前言
那天在codepen看到了别人做的color picker
就突发奇想自己复刻一个VS Code的调色板,我也是刚开始学前端嘛,看见啥都想试着写一个。
说干就干,花了几个小时写了一个,bug贼多,就是一个想法,也懒得改了,菜鸡一个,大佬勿喷。
我们先来看看原版长啥样(颜色过多的话gif会失真,大概看看):
可以看到上方用来显示颜色和色值,点击可以切换三种色彩显示方式,分别是rgba,hsla和hex8;然后下方左侧一个色谱来选择颜色,右侧两个滑块选择透明度和色相。
右上角的显示原来的颜色和最下方的文字提示这次就先不写了🙈
然后看看我几个小时复刻的结果(在线预览):
HTML+CSS
HTML没啥好说的,就div套div。
我大概画了一下整体布局:
透明背景
这背景的黑白格子上来就给我整蒙了,还得是万能的搜索啊,最后用线性渐变解决了:
background: linear-gradient( 45deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 25%, transparent 25%, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, 0.4) 75%, rgba(0, 0, 0, 0.4) ), linear-gradient( 45deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 25%, transparent 25%, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, 0.4) 75%, rgba(0, 0, 0, 0.4) ); background-size: 10px 10px; background-position: 0 0, 5px 5px; 复制代码
下半部分
透明度和色相选择部分都用线性渐变解决:
// 透明度 background: linear-gradient(to bottom, rgba(0, 0, 0, 1), rgba(0, 0, 0, 0)); // 色相 background: linear-gradient(to bottom, hsl(0, 100%, 50%), hsl(60, 100%, 50%), hsl(120, 100%, 50%), hsl(180, 100%, 50%), hsl(240, 100%, 50%), hsl(300, 100%, 50%), hsl(360, 100%, 50%) ); 复制代码
滑块左右要各超出去1px:
.slide { width: 27px; height: 5px; border: 1px solid #eee; position: absolute; left: -2px; top: 0; } 复制代码
成果
CSS写完后就是这个样子:
JS
先把要用到的变量都定义出来:
const container = document.querySelector('.container') const value = document.querySelector('.value') const opacity = document.querySelector('.opacity') const hue = document.querySelector('.hue') const opaSlide = document.querySelector('#opa-slide') const hueSlide = document.querySelector('#hue-slide') const spectrum = document.querySelector('.spectrum') const cursor = document.querySelector('.color-cursor') const canvas = document.querySelector('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') const speRect = canvas.getBoundingClientRect() let bg_color = { h: 0, s: "100%", l: "50%", a: 1 }; 复制代码
canvas
canvas也就是色谱部分用两个黑白透明渐变覆盖画出来的:
function draw(color) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (!color) color = '#f00'; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); let whiteGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, 0); whiteGradient.addColorStop(0, "#fff"); whiteGradient.addColorStop(1, "transparent"); ctx.fillStyle = whiteGradient; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); let blackGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height); blackGradient.addColorStop(0, "transparent"); blackGradient.addColorStop(1, "#000"); ctx.fillStyle = blackGradient; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } draw();
鼠标事件
检测鼠标按下、移动、抬起事件,然后更改信息:
let isDraw = false; container.onmousedown = () => (isDraw = true); container.onmousemove = (e) => { if (!isDraw) return; if (检测到鼠标移动到目标区域) { 更改显示位置; 更改颜色; } 更改全部颜色及文本信息; }; container.onmouseup = () => (isDraw = false); // 避免一些bug,但这样影响效果 canvas.onmouseout = () => (isDraw = false); 复制代码
移动改变透明度及色相
通过鼠标位置计算滑块位置,然后计算比例修改透明度和色相值,用到了TinyColor来解析颜色。
let bg_color = { h: 0, s: "100%", l: "50%", a: 1 }; container.onmousemove = (e) => { if (!isDraw) return; if (e.target === opacity || e.target.parentNode === opacity) { let y = e.pageY - opacity.getBoundingClientRect().top; if (y < 0) y = 0.1; if (y > 150) y = 145; opaSlide.style.top = y + "px"; bg_color.a = 1 - y / opacity.offsetHeight; } if (e.target === hue || e.target.parentNode === hue) { let y = e.pageY - hue.getBoundingClientRect().top; if (y < 0) y = 0.1; if (y > 150) y = 145; hueSlide.style.top = y + "px"; bg_color.h = (y / hue.offsetHeight) * 360; draw(tinycolor(bg_color)); } }; 复制代码
移动改变颜色
在stackoverflow上找到了一个公式,通过x,y在画布上的比例计算颜色的亮度和饱和度:
if (e.target === spectrum || e.target.parentNode === spectrum) { let x = e.pageX - speRect.left - cursor.offsetWidth / 2; let y = e.pageY - speRect.top - cursor.offsetHeight / 2; let r = cursor.offsetHeight; if (x < 0) x = 0; if (x > speRect.width - r) x = speRect.width - r; if (y < 0) y = 0.1; if (y > speRect.height - r) y = speRect.height - r; cursor.style.left = x + "px"; cursor.style.top = y + "px"; // from stackoverflow let hsvValue = 1 - y / speRect.height; let hsvSaturation = x / speRect.width; let lightness = (hsvValue / 2) * (2 - hsvSaturation); let saturation = (hsvValue * hsvSaturation) / (1 - Math.abs(2 * lightness - 1)); bg_color.l = lightness * 100 + "%"; bg_color.s = saturation * 100 + "%"; } 复制代码
显示文字及背景颜色
这里就是tinycolor的用法,可以看一下官方文档。
let method = "toRgbString"; function changeBg() { let color = tinycolor(bg_color)[method](); value.style.background = color; value.style.color = parseInt(bg_color.l) >= 50 ? "black" : "white"; value.innerHTML = color; document.body.style.background = `linear-gradient(to top, transparent, ${color})` cursor.style.background = color; } 复制代码
点击上方切换颜色显示方式
let index = 0; function changeType() { switch (index % 3) { case 0: method = "toRgbString"; break; case 1: method = "toHex8String"; break; case 2: method = "toHslString"; break; } index++; } value.onclick = () => { changeType(); changeBg(); }; 复制代码
源代码
bug巨多无比,我还是太菜了,源码放到了codepen上,想看的话可以看看
总结
canvas挺好用,线性渐变更好用,但我太菜了。。。
我真的是有拖延症,早就写完代码了,博客拖了几天也没写,bug也不想再改了,代码拉就拉了吧,大伙随便看看,还是有一点参考作用的