JavaScript 中的 SOLID 原则(一):“S”代表什么

简介: JavaScript 中的 SOLID 原则:“S”代表什么

文章首发在公众号“混沌前端”

你可能已经了解过一些设计原则或者设计模式,本文主要渐进的讲解了SOLID原则:

  • 不使用SOLID是怎么编写代码的,存在什么问题?
  • 应该使用SOLID中的哪个原则?
  • 使用SOLID我们应该如何对代码进行修改?

相信对比和沉浸式的示例会让你更容易理解SOLID原则,以及如何应用到代码实践中。

是SOLID的第一篇翻译文章(原文一共五篇),来自hackernoon,作者是serhiirubets,欢迎持续关注。


在本文中,我们将讨论什么是 SOLID 原则,为什么我们应该使用他们和如何在JavaScript中使用他们。

什么是SOLID

SOLID 是 Robert C. Martin 的前五个面向对象设计原则的首字母缩写词。 这些原则的目的是:让你的代码、架构更具可读性、可维护性、灵活性。

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

S - 单一职责原则 一个实体应该解决一项特定任务。

当我们的类(函数、组件、服务)做很多东西,那就会得到一堆关联的代码,如果改动一处可能会影响到其他地方,这些地方其实没有相关性。而且这个类很难维护,新增的代码改动可能会影响到其他地方,造成不可预知的问题。可读性也会很差,如果这个文件代码量很大,理解起来会异常痛苦。

我们先来看一端没有使用单一原则的示例:

classMovie {

 constructor(options){

   this.name=options.name;

   this.description=options.description;

   this.rating=options.rating;

 }

 changeDescription (newDescription) {

   this.description=newDescription;

 }

 changeRating (newRating) {

   this.rating=newRating;

 }

 saveUserToFile() []

 saveUserToDB() []

}

我们写了一个简单的类Movie,并提供了一个方法来修改描述、评级、保存电影到数据库或文件系统。看上去没有什么问题,但是考虑到未来可能新增的扩展:

  • 我们可能会添加一些新的方法,比如:从数据库中获取一部电影的数据,在保存电影的时候进行验证,从数据库中删除电影等,我们的类将会是“God Object”反模式(“上帝模式”:一个类做了太多事情,或者把很多不相关的逻辑放到了一个类中来完成)。
  • 我们可能会修改一个方法,很大概率上会影响其他地方。
  • 重复的代码。我们可能还有其他的类,比如Audio或Picture,这些类可能也会使用类似的数据库、文件系统、和验证方法,我们应该怎么做呢?第一个想法可能是在每个类(Audio、Picture、Movie)中去写同样的方法,这刚好就是第二个反模式“DRY”(Don't repeat yourself.)。而且如果系统中包含很多类,每个类都有自己的方法,当做调整的时候大概率会忘记修改某个类的逻辑,这就会造成问题。
  • 更难理解和维护。

那么如何重写代码逻辑来解决这些问题?我们应该先想起使用“单一职责原则”,“单一职责”实际上就是“一个实体解决一个特定的任务”。那再“Movie”类中有什么任务呢?

  • 处理电影数据
  • 操作数据库
  • 操作文件系统

那我们就可以创建3个类:Movie、DB、FileSystem。

classMovie {

   constructor(options) {

       this.name=options.name ;

       this.description=options.description;

       this.rating=options.rating;

   }

   changeDescription(newDescription) {

       this.description=newDescription;

   }

   changeRating (newRating) {

       this.rating=newRating;

   }

}

classDB {

   constructor(options) {

       this.url=options.url;

       this.loginname=options.loginname;

       this.password=options.password;

   }

   save(data) {}

   delete(id) {}

}

classFileSystem {

   constructor(options) {

       this.name=options.name;

   }

   save(data) {}

   delete(data) {}

}

现在我们有了3个独立的类,每个类只用来完成一个特定的任务。这样分离有以下好处:

  • DRY原则。我们不需要再重复DB(文件)的逻辑,可以把任何实体(音乐、图片)传递给DB类,类会将他们保存到DB。
  • 代码可读性更好,逻辑更简单。
  • 没有了“God Object”
开闭原则(Open-Closed Principle)

O - 开闭原则。实体(类、模块、方法、文件等)应该对扩展开放,对修改关闭。从定义上很难理解,来看几个例子:

假设:我们有几个不同的形状,圆形、方向、三角形,需要计算他们的面积总和。如何解决呢?

没什么难的,让我们为每个形状创建一个类,每个类有不同的字段:大小、高度、宽度、半径和类型字段。当计算每个形状的面积时,我们使用类型字段来区分。

classSquare{

   constructor(size){

       this.size=size;

       this.type='square' ;

   }

}

classCircle{

   constructor(radius) {

       this.radius=radius;

       this.type='circle' ;

   }

}

classRect{

   constructor(width, height) {

       this.width=width

       this.height=height;

       this.type='rect' ;

   }

}

我们再创建一个函数,来计算面积。

functiongetTotalAreas (shapes){

   returnshapes.reduce((total, shape) =>{

       if (shape.type=='square') {

           total+=shape.size*shape.size;

       }elseif (shape.type='circle') {

           total+=Math.PI*shape.radius;

       }elseif (shape. type==' rect') {

           total+=shape.width*shape.height;

       }

       returntotal;

   }, 0);

}

getTotalAreas([

   newSquare(5),

   newCircle(4),

   newRect(7,14)

]);

似乎看起来并没有什么问题,但是想象一下,如果我们想添加另一个形状(原型、椭圆、菱形),我们应该怎么做?我们需要为他们中的每一个创建一个新的类,定义类型并在getTotalAreas中添加新的if/else。

注意:

O - 开闭原则。让我们再重复一遍:这个原则是指:实体(类、模块、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。

在getTotalAreas中,每次添加新的形状都需要进行修改。这不符合开闭原则,我们需要做什么调整?

我们需要在每个类中创建getArea方法(类型字段已经不再需要,已被删除)。

classSquare {

   constructor(size) {

       this.size=size;

   }

   getArea() {

       returnthis.size*this.size;

   }

}

classCircle {

   constructor(radius) {

       this.radius=radius;

   }

   getArea() {

       returnMath.PI* (this.radius*this.radius);

   }

}

classRect {

   constructor(width, height) {

       this.width=width;

       this.height=height;

   }

   getArea() {

       returnthis.width*this.height;

   }

}

functiongetTotalAreas (shapes) {

   returnshapes. reduce((total, shape) => {

       returntotal+shape. getArea();

   },0)

}

getTotalAreas([

   newSquare(5),

   newCircle(4),

   newRect(7,14)

]);

现在我们已经遵循了开闭原则,当我们要添加另一个形状,比如三角形,我们会创建一个Triangle类(对扩展开放),定义一个getArea方法,仅此而已。我们不需要修改getTotalAreas方法(对修改关闭),只需要在调用getTotalAreas时向其数组增加一个参数。

我们再来看一个更实际的例子, 假设客户端接收一个指定格式的错误验证消息:

constresponse= {

   errors: {

       name: ['The name field should be more than 2 letters', 'The name field should not contains numbers'] ,

       email: ['The email field is required'],

       phone: ['User with provided phone exist']

   }

}

想象一下,服务端使用了不同的服务来验证,可能是我们自己的服务,也可能是返回不同格式错误的外部服务。

让我们使用尽可能用简单的示例来模拟错误:

consterrorFromFacebook='Bad credentials' ;

consterrorFromTwitter= ['Bad credentials'];

consterrorFromGoogle= { error: 'Bad credentials' }

functionrequestToFacebook() {

   return {

       type: 'facebook',

       error: errorFromFacebook

   }

}

functionrequestToTwitter() {

   return {

       type: 'twitter',

       error: errorFromTwitter

   }

}

functionrequestToGoogle() {

   return {

       type: 'google',

       error: errorFromGoogle

   }

}

我们来把错误转换成客户端所需要的格式:

functiongetErrors() {

   consterrorsList= [requestToFacebook(), requestToTwitter(), requestToGoogle()];

   consterrors=errorsList.reduce((res, error) => {

       if (error.type==' facebook') {

           res.facebookUser= [error.error]

       }

       if (error.type=='twitter') {

           res.twitterUser=error.error;

       }

       if (error.type=='google') {

           res.googleUser= [error.error];

       }

       returnres;

   },[]);

   return { errors };  

}

console.log(getErrors());

我们就得到了客户端所期望的结果:

{

   errors: {

       facebookUser:['Bad credentials'],

       twitterUser:['Bad credentials'],

       googleUser:['Bad credentials']

   }

}

但是,还是同样的问题,我们没有遵循开闭原则,当我们需要从外部服务添加一个新的验证时,我们就需要修改getErrors方法,添加新的if/else逻辑。

怎么解决这个问题呢?一个可行的解决方案是:我们可以创建一些通用的错误验证类,并在其中定义一些通用的逻辑。我们就可以为每个错误创建一个我们自己的类(FaceBookValidationError,GoogleValidationError)。

在每个类中,我们可以指定方法,像getErrors或TransformErrors,每个validationError类都应该遵循这个规则。

const errorFromFacebook =' Bad credentials ' ;

const errorFromTwitter = ['Bad credentials'];

const errorFromGoogle = {error: ' Bad credentials'}

class ValidationError {

   constructor(error) {

       this.error = error;

   }

   getErrors() {}

}

class FacebookValidationError extends ValidationError {

   getErrors() {

       return { key: ' facebookUser', text:[this.error] };

   }

}

class TwitterValidationError extends ValidationError {

   getErrors() {

       return {

           key: ' twitterUser',

           text: this.error

       }

   }

}

class GoogleValidationError extends ValidationError {

   getErrors() {

       return { key: ' googleUser', text: [this.error.error] }

   }

}

我们来在Mock的函数中使用这个错误验证类,修改getErrors函数:

function requestToFacebook() {

   return new FacebookValidationError(errorFromFacebook)

}


function requestToTwitter() {

   return new TwitterValidationError(errorFromTwitter)

}

function requestToGoogle() {

   return new GoogleValidationError(errorFromGoogle)

}


function getErrors (errorsList) {

   const errors = errorsList.reduce((res, item) => {

       const error = item.getErrors();

       res[error.key] = error.text

       return res ;

   }, {});

   return {errors}

}


console.log(getErrors([requestToFacebook(), requestToTwitter(), requestToGoogle()]));

可以看到,在getErrors函数接收errorList作为参数,而不是在函数中进行硬编码。运行结果是一样的,但是我们遵循了开闭原则,当新增一个错误时:我们可以为这个错误创建一个新的验证类并且指定getErrors方法(对扩展开放),getErrors可以帮我们把外部服务返回的信息转换成我们需要的格式。我们在通用的getErrors方法中来调用错误类的getErrors,无需进行其他修改(对修改关闭)。


推荐阅读:

基于TypeScript理解程序设计的SOLID原则

clean-code-javascript: SOLID

参考文档

clean-code-javascript

serhiirubets

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