8.4 字符打印流
字符打印流构造房方法
示例代码
public class PrintWriterDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //PrintWriter(String fileName) :使用指定的文件名创建一个新的PrintWriter,而不需要自动执行行刷新 // PrintWriter pw = new PrintWriter("myOtherStream/pw.txt"); // pw.write("hello"); // pw.write("\r\n"); // pw.flush(); // pw.write("world"); // pw.write("\r\n"); // pw.flush(); // pw.println("hello"); /* pw.write("hello"); pw.write("\r\n"); */ // pw.flush(); // pw.println("world"); // pw.flush(); //PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush):创建一个新的PrintWriter PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("myOtherStream/pw.txt"),true); // PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("myOtherStream/pw.txt"),false); pw.println("hello"); /* pw.write("hello"); pw.write("\r\n"); pw.flush(); */ pw.println("world"); pw.close(); } }
8.5 复制Java文件打印流改进版
- 案例需求
- 把模块目录下的PrintStreamDemo.java 复制到模块目录下的 Copy.java
- 分析步骤
- 根据数据源创建字符输入流对象
- 根据目的地创建字符输出流对象
- 读写数据,复制文件
- 释放资源
- 代码实现
public class CopyJavaDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { /* //根据数据源创建字符输入流对象 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myOtherStream/PrintStreamDemo.java")); //根据目的地创建字符输出流对象 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myOtherStream/Copy.java")); //读写数据,复制文件 String line; while ((line=br.readLine())!=null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 bw.close(); br.close(); */ //根据数据源创建字符输入流对象 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myOtherStream/PrintStreamDemo.java")); //根据目的地创建字符输出流对象 PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("myOtherStream/Copy.java"),true); //读写数据,复制文件 String line; while ((line=br.readLine())!=null) { pw.println(line); } //释放资源 pw.close(); br.close(); } }
8.6 对象序列化流
- 对象序列化介绍
对象序列化:就是将对象保存到磁盘中,或者在网络中传输对象
这种机制就是使用一个字节序列表示一个对象,该字节序列包含:对象的类型、对 象的数据和对象中存储的属性等信息
字节序列写到文件之后,相当于文件中持久保存了一个对象的信息
反之,该字节序列还可以从文件中读取回来,重构对象,对它进行反序列化
对象序列化流: ObjectOutputStream
将Java对象的原始数据类型和图形写入OutputStream。 可以使用ObjectInputStream读取(重构)对象。 可以通过使用流的文件来实现对象的持久存储。 如果流是网络套接字流,则可以在另一个主机上或另一个进程中重构对象
构造方法
序列化对象的方法
示例代码
- 学生类
public class Student implements Serializable { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; }
测试类
public class ObjectOutputStreamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //ObjectOutputStream(OutputStream out):创建一个写入指定的OutputStream的ObjectOutputStream ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("myOtherStream/oos.txt")); //创建对象 Student s = new Student("林青霞",30); //void writeObject(Object obj):将指定的对象写入ObjectOutputStream oos.writeObject(s); //释放资源 oos.close(); } }
注意事项
- 一个对象要想被序列化,该对象所属的类必须必须实现Serializable 接口
- Serializable是一个标记接口,实现该接口,不需要重写任何方法
8.7 对象反序列化流
- 对象反序列化流: ObjectInputStream
- ObjectInputStream反序列化先前使用ObjectOutputStream编写的原始数据和对象
- 构造方法
反序列化对象的方法
示例代码
public class ObjectInputStreamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { //ObjectInputStream(InputStream in):创建从指定的InputStream读取的ObjectInputStream ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("myOtherStream/oos.txt")); //Object readObject():从ObjectInputStream读取一个对象 Object obj = ois.readObject(); Student s = (Student) obj; System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); ois.close(); } }
8.8 serialVersionUID&transient
serialVersionUID
用对象序列化流序列化了一个对象后,假如我们修改了对象所属的类文件,读取数据会不会出问题呢?
会出问题,会抛出InvalidClassException异常
如果出问题了,如何解决呢?
重新序列化
给对象所属的类加一个serialVersionUID
private static final long serialVersionUID = 42L;
- transient
- 如果一个对象中的某个成员变量的值不想被序列化,又该如何实现呢?
- 给该成员变量加transient关键字修饰,该关键字标记的成员变量不参与序列化过程
- 示例代码
- 学生类
public class Student implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 42L; private String name; // private int age; private transient int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } // @Override // public String toString() { // return "Student{" + // "name='" + name + '\'' + // ", age=" + age + // '}'; // } }
测试类
public class ObjectStreamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException { // write(); read(); } //反序列化 private static void read() throws IOException, ClassNotFoundException { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("myOtherStream/oos.txt")); Object obj = ois.readObject(); Student s = (Student) obj; System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); ois.close(); } //序列化 private static void write() throws IOException { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("myOtherStream/oos.txt")); Student s = new Student("林青霞", 30); oos.writeObject(s); oos.close(); } }
9. Properties集合
9.1 Properties作为Map集合的使用
- Properties介绍
- 是一个Map体系的集合类
- Properties可以保存到流中或从流中加载
- 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串
- Properties基本使用
public class PropertiesDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 // Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>(); //错误 Properties prop = new Properties(); //存储元素 prop.put("itheima001", "林青霞"); prop.put("itheima002", "张曼玉"); prop.put("itheima003", "王祖贤"); //遍历集合 Set<Object> keySet = prop.keySet(); for (Object key : keySet) { Object value = prop.get(key); System.out.println(key + "," + value); } } }
9.2 Properties作为Map集合的特有方法
特有方法
示例代码
public class PropertiesDemo02 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Properties prop = new Properties(); //Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put prop.setProperty("itheima001", "林青霞"); /* Object setProperty(String key, String value) { return put(key, value); } Object put(Object key, Object value) { return map.put(key, value); } */ prop.setProperty("itheima002", "张曼玉"); prop.setProperty("itheima003", "王祖贤"); //String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性 // System.out.println(prop.getProperty("itheima001")); // System.out.println(prop.getProperty("itheima0011")); // System.out.println(prop); //Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 Set<String> names = prop.stringPropertyNames(); for (String key : names) { // System.out.println(key); String value = prop.getProperty(key); System.out.println(key + "," + value); } } }
9.3 Properties和IO流相结合的方法
- 和IO流结合的方法
- 示例代码
public class PropertiesDemo03 { public static void main(String[] args) throws IOException { //把集合中的数据保存到文件 // myStore(); //把文件中的数据加载到集合 myLoad(); } private static void myLoad() throws IOException { Properties prop = new Properties(); //void load(Reader reader): FileReader fr = new FileReader("myOtherStream/fw.txt"); prop.load(fr); fr.close(); System.out.println(prop); } private static void myStore() throws IOException { Properties prop = new Properties(); prop.setProperty("itheima001","林青霞"); prop.setProperty("itheima002","张曼玉"); prop.setProperty("itheima003","王祖贤"); //void store(Writer writer, String comments): FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream/fw.txt"); prop.store(fw,null); fw.close(); } }
9.4 游戏次数案例
- 案例需求
- 实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
分析步骤
写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码:
从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
文件已经存在:game.txt 里面有一个数据值:count=0
通过Properties集合获取到玩游戏的次数
判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn) 如果不到3次: 次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现玩游戏
代码实现
public class PropertiesTest { public static void main(String[] args) throws IOException { //从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现 Properties prop = new Properties(); FileReader fr = new FileReader("myOtherStream/game.txt"); prop.load(fr); fr.close(); //通过Properties集合获取到玩游戏的次数 String count = prop.getProperty("count"); int number = Integer.parseInt(count); //判断次数是否到到3次了 if(number >= 3) { //如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn) System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)"); } else { //玩游戏 GuessNumber.start(); //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现 number++; prop.setProperty("count",String.valueOf(number)); FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream/game.txt"); prop.store(fw,null); fw.close(); } } }






