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《众妙之门——用户体验设计的秘密》一第1章 设计的意义在于解决问题1.1 他人的设计无法解决你的问题

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本节书摘来自异步社区《众妙之门——用户体验设计的秘密》一书中的第1章,第1.1节,作者【德】Smashing Magazine,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

第1章 设计的意义在于解决问题

众妙之门——用户体验设计的秘密
James Young

网页设计的意义在于解决实际问题。很多设计师在设计之前会盲目浏览一堆设计图库,企图寻找灵感。但实际上,设计图库不会教你怎样解决“你的”问题。

其实,在设计图库中是无法找到灵感的:设计图库只是别人的解决方案。

因此,要再次重申:看别人的设计并不能解决自己的问题。尤其是行业里那些年轻的设计师,一旦遇到困难时,就会一遍又一遍地翻看那些设计图库,企图在其中寻找到优良界面和优秀用户体验的设计秘诀。然而,设计图库只是设计师对自我成功的展示——只有结果,没有过程。


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1.1 他人的设计无法解决你的问题

项目简介递交后,千万不要多事的再去问客户:“希望按哪种网站设计?”如果问了,就会处于非常被动的地位。

笔者从来不会愚蠢地问客户这个问题,因为一旦这样问,客户对设计的印象就定型了,他们会让设计师照别人的网站模仿,使设计师的创造力毫无发挥之地。客户往往非常在意竞争对手,他们会说:“嗯,做一个和这个差不多的。”他们根本不会去考虑,这样的设计适不适合自己的产品和服务的特点。他们也不会去考虑自己的长处到底又是什么,他们只是在盲目地追随对手的脚步。这种事情,可以说在行业中司空见惯,不但不利于客户,也不利于设计师的创造。因此,一定不要犯这个错误。

当浏览灵感图库或者浏览富有吸引力的网站时,一定要记住,看到的仅仅是结果,而不是过程。

知道结果,却并不了解过程中的二三事。过程很复杂,包括用户测试、多次的修改、原型图、A/B测试等,还包括各个阶段和客户意图对设计的影响。这些根本无从了解。

浏览设计图库只知结果,不知道过程,更不知道最后的体验效果。

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