iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间

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简介: iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间

一、引言


   颜色的实质是表示颜色的二进制数据,如果没有确定的规则,则这些二进制数据完全没有意义。所谓色彩空间,即是表示这些颜色数据信息是如何解释的。同样的一张图片,在不同的色彩空间下,其渲染的模样将有很大的不同。在CoreGraphics框架中,与色彩相关的功能主要有CGColor与CGColorSpace构成。

二、关于CGColor相关方法的解析


   CGColorRef是CoreGraphics框架中用于描述颜色的引用类型,其中常用方法解析如下:


//根据色彩空间创建一个CGColorRef实例

/*

需要注意,这个方法中的第2个参数需要传递一个float数据,其需要和第1个参数的色彩空间意义对应

例如在RGBA色彩空间中,float数组中需要传递4个值,分别表示红绿蓝和透明度

*/

CGColorRef __nullable CGColorCreate(CGColorSpaceRef cg_nullable space, const CGFloat * cg_nullable components);

//创建黑白色彩空间下的颜色

/*

参数

gray为灰度

alpha 为透明度

*/

CGColorRef  CGColorCreateGenericGray(CGFloat gray, CGFloat alpha);

//创建RGB色彩空间下的颜色

CGColorRef  CGColorCreateGenericRGB(CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha);

//创建CMYB印刷模式色彩空间下的颜色

CGColorCreateGenericCMYK(CGFloat cyan, CGFloat magenta, CGFloat yellow, CGFloat black, CGFloat alpha);

//获取颜色常量

/*

colorName定义如下:

//标准白色

CFStringRef  kCGColorWhite;

//标准黑色

CFStringRef  kCGColorBlack;

//标准透明色

CFStringRef  kCGColorClear;

*/

CGColorRef __nullable CGColorGetConstantColor(CFStringRef cg_nullable colorName);

//通过模式与色彩空间创建颜色

CGColorRef __nullable CGColorCreateWithPattern(CGColorSpaceRef cg_nullable space, CGPatternRef cg_nullable pattern, const CGFloat * cg_nullable components);

//复制一个CGColorRef

CGColorRef __nullable CGColorCreateCopy(CGColorRef cg_nullable color);

//复制颜色 并追加透明度

CGColorRef __nullable CGColorCreateCopyWithAlpha(CGColorRef cg_nullable color, CGFloat alpha);

//将原色彩空间与目标色彩空间相匹配 创建颜色实例

/*

CGColorRenderingInter设置颜色渲染模式

typedef CF_ENUM (int32_t, CGColorRenderingIntent) {

   kCGRenderingIntentDefault,   //默认的渲染模式

   kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric, //绝对比色模式

   kCGRenderingIntentRelativeColorimetric, //相对比色模式

   kCGRenderingIntentPerceptual,   //压缩色域模式

   kCGRenderingIntentSaturation   //转换色域模式

};

*/

CGColorRef __nullable CGColorCreateCopyByMatchingToColorSpace(cg_nullable CGColorSpaceRef, CGColorRenderingIntent intent, CGColorRef cg_nullable color, __nullable CFDictionaryRef options);

//内存引用+1

CGColorRef cg_nullable CGColorRetain(CGColorRef cg_nullable color);

//内存引用-1

void CGColorRelease(CGColorRef cg_nullable color);

//比较两个颜色引用是否相同

bool CGColorEqualToColor(CGColorRef cg_nullable color1, CGColorRef cg_nullable color2);

//获取颜色内容的色彩描述值个数 包括alpha通道

size_t CGColorGetNumberOfComponents(CGColorRef cg_nullable color);

//获取颜色色彩描述值数组

CGFloat * __nullable CGColorGetComponents(CGColorRef cg_nullable color);

//获取颜色的透明度

CGFloat CGColorGetAlpha(CGColorRef cg_nullable color);

//获取颜色的色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorGetColorSpace(CGColorRef cg_nullable color);

//获取与此颜色相关的模型

CGPatternRef __nullable CGColorGetPattern(CGColorRef cg_nullable color);

//获取CGColorRef类在CoreGraphics框架中的id

CFTypeID CGColorGetTypeID(void);

三、关于CGColorSpace相关方法解析


   CGColorSpace用来描述色彩空间,其中方法解析如下:


//创建一个基于设备的黑白色彩空间

CGColorSpaceRef cg_nullable CGColorSpaceCreateDeviceGray(void);

//创建一个基于设备的RGB色彩空间

CGColorSpaceRef cg_nullable CGColorSpaceCreateDeviceRGB(void);

//创建一个基于设备的CMYK色彩空间

CGColorSpaceRef cg_nullable CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(void);

//创建一个经过校准的黑白色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateCalibratedGray(const CGFloat whitePoint[3], const CGFloat blackPoint[3], CGFloat gamma);

//创建一个经过校准的RGB色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateCalibratedRGB(const CGFloat whitePoint[3], const CGFloat blackPoint[3], const CGFloat gamma[3], const CGFloat matrix[9]);

//创建一个经过校准的LAB色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateLab(const CGFloat whitePoint[3], const CGFloat blackPoint[3], const CGFloat range[4]);

//使用ICC文件创建ICC-based色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateWithICCProfile(CFDataRef cg_nullable data);

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateICCBased(size_t nComponents, const CGFloat * __nullable range, CGDataProviderRef cg_nullable profile, CGColorSpaceRef __nullable alternate);

//使用索引创建色彩空间

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateIndexed(CGColorSpaceRef cg_nullable baseSpace, size_t lastIndex, const unsigned char * cg_nullable colorTable);

//通过名称创建色彩空间

/*

标准的黑白色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceGenericGray;

标准的RGB色彩空间

const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB;

标准的CMYK色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceGenericCMYK;

displatP3色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceDisplayP3;

LinearRGB色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGBLinear;

Adobe RGB 1998 版本的色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceAdobeRGB1998;

黑白色彩空间 设置伽马值为2.2

CFStringRef kCGColorSpaceGenericGrayGamma2_2;

XYZ色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceGenericXYZ;

ACEScg色彩空间

kCGColorSpaceACESCGLinear;

ITU-R Recommendation BT.709 色彩空间

kCGColorSpaceITUR_709;

ITU-R Recommendation BT.2020色彩空间

kCGColorSpaceITUR_2020;

RGB色彩空间

kCGColorSpaceROMMRGB;

DCI P3 色彩空间

kCGColorSpaceDCIP3;

扩展的sRGB色彩空间

kCGColorSpaceExtendedSRGB;

线性sRGB色彩空间

kCGColorSpaceLinearSRGB;

扩展的线性sRGB扩展空间

CFStringRef kCGColorSpaceExtendedLinearSRGB;

扩展的黑白色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceExtendedGray;

扩展的线性黑白色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceLinearGray;

扩展的Generic Gray 2.2色彩空间

CFStringRef kCGColorSpaceExtendedLinearGray;

*/

CGColorSpaceRef __nullable CGColorSpaceCreateWithName(CFStringRef cg_nullable name);

//内存引用计数+1

CGColorSpaceRef cg_nullable CGColorSpaceRetain(CGColorSpaceRef cg_nullable space);

//内存引用计数-1

void CGColorSpaceRelease(CGColorSpaceRef cg_nullable space);

//进行色彩空间的复制

CFStringRef __nullable CGColorSpaceCopyName(CGColorSpaceRef cg_nullable space);

//获取CGColorRef类在CoreGraphics框架中的id

CFTypeID CGColorSpaceGetTypeID(void);

//获取色彩空间颜色值参数个数

CGColorSpaceGetNumberOfComponents(CGColorSpaceRef cg_nullable space);

//获取色彩空间模式

/*

typedef CF_ENUM (int32_t,  CGColorSpaceModel) {

   kCGColorSpaceModelUnknown = -1,  未知模式

   kCGColorSpaceModelMonochrome,    单色色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelRGB,           RGB色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelCMYK,          CMYK色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelLab,           LAB色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelDeviceN,       设备色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelIndexed,       引用色彩空间模式

   kCGColorSpaceModelPattern        模型色彩空间模式

};


*/

CGColorSpaceModel CGColorSpaceGetModel(CGColorSpaceRef cg_nullable space);

相同的图像,使用不同的色彩空间进行渲染,得到的结果可能大不一样,例如如下代码修改图片的色彩空间:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   CGImageRef image = CGImageCreateCopyWithColorSpace([UIImage imageNamed:@"image"].CGImage, CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB));

   CGImageRef image2 = CGImageCreateCopyWithColorSpace([UIImage imageNamed:@"image"].CGImage, CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceROMMRGB));

   UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageWithCGImage:image]];

   UIImageView * imageView2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageWithCGImage:image2]];

   imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);

   imageView2.frame = CGRectMake(100, 300, 200, 200);

   [self.view addSubview:imageView];

   [self.view addSubview:imageView2];

}


原图如下:


image.png


模拟器运行如下:

image.png

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