[c语言编程]三子棋(一)

简介: [c语言编程]三子棋

1:开始前的准备思路

游戏的规则:游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

思考的过程(主函数-----菜单的创建--------棋盘的创建-------操作系统的实现--------胜负的判断)接下来我会按照这个思路逐渐将这个代码写完。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2:主函数与菜单的创造

void menu()
{
    printf("************************************\n");                  
    printf("************************************\n");
    printf("********    1.play    **************\n");
    printf("********    0.exit    **************\n");
    printf("************************************\n");
    printf("************************************\n");
}
//菜单
int main(void)
{
    int input = 0;                                                          //用数字来进行选择
    srand((unsigned)time(NULL));                            //这一步先不用看,后面加的
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)                                                            当主函数的基础代码写完之后,要进行
        {                                                                                菜单的编程,一般来说游戏需要满足可以
        case 1:                                                                      退出,开始游戏,打完一把游戏之后
            game();                                                                 选择是否继续游戏这几个条件。所以
            break;                                                                    先打印菜单
        case 0:出菜单
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

//主函数

完成之后编译是这个图

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3:棋盘的创造

首先要打印出棋盘的格子,格子应该是这个样子

这里我们要用数组来实现

头文件的创造

//初始化棋盘---使之为空格

void initboard(char board[ROW] [COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数

void displayboard(char boar[ROW] [COL], int row, int col);

初始化棋盘,使之为空格,这样之后数组里面的内容可以日后打印其他的字符

=========================================================================

我在这里先附上自己的三个文件(方便大家观看)

源1 就是指

 

源2就是指

=========================================================================

打印棋盘的实现

          放置到源文件中的准备中

     上面这两个图放置到源1文件中

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4:操作系统的实现

顾名思义,玩家输入坐标点,棋盘上打印出符号*,之后电脑在棋盘上打印出符号#,两者打印的地方不能一样,代码如下

=========================================================================

 

上面的放置到头文件中

这两张在源文件中

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
    printf("玩家走:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}
//玩家走的实现
void computermove(char board[][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:>\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//电脑走的实现

这两段代码在源1文件中

========================================================================

5:胜负的判断

这里有四种情况

玩家赢了

电脑赢了

平局

游戏还在继续

所以每一种情况都要写,具体的代码如下

=========================================================================

 


相关文章
|
1月前
|
NoSQL C语言 索引
十二个C语言新手编程时常犯的错误及解决方式
C语言初学者常遇错误包括语法错误、未初始化变量、数组越界、指针错误、函数声明与定义不匹配、忘记包含头文件、格式化字符串错误、忘记返回值、内存泄漏、逻辑错误、字符串未正确终止及递归无退出条件。解决方法涉及仔细检查代码、初始化变量、确保索引有效、正确使用指针与格式化字符串、包含必要头文件、使用调试工具跟踪逻辑、避免内存泄漏及确保递归有基准情况。利用调试器、编写注释及查阅资料也有助于提高编程效率。避免这些错误可使代码更稳定、高效。
218 12
|
2月前
|
存储 算法 Linux
C语言 多进程编程(一)进程创建
本文详细介绍了Linux系统中的进程管理。首先,文章解释了进程的概念及其特点,强调了进程作为操作系统中独立可调度实体的重要性。文章还深入讲解了Linux下的进程管理,包括如何获取进程ID、进程地址空间、虚拟地址与物理地址的区别,以及进程状态管理和优先级设置等内容。此外,还介绍了常用进程管理命令如`ps`、`top`、`pstree`和`kill`的使用方法。最后,文章讨论了进程的创建、退出和等待机制,并展示了如何通过`fork()`、`exec`家族函数以及`wait()`和`waitpid()`函数来管理和控制进程。此外,还介绍了守护进程的创建方法。
C语言 多进程编程(一)进程创建
|
2月前
|
Linux C语言
C语言 多进程编程(三)信号处理方式和自定义处理函数
本文详细介绍了Linux系统中进程间通信的关键机制——信号。首先解释了信号作为一种异步通知机制的特点及其主要来源,接着列举了常见的信号类型及其定义。文章进一步探讨了信号的处理流程和Linux中处理信号的方式,包括忽略信号、捕捉信号以及执行默认操作。此外,通过具体示例演示了如何创建子进程并通过信号进行控制。最后,讲解了如何通过`signal`函数自定义信号处理函数,并提供了完整的示例代码,展示了父子进程之间通过信号进行通信的过程。
|
2月前
|
Linux C语言
C语言 多进程编程(四)定时器信号和子进程退出信号
本文详细介绍了Linux系统中的定时器信号及其相关函数。首先,文章解释了`SIGALRM`信号的作用及应用场景,包括计时器、超时重试和定时任务等。接着介绍了`alarm()`函数,展示了如何设置定时器以及其局限性。随后探讨了`setitimer()`函数,比较了它与`alarm()`的不同之处,包括定时器类型、精度和支持的定时器数量等方面。最后,文章讲解了子进程退出时如何利用`SIGCHLD`信号,提供了示例代码展示如何处理子进程退出信号,避免僵尸进程问题。
|
2月前
|
消息中间件 Unix Linux
C语言 多进程编程(五)消息队列
本文介绍了Linux系统中多进程通信之消息队列的使用方法。首先通过`ftok()`函数生成消息队列的唯一ID,然后使用`msgget()`创建消息队列,并通过`msgctl()`进行操作,如删除队列。接着,通过`msgsnd()`函数发送消息到消息队列,使用`msgrcv()`函数从队列中接收消息。文章提供了详细的函数原型、参数说明及示例代码,帮助读者理解和应用消息队列进行进程间通信。
|
2月前
|
缓存 Linux C语言
C语言 多进程编程(六)共享内存
本文介绍了Linux系统下的多进程通信机制——共享内存的使用方法。首先详细讲解了如何通过`shmget()`函数创建共享内存,并提供了示例代码。接着介绍了如何利用`shmctl()`函数删除共享内存。随后,文章解释了共享内存映射的概念及其实现方法,包括使用`shmat()`函数进行映射以及使用`shmdt()`函数解除映射,并给出了相应的示例代码。最后,展示了如何在共享内存中读写数据的具体操作流程。
|
2月前
|
消息中间件 Unix Linux
C语言 多进程编程(二)管道
本文详细介绍了Linux下的进程间通信(IPC),重点讨论了管道通信机制。首先,文章概述了进程间通信的基本概念及重要性,并列举了几种常见的IPC方式。接着深入探讨了管道通信,包括无名管道(匿名管道)和有名管道(命名管道)。无名管道主要用于父子进程间的单向通信,有名管道则可用于任意进程间的通信。文中提供了丰富的示例代码,展示了如何使用`pipe()`和`mkfifo()`函数创建管道,并通过实例演示了如何利用管道进行进程间的消息传递。此外,还分析了管道的特点、优缺点以及如何通过`errno`判断管道是否存在,帮助读者更好地理解和应用管道通信技术。
|
2月前
|
存储 Ubuntu Linux
C语言 多线程编程(1) 初识线程和条件变量
本文档详细介绍了多线程的概念、相关命令及线程的操作方法。首先解释了线程的定义及其与进程的关系,接着对比了线程与进程的区别。随后介绍了如何在 Linux 系统中使用 `pidstat`、`top` 和 `ps` 命令查看线程信息。文档还探讨了多进程和多线程模式各自的优缺点及适用场景,并详细讲解了如何使用 POSIX 线程库创建、退出、等待和取消线程。此外,还介绍了线程分离的概念和方法,并提供了多个示例代码帮助理解。最后,深入探讨了线程间的通讯机制、互斥锁和条件变量的使用,通过具体示例展示了如何实现生产者与消费者的同步模型。
|
2月前
|
Linux C语言
C语言 多进程编程(七)信号量
本文档详细介绍了进程间通信中的信号量机制。首先解释了资源竞争、临界资源和临界区的概念,并重点阐述了信号量如何解决这些问题。信号量作为一种协调共享资源访问的机制,包括互斥和同步两方面。文档还详细描述了无名信号量的初始化、等待、释放及销毁等操作,并提供了相应的 C 语言示例代码。此外,还介绍了如何创建信号量集合、初始化信号量以及信号量的操作方法。最后,通过实际示例展示了信号量在进程互斥和同步中的应用,包括如何使用信号量避免资源竞争,并实现了父子进程间的同步输出。附带的 `sem.h` 和 `sem.c` 文件提供了信号量操作的具体实现。
|
3月前
|
传感器 数据采集 API
C语言与硬件编程:GPIO操作
C语言与硬件编程:GPIO操作
136 0