一、JS开发环境的搭建
JavaScript 开发环境分为浏览器端和服务器端。所谓浏览器端就是 JS 代码通过浏览器自带的 JS 解释器来执行,典型代表就是五大浏览器:谷歌、火狐、edge、safari、欧朋。浏览器端执行需要创建一个 .js 文件和一个 .html 文件,然后将 .js 文件嵌入到 .html 文件中。
<script src="01.js"></script>
嵌入之后用浏览器打开.html文件即可。
服务器端则需要用到 Node.js,它是运行在服务器端的开发环境。需要使用时下载安装,下载地址 www.nodejs.org,执行方式也较为简单快捷,只需在命令提示符 cmd 下输入:node 空格 然后拖拽要运行的文件。如下:
那么,如何检测自己是否安装Node了呢?
在cmd命令提示符下输入node -v;
如果显示出版本号,则表示Node已成功安装。
二、变量和常量
变量是存储数据的容器;常量同变量一样用于存储数据,但常量声明以后不允许重新赋值。
声明变量使用关键字var,声明常量使用关键字const。示例:
//变量声明 var x = 1;//表示在内容中开辟一块空间并命名为x,把1保存至这个空间中 var y = 2; var ename = '张三';//使用字符串时需要加引号 //常量声明 const pi = 3.14;
三、数据类型
五大原始类型:数值型、字符串型、布尔型、未定义型、空
数值型 number,包括二进制、八进制和十进制。
var n1 = 10;//10进制 var n2 = 012;//8进制 var n3 = 0xa;//16进制 var n5 = 3.1415E+2;//浮点型
字符串型 string,被引号包含的数据即为字符串。
var str1 = 'abc'; var str2 = '8';
布尔型 Boolean,只有两个值:true、false,通常用于保存只有两个状态的数据,例如是否在线、是否登录、一些运算符的结果等。
未定义型 undefined,只有一个值 undefined,代表一个空值,例如声明了变量未赋值。
空 null,只有一个值 null,类型为 object,通常结合对象一起使用
检测数据类型需要用到 typeof,使用方法如下:
var p = null;//定义一个变量为空 console.log(p,typeof p);//打印并用typeof检测数据类型,显示为null
四、数据类型的转换
首先是隐式转换,它是运算过程中自动产生的数据转换,其实是自动调用了Number函数
(1)数字+字符串 数字转换为字符串后拼接
(2)数字+布尔型 布尔型转换为数字,true--1,false--0
(3)布尔型+字符串 布尔型转换为字符串后拼接
(4)undefined+数字 undefined转为NaN
(5)减乘除时,数据自动转为数值
var n1 = 2 + '3';//23 var n2 = 2 + true;//3 var n3 = 'zxc' + false;//zxcfalse var n2 = '3' - 1;//2 var n3 = '2' * true;//2
第二个是强制转换,需要用到函数
(1)强制转换为数值型 Number( )
var n1 = Number("1"); //1 var n1 = Number(true); //1 var n2 = Number(false); //0 var n3 = Number(undefined); //NaN var n4 = Number(null); //0 var n5 = Number("1a"); //NaN
(2)强制转换为整型 parseInt( ) ,强制将字符串和小数转为整型
var p1 = parseInt("3.14"); //3 var p2 = parseInt("6.18a"); //6 var p3 = parseInt("a6.18"); //NaN var p4 = parseInt(5.9); //5
(3)强制转换为浮点型 parseFloat( ) ,强制将字符串转换为浮点型
var f1 = parseFloat("3.14"); //3.14 var f2 = parseFloat("6.18a"); //6.18 var f3 = parseFloat("6a"); //6 var f4 = parseFloat("a6.18"); //NaN
(4)数值和布尔型强制转为字符串 toString( )
var f1 = parseFloat("3.14"); //3.14 var f2 = parseFloat("6.18a"); //6.18 var f3 = parseFloat("6a"); //6 var f4 = parseFloat("a6.18"); //NaN
五、运算符
在学习运算符之前,先来了解以下“表达式”的定义:由数据本身或者由运算符连接的操作数据组成的形式称为表达式,也就是说,运算符所连接的数据均称为表达式。
1. 算数运算符
即我们平常所用的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/),还有取余(%)、自增(++)、自减(--)。加减乘除以及取余较为简单,不做探讨。通过一组代码来理解自增和自减:
var a2 = 5; var a3 = a2++;//先将a2的值赋给a3,再自增 console.log(a2,a3);//6 5 var a4 = 7; var a5 = ++a4;//a4先自增,再赋值给a5 console.log(a4,a5);//8 8
可以看出,如果自增用在变量后面,则是先使用变量的值参与计算,随后再进行变量加1;而如果自增用在变量前面,则是先将变量进行自增以后再参与计算,自减同理。
2. 比较运算符
等于“==”只比较两者的值是否相同,全等于“===”同时比较类型和值;
不等于“!=”只比较值是否不同,不全等于“!==”同时比较类型和值,有一个不等即为 true;
数字与字符串比较时,字符串转为数值;
字符串之间比较时,比较首个字符的 Unicode 码;
NaN 和任何值比较均返回 false,NaN == NaN 也为 false;
console.log(2 == '2');//== 只比较值的大小,都为2,所以显示true
console.log(2 === '2');//=== 比较值和类型,值虽然都为2,但前者为数值型,后者为字符串,所以显示false
3. 逻辑运算符
&& 逻辑与,关联的两个条件都为true,结果为true
|| 逻辑或,关联的两个条件有一个为true结果即为true ,
! 逻辑非,取反 eg:!true = false
逻辑运算符中比较重要的为短路逻辑:
var a = 2; a > 3 && console.log(num);
如上代码,a 的值为 2,逻辑与判断中,第一个表达式为 a>3,而 2 不大于 3,说明此处为false,由于这里使用的运算符为逻辑与 &&,只有前后两个条件都为 true 时整体才为 true,所以第二个表达式就没有 必要再运行了,此时就是发生了短路逻辑。换句话说,短路逻辑的看重点就是在于是否执行第二个表达式。
4. 位运算符
模拟计算机底层的运算,先将数据转为2进制进行运算,运算结束后再将结果转回10进制
& 按位与,上下两位都是1,结果为1,否则为0;
| 按位或,上下两位有一个1则结果为1;
^ 按位异或,上下两位不同为1,相同为0;
>> 按位右移,删除末尾的位数(原基础上除以2再取整);
<< 按位左移,在末尾补0(原基础上乘以2)。
//按位与 console.log(3 & 5);//011 & 101 == 001 == 1 console.log(5 & 8);//0101 & 1000 == 0000 == 0 //按位或 console.log(4 | 7);//100 | 111 == 111 == 7 //按位异或 console.log(6 ^ 9);//0110 ^ 1001 == 1111 == 15 //按位右移 console.log(9 >> 1);//1001 >> 1 == 0100 == 4 //按位左移 console.log(5 << 1);//101 << 1 == 1010 == 10
5. 赋值运算符
所谓赋值运算,就是先进行运算,再进行赋值
var a = 1; a += 3;//4 a = a + 3;//4
6. 三目运算符
一目运算符:由一个运算符连接的一个操作数据或者表达式 ! ++ --
二目运算符:由一个运算符连接的两个操作数据或者表达式
三目运算符:由两个运算符连接的三个操作数据或者表达式
格式:条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;如果条件表达式为 true,执行表达式1,如果条件表达式为false,执行表达式2。
var a = 1,b = 2; a > b ? console.log('对') : console.log('错');
在以上函数中,a为1,b为2,首先判断a是否大于b,如果大于,则执行 console.log('对'),如果小于,则执行 console.log('错')。所