Blender建模知识(二)

简介: Blender建模知识

制作椅子


  1. 创建一个立方体,删除多余的面,留下椅子的两个面,修改器:添加表面细分;


然后椅子的两端都是比较窄的,选中边,用缩放去调整,另外坐的一边,通常中间的宽度比较大,我们加个环切,通过调整放大环切的线,可以实现中间宽,其余的窄。


p.s. 需要注意视图层级和渲染的数值保持一致,这样最终渲染的效果跟视图中看到的效果就是一样的。



image.png


  1. 添加一个实例化修改器,给椅子增加一个点厚度,平滑着色,物体数据属性:法向:☑️自动光滑。


  1. 椅子腿


创建一个立方体,调整到合适大小,进入编辑模式,把最顶的一面缩小一点,比较接近椅子腿的大小即可。


然后选择一条侧边,Shift+G,选择相似长度,分离出来,其余的删除。


切换到物体模式,选择物体——转化到曲线,这一步很关键。


然后右侧导航找到物体数据属性——几何数据——倒角:通过修改深度,改变路径的粗细,分辨率改变细分。

image.png


制作镂空带厚度云


  1. 从外部导入一个.svg的图标,调整到合适大小角度;


关键点:选中顶部的物体——转换到网格(这样才可以进行编辑);


  1. 进入编辑模式,选择轮廓边,按P键进行分离,你会看到轮廓的边有断裂的地方,需要切到点模式,全选所有点,按M,选择按距离合并


  1. e键沿Y轴挤压;


  1. 切换到面模式,按沿法向挤压,发现出现了问题。



image.png


需要用到一个面的知识点:我们在右侧上方点击叠加层,勾选上面朝向;正面是蓝色,反面是红色。


++如果我们的面显示蓝色,则说明该面的朝向是正确的,若显示红色,则该面朝向错误。++


如果我们想要快速纠正错误的面朝向,可以在编辑模式下按快捷键Option+N,选择重新计算外侧,快捷键Shift+N。


如果正面反面正好相反可以选择 翻转 进行纠正。


image.png



5.切换到面模式,沿法线挤压,就可以看到效果了。


这里需要注意:我们要勾选上均等偏移,你可以观察下交接处的变化,勾选后,边界都是尖锐的,不勾选是横切的面。



image.png




制作一大一小两个圆柱体,进行倒角


方法1:新建一个圆柱体,通过内切面 i ,和挤压 e  ,再倒角;


方法2:新建一个圆柱体,复制一个,缩小放在上面,通过布尔工具合并两个物体,再倒角。


注意:两个圆柱体相接的地方要有一点重合,不然倒角的时候会出现向内倒角。


image.png 


利用内切面制作橱窗效果


左1:选择两个面,按 i 键内插面,同时按Ctrl键,拖动鼠标拉出深度。


左2+3:选择两个面,按 i 键内插面,再按沿法线挤出,拖动鼠标拉出深度。


image.png



曲线


  1. 新建曲线——路径曲线;

image.png


  1. 调整合适的大小和方向,进入编辑模式,选中所有的点,右键——细分,添加更多的点,然后调节不同点的高度到我们想要的效果;



image.png


切回物体模式:物体——转换到网格;


再切回编辑模式,选中所有的点,通过挤压快捷键E,沿X轴挤压出宽度。切到物体模式,右键平滑着色,物体数据属性:法向勾选光滑,全部应用一下,就完成了。


image.png




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