1:开始前的准备思路
游戏的规则:游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
思考的过程(主函数-----菜单的创建--------棋盘的创建-------操作系统的实现--------胜负的判断)接下来我会按照这个思路逐渐将这个代码写完。
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2:主函数与菜单的创造
void menu() { printf("************************************\n"); printf("************************************\n"); printf("******** 1.play **************\n"); printf("******** 0.exit **************\n"); printf("************************************\n"); printf("************************************\n"); } //菜单 int main(void) { int input = 0; //用数字来进行选择 srand((unsigned)time(NULL)); //这一步先不用看,后面加的 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) 当主函数的基础代码写完之后,要进行 { 菜单的编程,一般来说游戏需要满足可以 case 1: 退出,开始游戏,打完一把游戏之后 game(); 选择是否继续游戏这几个条件。所以 break; 先打印菜单 case 0:出菜单 printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); } } while (input); return 0; }
//主函数
完成之后编译是这个图
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3:棋盘的创造
首先要打印出棋盘的格子,格子应该是这个样子
这里我们要用数组来实现
头文件的创造
//初始化棋盘---使之为空格
void initboard(char board[ROW] [COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void displayboard(char boar[ROW] [COL], int row, int col);
初始化棋盘,使之为空格,这样之后数组里面的内容可以日后打印其他的字符
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我在这里先附上自己的三个文件(方便大家观看)
源1 就是指
源2就是指
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打印棋盘的实现
放置到源文件中的准备中
上面这两个图放置到源1文件中
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4:操作系统的实现
顾名思义,玩家输入坐标点,棋盘上打印出符号*,之后电脑在棋盘上打印出符号#,两者打印的地方不能一样,代码如下
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上面的放置到头文件中
这两张在源文件中
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //玩家走的实现 void computermove(char board[][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
//电脑走的实现
这两段代码在源1文件中
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5:胜负的判断
这里有四种情况
玩家赢了
电脑赢了
平局
游戏还在继续
所以每一种情况都要写,具体的代码如下
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