()
{
  //设置随机数生成起点
  //srand()的使用在    初级C语言 循环语句中猜数字游戏中已进行说明
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
  //打印菜单
  menu();
  printf("请选择\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏");
    break;
  default:
    printf("选择错误,重新选择\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


1.3 打印菜单


void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("**   1.play      0.exit  ***\n");
  printf("****************************\n");
}


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1.4 游戏逻辑


void game()
{
  char ret = 0;
  //二维数组作为棋盘用于记录下棋的过程
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘
  Initboard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  dispalyboard(board, ROW, COL);
  //开始下棋
  while (1)
  {
  //玩家下棋  棋子  *
  palyermove(board, ROW, COL);
  dispalyboard(board, ROW, COL);
  //判断输赢
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  //电脑下棋    棋子   #
  computermove(board, ROW, COL);
  dispalyboard(board, ROW, COL);
  //判断输赢
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
    break;
  }
  }
  if (ret == '*')
  {
  printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
  printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
  printf("平局\n");
  }
}


2.game.c游戏代码实现


2.1 引头文件


#include"game.h"


2.2 初始化棋盘


void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}


2.3 打印棋盘


void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  //打印数据
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    printf(" %c ", board[i][j]);
    if (j < col - 1)
    {
    printf("|");
    }
  }
  printf("\n");
  //打印分割信息
  //分割信息比数据少一行
  if (i < row - 1)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
      printf("|");
    }
    }
    printf("\n");
  }
  }
}


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2.4 玩家下棋


void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  //下棋的过程应是一个循环,首先要判断输入坐标是否合法
  //其次还需要判断输入的坐标是否已被占用
  while (1)
  {
  printf("请输入坐标\n");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  //坐标判断
  //考虑到玩家并不知道数组的使用是从零开始的
  //玩家输入的坐标范围是[1,ROW]
  //真正在棋盘上下棋时,坐标需减一
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
    }
    else
    {
    printf("坐标已被占用,请选择其他位置\n");
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法,重新输入\n");
  }
  }
}


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2.5 电脑下棋


void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
  //电脑生成两个随机数
  //范围[0,row-1]
  //作为坐标
  x = rand() % row;//0~2
  y = rand() % col;//0~2
  if (board[x][y] == ' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    break;
  }
  }
}


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2.6 判断输赢


//返回1 棋盘已满
//返回0 棋盘未满
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    {
    //棋盘未满
    return 0;
    }
  }
  }
  //棋盘已满
  return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //横三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
    return board[i][0];
  }
  }
  //竖三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
    return board[0][i];
  }
  }
  //两个对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
  return board[0][0];
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
  {
  return board[2][0];
  }
  //当函数执行至此时,表示并未分出胜负
  //此时需判断是否平局
  if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
  {
  return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}


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game.h游戏代码声明


#include<stdio.h>
//使用srand(),rand()函数需引用头文件
#include<stdlib.h>
//使用time()函数需引用头文件
#include<time.h>
//define定义的常量,可通改变ROW,COL的数值来控制棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//返回四种状态
//玩家赢  '*'
//电脑赢  '#'
//平局   'Q'
//继续   'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);


此程序中电脑下棋的逻辑过于简单,本人学识尚浅,目前未能写出较高级的代码,各位Big Fish如有更好的建议,可留言。


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