【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

简介: 【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

文章目录

一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形

二、多边形绘制顺序分析

三、相关资源





一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形


使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;


注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ;



代码示例 :


// 只显示正面 , 不显示背面
  //glEnable(GL_CULL_FACE);
  // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
  // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
  //glFrontFace(GL_CW);
    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
  // 渲染场景
  // 清除缓冲区 , 
  // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
  // 红色背景
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  // 设置线的宽度 
  glLineWidth(2.0f);
        //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);  // 绘制线
  //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
  //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇
  // 绘制多边形
        glBegin(GL_POLYGON);
  // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 2. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 3. 设置蓝色
  glColor4ub(0, 0, 255, 255);
  glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 4. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);
  // 6. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);
        // 绘制四边形结束
        glEnd();
  // 将后缓冲区绘制到前台
  SwapBuffers(dc);
    }


绘制效果 :

image.png







二、多边形绘制顺序分析


在 glBegin 和 glEnd 之间设置了 6 66 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 11→2→3→4→5→6→1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ;


// 绘制多边形
        glBegin(GL_POLYGON);
  // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 2. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 3. 设置蓝色
  glColor4ub(0, 0, 255, 255);
  glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 4. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);
  // 6. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
  glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);
        // 绘制四边形结束
        glEnd();


image.png






三、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;


博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14880720

( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )


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