【揭秘】为什么程序员喜欢用大量的if else而偏不用switch!

简介: 说来也是巧最近在看 Dubbo 源码,然后发现了一处很奇怪的代码,刚好和这个 switch 和 if else 有关!

前言

说来也是巧最近在看 Dubbo 源码,然后发现了一处很奇怪的代码,刚好和这个 switch 和 if else 有关!

让我们来看一下这段代码,它属于 ChannelEventRunnable,这个 runnable 是 Dubbo IO 线程创建,将此任务扔到业务线程池中处理,整理了一份近期Java+最常见的+200+学习笔记+面试题汇总,希望对大家的吸收有帮助。

看到没,把 state == ChannelState.RECEIVED 拎出来独立一个 if,而其他的 state 还是放在 switch 里面判断。

我当时脑子里就来回扫描,想想这个到底有什么花头,奈何知识浅薄一脸懵逼。

于是就开始了一波探险之旅!

原来是 CPU 分支预测

遇到问题当然是问搜索引擎了,一般而言我会同时搜索各大引擎,咱这也不说谁比谁好,反正有些时候度娘还是不错的,比如这次搜索度娘给的结果比较靠前,google 比较靠后。

一般搜索东西我都喜欢先在官网上搜,找不到了再放开搜,所以先这么搜 site:xxx.com key。

你看这就有了,完美啊!

我们先来看看官网的这篇博客怎么说的,然后再详细地分析一波。

Dubbo 官网的博客

现代 CPU 都支持分支预测 (branch prediction) 和指令流水线 (instruction pipeline),这两个结合可以极大提高 CPU 效率。对于简单的 if 跳转,CPU 是可以比较好地做分支预测的。但是对于 switch 跳转,CPU 则没有太多的办法。 switch 本质上是根据索引,从地址数组里取地址再跳转。

也就是说 if 是跳转指令,如果是简单的跳转指令的话 CPU 可以利用分支预测来预执行指令,而 switch 是要先根据值去一个类似数组结构找到对应的地址,然后再进行跳转,这样的话 CPU 预测就帮不上忙了。

然后又因为一个 channel 建立了之后,超过99.9%情况它的 state 都是 ChannelState.RECEIVED,因此就把这个状态给挑出来,这样就能利用 CPU 分支预测机制来提高代码的执行效率。

并且还给出了 Benchmark 的代码,就是通过随机生成 100W 个 state,并且 99.99% 是 ChannelState.RECEIVED,然后按照以下两种方式来比一比(这 benchSwitch 官网的例子名字打错了,我一开始没发现后来校对文章才发现)。

虽然博客也给出了它的对比结果,但是我还是本地来跑一下看看结果如何,其实 JMH 不推荐在 ide 里面跑,但是我懒,直接 idea 里面跑了。

从结果来看确实通过 if 独立出来代码的执行效率更高(注意这里测的是吞吐),博客还提出了这种技巧可以放在性能要求严格的地方,也就是一般情况下没必要这样特殊做。

至此我们已经知道了这个结论是对的,不过我们还需要深入分析一波,首先得看看 if 和 switch 的执行方式到底差别在哪里,然后再看看 CPU 分支预测和指令流水线的到底是干啥的,为什么会有这两个东西?

if vs switch

执行效率

我们先简单来个小 demo 看看 if 和 switch 的执行效率,其实就是添加一个全部是 if else 控制的代码, switch 和 if + switch 的不动,看看它们之间对比效率如何(此时还是 RECEIVED 超过99.9%)。

执行结果

来看一下执行的结果如何:

好家伙,我跑了好几次,这全 if 的比 if + switch 强不少啊,所以是不是源码应该全改成 if else 的方式,你看这吞吐量又高,还不会像现在一下 if 一下又 switch 有点不伦不类的样子。

我又把 state 生成的值改成随机的,再来跑一下看看结果如何:

我跑了多次还是 if 的吞吐量都是最高的,怎么整这个全 if 的都是最棒滴。

反编译 if 和 switch

在我的印象里这个 switch 应该是优于 if 的,不考虑 CPU 分支预测的话,单从字节码角度来说是这样的,我们来看看各自生成的字节码。

switch 的反编译

先看一下 switch 的反编译,就截取了关键部分。

也就是说 switch 生成了一个 tableswitch,上面的 getstatic 拿到值之后可以根据索引直接查这个 table,然后跳转到对应的行执行即可,也就是时间复杂度是 O(1)。

比如值是 1 那么直接跳到执行 64 行,如果是 4 就直接跳到 100 行。

关于 switch 还有一些小细节,当 swtich 内的值不连续且差距很大的时候,生成的是 lookupswitch,按网上的说法是二分法进行查询(我没去验证过),时间复杂度是 O(logn),不是根据索引直接能找到了,我看生成的 lookup 的样子应该就是二分了,因为按值大小排序了。

还有当 switch 里面的值不连续但是差距比较小的时候,还是会生成 tableswtich 不过填充了一些值,比如这个例子我 switch 里面的值就 1、3、5、7、9,它自动填充了2、4、6、8 都指到 default 所跳的行。

if 的反编译

让我们再来看看 if 的反编译结果

可以看到 if 是每次都会取出变量和条件进行比较,而 switch 则是取一次变量之后查表直接跳到正确的行,从这方面来看 switch 的效率应该是优于 if 的。当然如果 if 在第一次判断就过了的话也就直接 goto 了,不会再执行下面的哪些判断了。

所以从生成的字节码角度来看 switch 效率应该是大于 if 的,但是从测试结果的角度来看 if 的效率又是高于 switch 的,不论是随机生成 state,还是 99.99% 都是同一个 state 的情况下。

首先 CPU 分支预测的优化是肯定的,那关于随机情况下 if 还是优于 switch 的话这我就有点不太确定为什么了,可能是 JIT 做了什么优化操作,或者是随机情况下分支预测成功带来的效益大于预测失败的情形?

难道是我枚举值太少了体现不出 switch 的效果?不过在随机情况下 switch 也不应该弱于 if 啊,我又加了 7 个枚举值,一共 12 个值又测试了一遍,结果如下:

好像距离被拉近了,我看有戏,于是我背了波 26 个字母,实不相瞒还是唱着打的字母。

扩充了分支的数量后又进行了一波测试,这次 swtich 争气了,终于比 if 强了。

题外话: 我看网上也有对比 if 和 switch 的,它们对比出来的结果是 switch 优于 if,首先 jmh 就没写对,定义一个常量来测试 if 和 switch,并且测试方法的 result 写了没有消费,这代码也不知道会被 JIT 优化成啥样了,写了几十行,可能直接优化成 return 某个值了。

小结一下测试结果

对比了这么多我们来小结一下。

对于热点分支

首先对于热点分支将其从 switch 提取出来用 if 独立判断,充分利用 CPU 分支预测带来的便利确实优于纯 swtich,从我们的代码测试结果来看,大致吞吐量高了两倍。

在热点分支的情形下

在热点分支的情形下改成纯 if 判断而不是 if + swtich的情形下,吞吐量提高的更多。是纯 switch 的 3.3 倍,是 if + switch 的 1.6 倍。

在随机分支的情形下

在随机分支的情形下,三者差别不是很大,但是还是纯 if 的情况最优秀。

但是从字节码角度来看其实 switch 的机制效率应该更高的,不论是 O(1) 还是 O(logn),但是从测试结果的角度来说不是的。

在选择条件少的情况下 if 是优于 switch 的,这个我不太清楚为什么,可能是在值较少的情况下查表的消耗相比带来的收益更大一些?有知道的小伙伴可以在文末留言。

在选择条件很多的情况下 switch 是优于 if 的,再多的选择值我就没测了,大伙有兴趣可以自己测测,不过趋势就是这样的。

CPU 分支预测

接下来咱们再来看看这个分支预测到底是怎么弄的,为什么会有分支预测这玩意,不过在谈到分支预测之前需要先介绍下指令流水线(Instruction pipelining),也就是现代微处理器的 pipeline。

CPU 本质就是取指执行,而取指执行我们来看下五大步骤,分别是获取指令(IF)、指令解码(ID)、执行指令(EX)、内存访问(MEM)、写回结果(WB),再来看下维基百科上的一个图。

当然步骤实际可能更多,反正就是这个意思需要经历这么多步,所以说一次执行可以分成很多步骤,那么这么多步骤就可以并行,来提升处理的效率。

指令流水线

所以说指令流水线就是试图用一些指令使处理器的每一部分保持忙碌,方法是将传入的指令分成一系列连续的步骤,由不同的处理器单元执行,不同的指令部分并行处理。

就像我们工厂的流水线一样,我这个奥特曼的脚拼上去了马上拼下一个奥特曼的脚,我可不会等上一个奥特曼的都组装完了再组装下一个奥特曼。

当然也没有这么死板,不一定就是顺序执行,有些指令在等待而后面的指令其实不依赖前面的结果,所以可以提前执行,这种叫乱序执行

我们再说回我们的分支预测。

这代码就像我们的人生一样总会面临着选择,只有做了选择之后才知道后面的路怎么走呀,但是事实上发现这代码经常走的是同一个选择,于是就想出了一个分支预测器,让它来预测走势,提前执行一路的指令。

那预测错了怎么办?这和咱们人生不一样,它可以把之前执行的结果全抛了然后再来一遍,但是也有影响,也就是流水线越深,错的越多浪费的也就越多,错误的预测延迟是10至20个时钟周期之间,所以还是有副作用的。

简单的说就是通过分支预测器来预测将来要跳转执行的那些指令,然后预执行,这样到真正需要它的时候可以直接拿到结果了,提升了效率。

分支预测

分支预测又分了很多种预测方式,有静态预测、动态预测、随机预测等等,从维基百科上看有16种。

静态预测

我简单说下我提到的三种,静态预测就是愣头青,就和蒙英语选择题一样,我管你什么题我都选A,也就是说它会预测一个走势,一往无前,简单粗暴。

动态预测

动态预测则会根据历史记录来决定预测的方向,比如前面几次选择都是 true ,那我就走 true 要执行的这些指令,如果变了最近几次都是 false ,那我就变成 false 要执行的这些指令,其实也是利用了局部性原理。

随机预测

随机预测看名字就知道了,这是蒙英语选择题的另一种方式,瞎猜,随机选一个方向直接执行。

还有很多就不一一列举了,各位有兴趣自行去研究,顺便提一下在 2018 年谷歌的零项目和其他研究人员公布了一个名为 Spectre 的灾难性安全漏洞,其可利用 CPU 的分支预测执行泄漏敏感信息,这里就不展开了,文末会附上链接。

之后又有个名为 BranchScope 的攻击,也是利用预测执行,所以说每当一个新的玩意出来总是会带来利弊。

至此我们已经知晓了什么叫指令流水线和分支预测了,也理解了 Dubbo 为什么要这么优化了,但是文章还没有结束,我还想提一提这个 stackoverflow 非常有名的问题,看看这数量。

为什么处理有序数组要比非有序数组快?

这个问题在那篇博客开头就被提出来了,很明显这也是和分支预测有关系,既然看到了索性就再分析一波,大伙可以在脑海里先回答一下这个问题,毕竟咱们都知道答案了,看看思路清晰不。

就是下面这段代码,数组排序了之后循环的更快。

然后各路大神就蹦出来了,我们来看一下首赞的大佬怎么说的。

一开口就是,直击要害。

You are a victim of branch prediction fail.

紧接着就上图了,一看就是老司机。

他说让我们回到 19世纪,一个无法远距离交流且无线电还未普及的时候,如果是你这个铁路交叉口的扳道工,当火车快来的时候,你如何得知该扳哪一边?

火车停车再重启的消耗是很大的,每次到分叉口都停车,然后你问他,哥们去哪啊,然后扳了道,再重启就很耗时,怎么办?猜!

猜对了火车就不用停,继续开。猜错了就停车然后倒车然后换道再开。

所以就看猜的准不准了!搏一搏单车变摩托。

然后大佬又指出了关键代码对应的汇编代码,也就是跳转指令了,这对应的就是火车的岔口,该选条路了。

后面我就不分析了,大伙儿应该都知道了,排完序的数组执行到值大于 128 的之后肯定全部大于128了,所以每次分支预测的结果都是对了!所以执行的效率很高。

而没排序的数组是乱序的,所以很多时候都会预测错误,而预测错误就得指令流水线排空啊,然后再来一遍,这速度当然就慢了。

所以大佬说这个题主你是分支预测错误的受害者。

最终大佬给出的修改方案是咱不用 if 了,惹不起咱还躲不起嘛?直接利用位运算来实现这个功能,具体我就不分析了,给大家看下大佬的建议修改方案。

最后

这篇文章就差不多了,今天就是从 Dubbo 的一段代码开始了探险之旅,分析了波 if 和 switch,从测试结果来看 Dubbo 的这次优化还不够彻底,应该全部改成 if else 结构。

而 swtich 从字节码上看是优于 if 的,但是从测试结果来看在分支很多的情况下能显示出优势,一般情况下还是打不过 if 。

然后也知晓了什么叫指令流水线,这其实就是结合实际了,流水线才够快呀,然后分支预测预执行也是一个提高效率的方法,当然得猜的对,不然分支预测错误的副作用还是无法忽略的,所以对分支预测器的要求也是很高的。

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