本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.11节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.11 小结
现在已经为金币采集游戏的开发打下了良好的基础,关于这个游戏的功能部分将会在下一章中完成和实现。现在,读者已经掌握了如何从零开始创建一个Unity项目,并使用网格、贴图和场景来充实这个项目。另外,读者也已经了解了如何为游戏创建一个场景,以及如何使用各种资源来完善游戏的功能。这些资源包括水、第一人称视角控制器和原型资源库等。在下一章中,将为金币添加可采集的特性,并为游戏添加一系列的逻辑,使得游戏有输或者赢的结局。