本节书摘来自异步社区《Android 源码设计模式解析与实战》一书中的第2章,第2.7节Android源码中的单例模式,作者 何红辉 , 关爱民,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
2.7 Android源码中的单例模式
在Android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,如WindowsManagerService、ActivityManagerService等,更常用的是一个LayoutInflater的类,这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String name)获取。我们以LayoutInflater为例来说明,平时我们使用LayoutInflater较为常见的地方是在ListView的getView方法中:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
View itemView = null;
if (convertView == null) {
itemView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(mLayoutId, null);
// 代码省略
} else {
// 代码省略
}
// 代码省略
return itemView;
}
通常我们使用LayoutInflater.from(Context)来获取LayoutInflater服务,下面看看LayoutInflater.from (Context)的实现:
public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =(LayoutInflater) context.getSystemService(Context. LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
可以看到from(Context)函数内部调用的是Context类的getSystemService(String key)方法,我们跟踪到Context类看到,该类是抽象类:
public abstract class Context {
// 省略
}
getView中使用的Context对象的具体实现类是什么呢?其实在Application、Activity、Service中都会存在一个Context对象,即Context的总个数为Activity个数 + Service个数 + 1。而ListView通常都是显示在Activity中,那么我们就以Activity中的Context来分析。
我们知道,一个Activity的入口是ActivityThread的main函数,在main函数中创建一个新的ActivityThread对象,并且启动消息循环(UI线程),创建新的Activity、新的Context对象,然后将该Context对象传递给Activity。下面看看ActivityThread源代码:
public static void main(String[] args) {
// 代码省略
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
// 主线程消息循环
Looper.prepareMainLooper();
// 创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
// 代码省略
Looper.loop();
}
private void attach(boolean system) {
sThreadLocal.set(this);
mSystemThread = system;
// 不是系统应用的情况
if (!system) {
ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
public void run() {
ensureJitEnabled();
}
});
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",UserHandle.myUserId());
RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
try {
// 关联mAppThread
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
// 省略
}
} else {
// 省略
}
}
在main方法中,我们创建一个ActivityThread对象后,调用了其attach函数,并且参数为false。在attach函数中,参数为false的情况下(即非系统应用),会通过Binder机制与ActivityManager Service通信,并且最终调用handleLaunchActivity函数,我们看看该函数的实现:
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// 代码省略
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
// 代码省略
}
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
// 代码省略
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity( // 1. 创建Activity
cl, component.getClassName(), r.intent);
// 代码省略
} catch (Exception e) {
// 省略
}
try {
// 创建Application对象
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
if (activity != null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
// 2. 获取Context对象
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
// 3. 将appContext等对象attach到activity中
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
// 代码省略
// 4. 调用Activity的onCreate方法
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
// 代码省略
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
// 代码省略
}
return activity;
}
private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
final Activity activity) {
// 5. 创建Context对象, 可以看到实现类是ContextImpl
ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(this, r.packageInfo, r.token);
appContext.setOuterContext(activity);
Context baseContext = appContext;
// 代码省略
return baseContext;
}
通过上面1~5注释处的代码分析可以知道,Context的实现类为ComtextImpl。我们继续跟踪ContextImpl类:
class ContextImpl extends Context {
// 代码省略
// ServiceFetcher通过getService获取服务对象
static class ServiceFetcher {
int mContextCacheIndex = -1;
// 获取系统服务
public Object getService(ContextImpl ctx) {
ArrayList<Object> cache = ctx.mServiceCache;
Object service;
synchronized (cache) {
if (cache.size() == 0) {
for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) {
cache.add(null);
}
} else {
service = cache.get(mContextCacheIndex); // 从缓存中获取Service对象
if (service != null) {
return service;
}
}
service = createService(ctx);
cache.set(mContextCacheIndex, service);
return service;
}
}
/**
* 子类覆写该方法用以创建服务对象
*/
public Object createService(ContextImpl ctx) {
throw new RuntimeException("Not implemented");
}
}
// 1. Service容器
private static final HashMap<String, ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP =
new HashMap<String, ServiceFetcher>();
private static int sNextPerContextServiceCacheIndex = 0;
// 2. 注册服务器
private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) {
if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) {
fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++;
}
SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
}
// 3. 静态语句块, 第一次加载该类时执行 ( 只执行一次, 保证实例的唯一性 )
static {
// 代码省略
// 注册LayoutInflater service
registerService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
return PolicyManager.makeNewLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
}});
// 代码省略
}
// 4. 根据key获取对应的服务
@Override
public Object getSystemService(String name) {
// 根据name来获取服务
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
}
// 代码省略
}
从ContextImpl类的部分代码中可以看到,在虚拟机第一次加载该类时会注册各种ServiceFatcher,其中就包含了LayoutInflater Service。将这些服务以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取到对应的ServiceFetcher,然后通过ServiceFetcher对象的getService函数来获取具体的服务对象。当第一次获取时,会调用ServiceFetcher的createService函数创建服务对象,然后将该对象缓存到一个列表中,下次再取时直接从缓存中获取,避免重复创建对象,从而达到单例的效果。这种模式就是小节中通过容器的单例模式实现方式,系统核心服务以单例形式存在,减少了资源消耗。