C++ 核心编程day01

简介: C++ 核心编程day01

1 C++概述
1.1 C++两大编程思想
1.1.1 面向对象 泛型编程
1.2 C++98标准
2 C++书写hello world
2.1 包含头文件 #include 标准输入输出头文件
2.2 using namespace std; 使用标准命名空间
2.3 cout << “helloworld” << endl; end line;
2.4 面向对象三大特性 :封装、继承、多态
3 双冒号作用域运算符
3.1 ::如果前面没有任何作用域,代表了使用全局作用域
4 namespace 命名空间
4.1 用途:解决命名冲突
4.2 命名空间下可以存放 变量、函数、结构体、类…
4.3 命名空间 只能存放在全局作用域下
4.4 命名空间可以嵌套命名空间
4.5 命名空间是开放的,可以随时添加新成员
4.6 命名空间是可以匿名的
4.7 命名空间可以起别名
5 using声明和using编译指令
5.1 using声明
5.1.1 using kingGlory::sunwukongId;
5.1.2 如果出现就近原则,需要避免两个原则同时出现
5.2 using编译指令
5.2.1 using namespace kingGlory;
5.2.2 如果出现就近原则,优先使用就近原则
5.2.3 如果有多个房间打开,并且存在同名的变量,使用时候需要加作用域区分
6 C++对C语言增强
6.1 全局变量检测增强 int a ; int a = 10;
6.2 函数检测增强
6.2.1 声明函数返回值
6.2.2 形参类型 检测
6.2.3 返回值检测增强
6.2.4 调用时候 参数传参个数检测增强
6.3 类型检测增强 malloc 返回void * C++下必须强转
6.4 struct 增强
6.4.1 C++可以放入函数
6.4.2 使用时C++可以省去关键字 struct
6.5 bool类型增强
6.5.1 C++才有bool类型
6.5.2 sizeof 1
6.5.3 true --- 1 代表真 false --- 0假
6.6 三目运算符
6.6.1 C语言下 返回的值
6.6.2 C++语言下返回的是 变量
6.7 const增强
6.7.1 C语言下
6.7.1.1 全局const 语法可以通过,运行报错
6.7.1.2 局部const 语法通过 ,运行成功
6.7.2 C++语言下
6.7.2.1 全局const 语法可以通过,运行报错
6.7.2.2 局部const 语法通过,运行修改不成功,因为变量放入到符号表中
6.8 const在C语言下 默认是外部链接属性
6.9 const在C++语言下,默认是内部链接属性
6.10 const分配内存情况
6.10.1 对于变量 取地址
6.10.2 在变量前加关键字 extern
6.10.3 使用变量 来初始化 const修饰的变量
6.10.4 对于自定义数据类型,也会分配内存
6.11 尽量利用const来代替#define
6.11.1 宏常量 没有类型
6.11.2 不重视作用域
7 引用
7.1 用途 给内存起别名
7.2 语法:type &别名 = 原名
7.3 引用必须要初始化
7.4 一旦初始化后,就不可以修改指向了
7.5 建立对数组的引用
8 参数的传递方式
8.1 值传递
8.1.1 不可以修改到本体
8.2 地址传递
8.2.1 可以修改到本体
8.3 引用传递
8.3.1 可以修改到本体
9 注意事项
9.1 不要返回局部变量的引用
9.2 如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值进行运算
10 引用的本质
10.1 就是一个指针常量
10.2 所以引用必须要初始化
10.3 初始化后 不可以修改指向
11 指针的引用
1 C++概述
1.1 C++两大编程思想
1.1.1 面向对象 泛型编程
1.2 C++98标准
2 C++书写hello world
2.1 包含头文件 #include 标准输入输出头文件
2.2 using namespace std; 使用标准命名空间
2.3 cout << “helloworld” << endl; end line;
2.4 面向对象三大特性 :封装、继承、多态
3 双冒号作用域运算符
3.1 ::如果前面没有任何作用域,代表了使用全局作用域
4 namespace 命名空间
4.1 用途:解决命名冲突
4.2 命名空间下可以存放 变量、函数、结构体、类…
4.3 命名空间 只能存放在全局作用域下
4.4 命名空间可以嵌套命名空间
4.5 命名空间是开放的,可以随时添加新成员
4.6 命名空间是可以匿名的
4.7 命名空间可以起别名
5 using声明和using编译指令
5.1 using声明
5.1.1 using kingGlory::sunwukongId;
5.1.2 如果出现就近原则,需要避免两个原则同时出现
5.2 using编译指令
5.2.1 using namespace kingGlory;
5.2.2 如果出现就近原则,优先使用就近原则
5.2.3 如果有多个房间打开,并且存在同名的变量,使用时候需要加作用域区分
6 C++对C语言增强
6.1 全局变量检测增强 int a ; int a = 10;
6.2 函数检测增强
6.2.1 声明函数返回值
6.2.2 形参类型 检测
6.2.3 返回值检测增强
6.2.4 调用时候 参数传参个数检测增强
6.3 类型检测增强 malloc 返回void * C++下必须强转
6.4 struct 增强
6.4.1 C++可以放入函数
6.4.2 使用时C++可以省去关键字 struct
6.5 bool类型增强
6.5.1 C++才有bool类型
6.5.2 sizeof 1
6.5.3 true --- 1 代表真 false --- 0假
6.6 三目运算符
6.6.1 C语言下 返回的值
6.6.2 C++语言下返回的是 变量
6.7 const增强
6.7.1 C语言下
6.7.1.1 全局const 语法可以通过,运行报错
6.7.1.2 局部const 语法通过 ,运行成功
6.7.2 C++语言下
6.7.2.1 全局const 语法可以通过,运行报错
6.7.2.2 局部const 语法通过,运行修改不成功,因为变量放入到符号表中
6.8 const在C语言下 默认是外部链接属性
6.9 const在C++语言下,默认是内部链接属性
6.10 const分配内存情况
6.10.1 对于变量 取地址
6.10.2 在变量前加关键字 extern
6.10.3 使用变量 来初始化 const修饰的变量
6.10.4 对于自定义数据类型,也会分配内存
6.11 尽量利用const来代替#define
6.11.1 宏常量 没有类型
6.11.2 不重视作用域
7 引用
7.1 用途 给内存起别名
7.2 语法:type &别名 = 原名
7.3 引用必须要初始化
7.4 一旦初始化后,就不可以修改指向了
7.5 建立对数组的引用
8 参数的传递方式
8.1 值传递
8.1.1 不可以修改到本体
8.2 地址传递
8.2.1 可以修改到本体
8.3 引用传递
8.3.1 可以修改到本体
9 注意事项
9.1 不要返回局部变量的引用
9.2 如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值进行运算
10 引用的本质
10.1 就是一个指针常量
10.2 所以引用必须要初始化
10.3 初始化后 不可以修改指向
11 指针的引用
11.1 通过引用技术 可以简化指针
12 常量的引用
12.1 使用场景:修饰函数中的形参,防止误操作
13
通过引用技术 可以简化指针
12 常量的引用
12.1 使用场景:修饰函数中的形参,防止误操作
13

目录
相关文章
|
3月前
|
C++
C++ 语言异常处理实战:在编程潮流中坚守稳定,开启代码可靠之旅
【8月更文挑战第22天】C++的异常处理机制是确保程序稳定的关键特性。它允许程序在遇到错误时优雅地响应而非直接崩溃。通过`throw`抛出异常,并用`catch`捕获处理,可使程序控制流跳转至错误处理代码。例如,在进行除法运算或文件读取时,若发生除数为零或文件无法打开等错误,则可通过抛出异常并在调用处捕获来妥善处理这些情况。恰当使用异常处理能显著提升程序的健壮性和维护性。
64 2
|
19天前
|
存储 C++ UED
【实战指南】4步实现C++插件化编程,轻松实现功能定制与扩展
本文介绍了如何通过四步实现C++插件化编程,实现功能定制与扩展。主要内容包括引言、概述、需求分析、设计方案、详细设计、验证和总结。通过动态加载功能模块,实现软件的高度灵活性和可扩展性,支持快速定制和市场变化响应。具体步骤涉及配置文件构建、模块编译、动态库入口实现和主程序加载。验证部分展示了模块加载成功的日志和配置信息。总结中强调了插件化编程的优势及其在多个方面的应用。
161 62
|
3月前
|
算法 C语言 C++
C++语言学习指南:从新手到高手,一文带你领略系统编程的巅峰技艺!
【8月更文挑战第22天】C++由Bjarne Stroustrup于1985年创立,凭借卓越性能与灵活性,在系统编程、游戏开发等领域占据重要地位。它继承了C语言的高效性,并引入面向对象编程,使代码更模块化易管理。C++支持基本语法如变量声明与控制结构;通过`iostream`库实现输入输出;利用类与对象实现面向对象编程;提供模板增强代码复用性;具备异常处理机制确保程序健壮性;C++11引入现代化特性简化编程;标准模板库(STL)支持高效编程;多线程支持利用多核优势。虽然学习曲线陡峭,但掌握后可开启高性能编程大门。随着新标准如C++20的发展,C++持续演进,提供更多开发可能性。
71 0
|
5月前
|
编译器 C++ 开发者
C++一分钟之-C++20新特性:模块化编程
【6月更文挑战第27天】C++20引入模块化编程,缓解`#include`带来的编译时间长和头文件管理难题。模块由接口(`.cppm`)和实现(`.cpp`)组成,使用`import`导入。常见问题包括兼容性、设计不当、暴露私有细节和编译器支持。避免这些问题需分阶段迁移、合理设计、明确接口和关注编译器更新。示例展示了模块定义和使用,提升代码组织和维护性。随着编译器支持加强,模块化将成为C++标准的关键特性。
256 3
|
27天前
|
存储 搜索推荐 C++
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器2
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器
40 2
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器2
|
13天前
|
安全 程序员 编译器
【实战经验】17个C++编程常见错误及其解决方案
想必不少程序员都有类似的经历:辛苦敲完项目代码,内心满是对作品品质的自信,然而当静态扫描工具登场时,却揭示出诸多隐藏的警告问题。为了让自己的编程之路更加顺畅,也为了持续精进技艺,我想借此机会汇总分享那些常被我们无意间忽视却又导致警告的编程小细节,以此作为对未来的自我警示和提升。
|
27天前
|
安全 程序员 编译器
【C++篇】继承之韵:解构编程奥义,领略面向对象的至高法则
【C++篇】继承之韵:解构编程奥义,领略面向对象的至高法则
74 11
|
2月前
|
存储 算法 C++
C++提高篇:泛型编程和STL技术详解,探讨C++更深层的使用
文章详细探讨了C++中的泛型编程与STL技术,重点讲解了如何使用模板来创建通用的函数和类,以及模板在提高代码复用性和灵活性方面的作用。
46 2
C++提高篇:泛型编程和STL技术详解,探讨C++更深层的使用
|
27天前
|
存储 C++ 容器
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器1
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器
44 5
|
25天前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
31 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)