什么是Java语言?
java语言是一种高级编程语言,编程语言是计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。
Java语言能做什么?
Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。
常见的互联网程序比如:天猫、京东、物流系统
在服务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用
【总的来说,Java是计算机编程软件,发展到今天已经20多年了,应用广泛】
计算机基础知识
计算机中最小的存储单元:字节
位(bit):一个数字0或者一个数字1,代表一位
字节(Byte):每8位是一个字节,字节是数据存储的最小单位。数据的存储没有0.5个字节这样的说法,都是整数个字节存储的
各个单位之间的转换:
1 KB = 1024 Byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
1 EB = 1024 PB
1 ZB = 1024 EB
没有图形界面时候通过命令行来操作计算机:
MS-DOS(Microsoft Disk Operating System)
命令提示符(cmd) -- 启动:Win+R --> cmd
cmd中的一些操作:
切换盘符 --> 盘符名称:
进入文件夹 --> cd 文件夹名称
进入多级文件夹 --> cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3
返回上一级 --> cd ..
直接返回根路径 --> cd \
查看当前内容 --> dir
清屏 -- > cls
退出 --> exit
Java语言的广为人知的优点:跨平台性
Java语言开发环境搭建
- Java虚拟机 -- JVM(Java Virtual Machine)
JVM是运行所有java程序的假想计算机,是java程序的运行环境,是java最具吸引力的特性之一。所有编写的java代码都运行在JVM之上。
java语言的跨平台特性:任何软件的运行都必须要运行在操作系统之上,用java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性就是java语言的跨平台特性,这个特性是由JVM实现的,编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
Java的虚拟机本身不具备跨平台功能,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机,跨平台指的是java程序。
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- JRE(Java Runtime Environment)
是java的运行环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库。
- JDK(Java Development Kit)
是java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具
注意:想要运行一个已有的Java程序,只需要安装JRE即可;想要开发一个全新的java程序,必须安装JDK
三者的关系:JDK > JRE > JVM
Java程序开发步骤
三步:编写(java 源代码) 、编译(java字节码文件) 、运行
javac.exe :编译器 --- javac 编译 .java 得到 .class 文件
java.exe : 解释器 --- java 运行 .class 文件
在新建java文件时必须保证文件名和类的名字是一致的,这里一定要注意大小写,大小写也得保持一致
编写的java源代码JVM是看不懂的,也不能运行,所以必须将我们编写好的java源文件编译成JVM可以看懂的字节码文件
main方法
main方法也即主方法,和C语言中的main函数一样,都是程序的入口点或者起始点,无论编写多少程序,JVM在运行的时候都会从main方法这里开始执行
注释
两种:
1. 单行注释: //
2. 多行注释:/* */
关键字的特点
1. 完全小写的字母
2. 有特殊颜色
标识符
类的名字、方法的名字、变量的名字等等都是标识符。(跟C语言定义差不多)
- 标识符命名的硬性要求:
1. 可以包含26个英文字母、0-9数字、$美元符号、下划线
2. 不能以数字开头
3. 标识符不能是关键字
- 标识符命名的软性建议:
1. 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
2. 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
3. 方法名规范:同变量名
常量
在程序运行期间,固定不变的量
- 常量的分类:
1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc","123"
2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点
3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点
4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:“A”,“9”,“中”
5. 布尔常量:true ,false
6. 空常量:null,代表没有任何数据
变量
程序运行期间内容可以发生改变的量
- 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值
- 使用变量的时候有一些注意事项:
1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉
3. 如果使用byte或者short类型的变量,右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4. 没有进行赋值的变量不能直接使用,一定要赋值之后才能使用
5. 变量使用不能超过作用域的范围
【作用域:从变量定义的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止】
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般不推荐这么写
Java的数据类型分类
- java的数据类型分为两类
1. 基本数据类型
整数型(byte short int long)、浮点型(float double)、字符型(char)、布尔型(boolean)
2. 引用数据类型
字符串、数组、类、接口、Lambda
- 注意事项:
1. 字符串不是基本类型,就是引用类型
2. 浮点型可能只是一个近似值,并不是精确值
3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4个字节,long是8个字节
4. 浮点数当中默认类型是double,如果一定要用float类型,需要加上一个后缀F
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L(推荐使用大写字母后缀)
数据类型转换
当数据类型不一样时,可以进行数据类型转换
- 自动类型转换(隐式)
1. 特点:代码不需要进行特殊处理就可以自动完成类型转换
2. 规则:数据范围从小到大
- 强制类型转换(显式)
1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
【注意:1. 强制类型转换一般最好不要使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
2. byte / short / char 这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”
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最后的运行结果是66,说明大写字母A被当做65进行处理,计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符 A,一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字。
3. byte / short / char 这三种类型在运算的时候都会被首先提升成int类型,然后再计算
编辑
4. boolean类型不能发生数据类型转换 】
数字和字符的对照关系表(编码表)
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码
Unicode码表:万国码,也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符
运算符
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5
四则运算:+ , - ,* , / ,%
注意:一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种
- 四则运算中的加号“+”有常见的三种用法:
1. 对于数值来说就是加法
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算
char类型的字符和int类型的数字之间的对照关系可以建ASCII、Unicode码表
3. 对于字符串String(首字母大写,不是关键字)来说加号带包字符串连接操作
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
String + int --> String
- 自增运算符 and 自减运算符
自增运算符: ++
自减运算符: --
它们的基本含义是让一个变量增加或者减少1
只有变量才可以使用自增和自减运算符,常量不能使用++和--
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如: ++num 等价于 num++
使用方法:
1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立称为一个步骤
2. 混合使用:和其他操作混合,比如和赋值混合等
使用区别:
1. 在单独使用的时候,++放在前面和放在后面没有区别,即++num和num++是等价的
2. 混合使用时,自增或者自减运算符放在前面和后面区别很大
放在前面:++num --> num立刻加1然后再拿着结果使用 【先加后用】
放在后面:num++ --> 先使用变量本来的数值,然后再让变量加1 【先用后加】
这里的自增、自减和C语言中的规则一样
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赋值运算符
- 基本赋值运算符
基本赋值运算符就一个 “ = ”
- 复合赋值运算符
+= : a += 1 <=> a = a + 1
-= : b -= 1 <=> b = b - 1
*= : c *= 2 <=> c = c * 2
/= : d /= 2 <=> d = d/2
%= : e %= 3 <=> e = e%3
- 注意事项
1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能放在赋值符号的左边
2. 复合赋值运算符中隐含了一个强制类型转换
比较运算符
== , < , > , <= , >= , !=
注意:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行要进行多次判断,不能连着写
例如: 数学中1<x<3这种写法在程序中是不可以的
逻辑运算符
与 : && -- 当所有全部是true最后结果才是true,只要有一个false结果就为false
或 : || -- 只要有一个为true结果就是true,只有当全部为false才是false
非 :! -- 本来是true变成false,本来是false变成true
“&&” 和 “||” 具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而能节省一定的性能
注意:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值
2. && 和 || 是双目运算符,而 !是单目运算符
3. 与、或两种运算符如果有多个条件可以连续写。例如:1<x<3 --> 1<x && x<3
三元运算符(条件运算符)
运算符分为:一元运算符,二元运算符,三元运算符
一元运算符: 只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:非(!),自增(++),自减(--)
二元运算符: 需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法(+),减法(-)
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。例如:条件运算符(? :)
这里三元运算符主要指的就是条件运算符,其格式为:
【 数据类型 变量名称 = 条件判断 ?表达式A : 表达式B ; 】
==> 首先判断条件是否成立,如果条件成立,则将表达式A的值赋值给左侧的变量,否则将表达式B的值赋给左侧的变量
注意:
1. 三元运算符使用的时候必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求
2. 三元运算符的结果必须被使用
方法
方法:将一个功能抽取出来,把这个功能的相关代码单独定义在一个大括号里面,形成一个单独的功能
使用方法的优点:当需要某个功能的时候就去调用,这样可以实现代码的复用性,解决了代码冗余的现象
- 定义一个方法的格式
public static void 方法名称(){
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰式
方法体:大括号中的内容就是方法体,可以包含任意条语句
注意:
1. 方法定义的先后顺序无所谓
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系
3. 方法定义好了之后,不会执行的,如果想要执行,一定要进行方法的调用
- 定义方法的完整格式
修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称 , ...){
方法体
return 返回值;
}
修饰符:现阶段的固定写法 public static
返回值类型:即为方法最终产生的数据结果是什么类型
方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
参数类型:进入方法的数据是什么类型
参数名称:进入方法的数据对应的变量名称(多个参数的话要用逗号隔开)
方法体:方法需要做的事情,多行代码
return:两个作用,一是停止当前方法,二将后面的返回值还给调用处
返回值:方法执行最终产生的数据结果,这个值必须和方法名称前面的“返回值类型”保持对应
- 方法的调用
方法有三种调用格式:
1. 单独调用 : 方法名称(参数);
2. 打印调用: System.out.println(方法名称(参数)) ;
3. 赋值调用: 数据类型 变量名称 = 方法名称(参数) ;
【注意:之前学习的方法返回值类型固定写成void,这种方法只能够单独调用,不能够打印调用或者赋值调用
对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用
对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用】
- 方法的参数
有参数:小括号中有内容,当一个方法需要一些数据条件才能完成的时候,就是有参数方法
无参数:小括号当中留空,一个方法不需要任何数据条件就能完成的时候,就是无参数方法
- 使用方法时候的注意事项
1. 方法应该定义在类当中,不能在方法中再定义方法,方法不能嵌套
2. 方法定义的前后顺序无所谓
3. 方法定义之后不会被执行,如果希望执行,一定要调用
4. 如果方法有返回值,则必须写上“ return 返回值 ; ”,不能没有
5. return后面的返回值必须和方法的返回值类型对应
6. 对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己
7. 对于void方法中最后一行的return可以省略不写
8. 一个方法中可以有多个return语句,但必须保证同时只有一个会被执行到,两个return不能连写
【PS:java中的方法和C语言、python中的函数是一个概念,很多的规则都跟C语言、python是一样的】
编译器的两点优化
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,则java编译器将会自动隐含的补上一个(byte)(short)(char)
1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强制类型转换
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错
常量优化:在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式中全是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表
达式计算得到结果。例如:short result = 5+8; // 等号右边全是常量,没有任何变量参与运算,编译之后得到的.class
字节码文件中相当于直接就是short result = 13; 右侧的常量结果数值没有超过左侧范围,所以正确。这个过程称为“编
译器的常量优化” 。【但是一旦表达式当中有变量参与,就不能进行这种优化了】
流程控制语句
- 顺序结构
顺序结构的流程图如下:
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- 条件判断语句
1. if判断语句
if (关系表达式){
语句体 ;
}
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2. if ... else 判断语句
编辑
编辑
3. if .. else if ... else 判断语句
编辑
编辑
- 选择语句 -- switch
switch语句的格式:
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switch语句使用的注意事项:
1. 多个case后面的数值不可以重复
2. switch后面小括号当中只能是下列数据类型
基本数据类型:byte / short / char / int
引用数据类型:String字符串 ,enum枚举
3. switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略(但是一般还是不要省略)
匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束
- 循环语句
循环结构的基本组成部分一般分为4部分:
1. 初始化语句: 在循环开始最初执行,而且只做唯一一次
2. 条件判断:如果成立,则循环继续;如果不成立,则循环退出
3. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句
4. 步进语句:每次循环之后都要进行扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次
▲ for循环语句格式:
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▲ while循环语句格式:
------ 标准格式:
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------ 扩展格式:
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▲ do ... while循环
------ 标准格式:
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------ 扩展格式:
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▲ 三种循环的区别:
1. 如果条件判断从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次
2. for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环后还可以继续使用
▲ break关键字的用法:
1. 可以用在switch语句中,一旦执行,整个switch语句立刻结束
2. 还可以用在循环语句当中,一旦执行,整个循环语句立刻结束,打断循环
continue关键字:
一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余的内容,马上开始下一次循环
▲ 关于循环的选择:循环次数确定的时候多用for循环,否则多用while循环
▲ 死循环:永远停不下来的循环
死循环的标准格式:
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▲ 嵌套循环
嵌套循环是指一个循环的循环体是另一个循环,总共的循环次数 = 外循环次数 * 内循环次数