本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.1 内容简介
在上一章中,我们讨论了如何添加与操控精灵。在本章中,我们将学习如何在游戏中创建场景,它们用来在游戏中创建菜单的基本元素。
场景是游戏的基本构件。通常,在一款游戏中会有一个主菜单场景,从主菜单场景玩家可以切换到其他不同场景中,例如游戏场景、选项场景、得分场景等。在每一个场景中都会有菜单。
类似地,在MainScene中,有一个play按钮,它是菜单的一部分,当游戏玩家单击它时,就会切换到游戏场景,并开始运行游戏代码。