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一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形
二、多边形绘制顺序分析
三、相关资源
一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形
使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;
注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f); // 6. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
绘制效果 :
二、多边形绘制顺序分析
在 glBegin 和 glEnd 之间设置了 6 66 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 11→2→3→4→5→6→1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ;
// 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f); // 6. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd();
三、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14880720
( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )