【第四讲】 数学知识(3)

简介: 【第四讲】 数学知识(3)

4.9 容斥原理

4.9.1 890. 能被整除的数

给定一个整数 n 和 m 个不同的质数 p1,p2,…,pm。

请你求出 1∼n 中能被 p1,p2,…,pm 中的至少一个数整除的整数有多少个。


输入格式

第一行包含整数 n 和 m。

第二行包含 m 个质数。


输出格式

输出一个整数,表示满足条件的整数的个数。


数据范围

1≤m≤16,

1≤n,pi≤109

输入样例:

10 2

2 3

输出样例:

7


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=20;
typedef long long LL;
int n,m;
int p[N];
int main()
{
    cin>>n>>m;
    for(int i=0;i<m;i++) cin>>p[i];
    int res=0;
    for(int i=1;i<1<<m;i++)
    {
        int t=1,cnt=0;
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            if(i>>j&1)
            {
                cnt++;
                if((LL)t*p[j]>n)
                {
                    t=-1;
                    break;
                }
                t*=p[j];
            }
        }
        if(t!=-1)
        {
            if(cnt%2) res+=n/t;
            else res-=n/t;
        }
    }
    cout<<res<<endl;
    return 0;
}

4.10博弈论

NIM游戏 —— 模板题 AcWing 891. Nim游戏

给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。


我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。

所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。

NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。


定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0


公平组合游戏ICG

若一个游戏满足:


由两名玩家交替行动;

在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;

不能行动的玩家判负;

则称该游戏为一个公平组合游戏。

NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。


有向图游戏

给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。

任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。


Mex运算

设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即:

mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S


SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即:

SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})

特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。


有向图游戏的和 —— 模板题 AcWing 893. 集合-Nim游戏

设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。

有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:

SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)


定理

有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。

有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。


4.10.1 891. Nim游戏

给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。


输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个数字,其中第 i 个数字表示第 i 堆石子的数量。


输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。


数据范围

1≤n≤105,

1≤每堆石子数≤109

输入样例:

2

2 3

输出样例:

Yes


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    int res=0;
    cin>>n;
    while(n--)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=x;
    }
    if(res) cout<<"Yes"<<endl;
    else cout<<"No"<<endl;
    return 0;
}

4.10.2 892. 台阶-Nim游戏

现在,有一个 n 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第 i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。

两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。

已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。


输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 级台阶上的石子数 ai。


输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。


数据范围

1≤n≤105,

1≤ai≤109

输入样例:

3

2 1 3

输出样例:

Yes


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    int res=0;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        if(i%2) res^=x;
    }
    if(res) cout<<"Yes"<<endl;
    else cout<<"No"<<endl;
    return 0;
}

4.10.3 893. 集合-Nim游戏

给定 n 堆石子以及一个由 k 个不同正整数构成的数字集合 S。

现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。


输入格式

第一行包含整数 k,表示数字集合 S 中数字的个数。

第二行包含 k 个整数,其中第 i 个整数表示数字集合 S 中的第 i 个数 si。

第三行包含整数 n。

第四行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 堆石子的数量 hi。


输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。


数据范围

1≤n,k≤100,

1≤si,hi≤10000

输入样例:

2

2 5

3

2 4 7

输出样例:

Yes


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110,M=10010;
int n,m;
int s[N],f[M];
int sg(int x)
{
    if(f[x]!=-1) return f[x];
    set<int> S;
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        int sum=s[i];
        if(x>=sum) S.insert(sg(x-sum));
    }
    for(int i=0;;i++)
        if(!S.count(i))
            return f[x]=i;
}
int main()
{
    cin>>m;
    for(int i=0;i<m;i++) cin>>s[i];
    fill(f,f+M,-1);
    cin>>n;
    int res=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=sg(x);
    }
    if(res) cout<<"Yes"<<endl;
    else cout<<"No"<<endl;
    return 0;
}

4.10.4 894. 拆分-Nim游戏

给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为 0,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。


输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 堆石子的数量 ai。


输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。


数据范围

1≤n,ai≤100

输入样例:

2

2 3

输出样例:

Yes


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110;
int f[N];
int sg(int x)
{
    if(f[x]!=-1) return f[x];
    set<int> S;
    for(int i=0;i<x;i++)
        for(int j=0;j<=i;j++)
    S.insert(sg(i)^sg(j));
    for(int i=0;;i++)
        if(!S.count(i))
            return f[x]=i;
}
int main()
{
    int n;
    cin>>n;
    fill(f,f+N,-1);
    int res=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=sg(x);
    }
    if(res) puts("Yes");
    else puts("No");
    return 0;
}

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