三、绘制点模式 ( 圆点 )
设置点模式之后 , 在设置 glEnable(GL_POINT_SMOOTH) , 即可将方形的点变为圆点 ;
// 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT); // 将方形的点变为圆点 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND);
运行效果 :
四、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14881813
( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )