Java8 HashMap 源码分析

简介: Java8 HashMap 源码分析

Java8 HashMap 源码分析


JDK 1.6 1.7 HashMap 采用的是 数组+链表的形式, 每个桶对应不同的 hash 值,根据 key 计算得到的 hash,将键值对存放到对于的位置。

hashMap 的键值都可以为 null ,每个桶又是链表的形式存放的。

但是当一个桶中链表的元素变多,通过 key 值依次查找的效率会变低,因此 HashMap 采用的是 桶+链表/红黑树的方式实现。当链表长度超过 8 时,将链表转换为红黑树,大大减少查找时间。


HashMap 结构

image.png

底层实现

Hash 表的结果是数组(桶)+单链表+红黑树。不同的 key 计算出的 hash 值可能相同,会造成 hash 冲突, hashmap 是不允许相同的 key, 当链表过长是,会造成访问速度降低,性能下降问题,黑客可以抓住这个特点进行攻击,让服务器处于繁忙状态, 引入红黑树,可以提高访问效率。


/**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;


HashMap 中的几个参数:


/**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     默认初始化数组容量16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
      最大的容量键值对个数是 2的 30次方
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
    加载因子,当 hash 表中数码超过当前容量与加载因子的乘积时,扩容。
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     桶的树化的一个阀值,当桶中元素个数超过这个值时,将链表转换成红黑树。
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    /**
    一个桶的链表还原阀值,当桶中元素个数小于这个值是,红黑树欢迎成链表。
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    /**
     * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
     * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
     * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
     * between resizing and treeification thresholds.
     哈希表的最小化树形化容量,只有当数组容量大于这个阀值时,表中的桶才能树形化,否则,当桶中元素太多时,不是转换成红黑树,而是扩容,因为容量不够大。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    门限,进行 rehash 的限制,数组扩容的限制(capacity*loadFactor)
       // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
    int threshold;
    /**
     * The load factor for the hash table.
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;


  • HashMap默认的容量(键值对个数)是16,。默认的加载因子是0.75,加载因子loadFactor是影响hashMap进行扩容的指标之一,还有一个影响因素是容量,也就是table数组的大小(桶的个数)。threshold是进行扩容的门限值,为capacity*loadFactor 。


  • 数组元素个数 大于 MIN_TREEIFY_CAPACITY 时,可以树化,当一个桶中元素个数大于8时(添加元素时判断),会将链表转成红黑树;当树的节点个数小于6时(删除节点时判断),会转成链表。


  • MIN_TREEIFY_CAPACITY变量:最小树形化的值。意思是:桶的的个数(表的容量)没有达到这个值(64)时,即使桶中元素个数大于8时,也不会转成红黑树,而是直接扩容(resize()),扩大桶的个数,桶个数两倍。只有当桶的个数大于等于该值时,才会树形化。


size 标识当前存储键值的个数,存一个+1 ,减一个-1 ,而 capacity 容量,也是表示存储键值对的容量,(不是桶数组的个数),当 size >capacity*0.75 那么就扩容,指的是键值对数量的比较。


构造函数


构造函数只是对 初始化容量 和 加载因子进行赋值,
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 找到大于等于 initialCapacity的第一个整数的幂, 例如 14 返回 16
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
   /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and the default load factor (0.75).
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity.
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }


HashMap 是如何 get 值的


  1. 计算 Key 对应的 hash 值
  2. 根据 hash 值找到对应桶的第一个节点
  3. 判断第一个节点是不是要找的值,比较 hash 和key
  4. 第一个值不是就分红黑树和链表继续遍历


public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }


根据 key 和 hash 值找到对应的节点

  1. 根据 hash 值找到对应的桶的第一个节点,如果第一个节点 hash 值与 key 都对应相等,那么返回第一个,找桶的算法是 (n-1)&hash。n 是桶的个数
  2. 如果第一个数不是,那么就分树和链表继续查找。


final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }


  • 查询步骤
  1. 计算 key 的 hash 值
  2. 根据 hash 值找到桶对应的第一个节点  hash&(n-1)
  3. 判断第一个节点是不是要找的节点,主要比较 hash 和 key 值
  4. 第一个节点不是,就分红黑树和链表继续遍历。

HashMap 是怎么 Put 的?


public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


  • put 步骤
  1. 根据 key 计算 hash 值
  2. 判断是否第一次加入元素(table 是否为空),如果是则调用 resize函数初始化。
  3. 根据 hash 找到桶的第一个元素,如果第一个元素为空,那么直接插入新节点。
  4. 根据第一个元素不为空,则判断结果是不是红黑树,如果是红黑树,则调用红黑树的方法
  5. 如果不是红黑树,一次遍历链表,如果链表有传入的 key 相同的key ,那么用新的 value 替换掉原来的value ,并返回。
  6. 如果没有相同的 key ,则插入链表,如果新链表是否超过门限,超过,则转换成红黑树。


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        /**
        构造函数中没有对table 进行初始化,第一次 put 时,会进行 判断是否为空,为空,需要初始化,table 初始化容量为 16. resize() 是扩容函数,table 为空时,扩容的默认容量为16 ,table 不为空时,扩容两倍。
        **/
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据 hash 值,找到对应桶位置的第一个元素,如果改元素为空,直接插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果第一个元素不为空,该元素key与传入key相同,那么记录下来
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果最后一个,且 key 都不相同,则将新节点插入到链表后
                    if ((e = p.next) == null) {
                    // 如果新加入节点,链表大小超过阀值8,转换成红黑树
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }// 如果有相同的key ,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            /**
            如果有相同 的key,那么将新的Value 替换旧的 value,并返回原来的value
            **/
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }


put 过程总结

  1. 根据 key 计算 hash 值
  2. 判断是不是第一次插入,如果是第一次插入,需要初始化,如果 threadhold = 0,初始化为16,如果threshold 不为0 (可能是初始化构造函数传入),将容量初始化为 threadlod
  3. 根据 hash 值找到 (n-1)&hash 对应桶的第一个元素,如果第一个元素为空,那么直接插入新节点。
  4. 如果第一个元素不为空,判断是不是红黑树,如果是,调用红黑树的插入方法。
  5. 如果不是红黑树,遍历链表,如果链表中有和 key 相同的值,用新的value 替换 就 的value ,并返回旧的 value.
  6. 如果没有相同 的key ,那么就插入到链表最后,盘点链表的大小是否超过门限,如果是,转换成红黑树。
  7. 盘点新 size 是不是大于 threshold ,那么扩容。

resize

初始化 hash 表Node 数组大小为 16,如果 Node数组的元素达到 threadhold 重新调整 hashMap 数组大小,变成原来两倍。扩容时将数组的大小扩大为原来两倍,判断是否扩容时根据键值对的个数 size > threshold.

如何扩容

  1. 表中只有一个键值对,针对新表就是桶的位置,并插入键值对。
  2. 表中阶段是键值对时,


final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        // 如果原来的容量比默认容量大,且它的2倍没有超过最大的容量,用新容量为两倍,新扩容门限也是原来两倍
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }// 如果原来的门限大于0,新容量为原来门限
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }


扩容步骤

  • 第一步:确定扩容后的容量

table 不为空时:

  1. 如果原来的容量 > 16 ,扩容两倍
  2. 如果 0 < 容量 <16 ,扩容两倍

table 为空时:

  1. 如果threshold > 0 ,这个就是构造函数传入的参数,初始化容量设置成 threshold
  2. 如果 threshold = 0 ,没传入初始化的值,初始化默认容量为16
  • 第二步:扩容两倍步骤
  1. 新建一个散列数组,容量为旧表的2倍,接着把旧表的键值对迁移到新表(重新计算hash,放入新表)
  2. 桶只有一个键值对时,针对新表计算新的桶位置,并插入键值对。
  3. 桶中节点是红黑树节点,split 这个 bin
  4. 桶中节点包含多个键值对组成的链表,采用拉链算法,把链表键值对分成2串,根据 e.hash & oldCap 判断,一串放到  newTab[j] = loHead; 还有一串放到新表的元索引位置 j+原表长度oldCap 位置。


/**
     * 返回大于cap-1的第一个2的幂次。如cap=10,返回2^4=16
     * 如果cap本身就是2的幂次,就返回cap
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
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【10月更文挑战第19天】深入剖析Java Map:不仅是高效存储键值对的数据结构,更是展现设计艺术的典范。本文从基本概念、设计艺术和使用技巧三个方面,详细解析HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等实现类,帮助您更好地理解和应用Java Map。
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存储 缓存 安全
在Java的Map家族中,HashMap和TreeMap各具特色
【10月更文挑战第19天】在Java的Map家族中,HashMap和TreeMap各具特色。HashMap基于哈希表实现,提供O(1)时间复杂度的高效操作,适合性能要求高的场景;TreeMap基于红黑树,提供O(log n)时间复杂度的有序操作,适合需要排序和范围查询的场景。两者在不同需求下各有优势,选择时需根据具体应用场景权衡。
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存储 安全 Java
Java Map新玩法:深入探讨HashMap和TreeMap的高级特性
【10月更文挑战第19天】Java Map新玩法:深入探讨HashMap和TreeMap的高级特性,包括初始容量与加载因子的优化、高效的遍历方法、线程安全性处理以及TreeMap的自然排序、自定义排序、范围查询等功能,助你提升代码性能与灵活性。
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