文章目录
一、绘制线框模式
二、绘制点模式
三、绘制点模式 ( 圆点 )
四、相关资源
一、绘制线框模式
使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线 ;
// 设置线框模式
// 设置线框模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
为了使线看的更明显 , 设置当前线的宽度 5 像素 ;
// 设置线的宽度 glLineWidth(5.0f);
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置线框模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置当前点的大小 glPointSize(5.0f); // 设置线的宽度 glLineWidth(5.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
运行效果 :
二、绘制点模式
使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ;
// 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);
为了使当前的点看的更明显 , 设置点的当前大小 5 像素 ;
// 设置当前点的大小 glPointSize(5.0f);
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置线框模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置当前点的大小 glPointSize(5.0f); // 设置线的宽度 glLineWidth(5.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
运行效果 :