《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.1 内容简介

简介:

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.1 内容简介

在本章中,我们将介绍有关Cocos2d框架的一些基本知识,以便帮助各位了解相关概念。首先,了解下载并安装SpriteBuilder/Cocos2d的过程,然后讲解Cocos2d中使用的2D坐标系统。

在学完基础内容之后,接着介绍精灵的基本属性以及如何把它们添加到场景之中。我们将了解一下如何把一幅图像添加到精灵对象,并讨论如何创建一个占位精灵,以便在游戏原型阶段测试基本的游戏机制与冲突。然后,再学习如何使用gIPrimitives创建基本形状。在此之后,我们将讨论如何使用动作对精灵进行移动、旋转、缩放操作,以及如何把动作绑定到精灵对象上。接下来,我们将学习如何使用精灵帧来让一个角色动起来。最后,我们向场景添加视差滚动效果,赋予它更多动感。

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《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读
自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交。其中,大约80%的App是游戏。形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。
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