React 入门学习(十六)-- 数据共享

简介: React 入门学习(十六)-- 数据共享

3.gif

大家好,我是小丞同学,一名大二的前端爱好者


这篇文章是学习 React-Redux 数据共享 的学习笔记


非常感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正


愿你忠于自己,热爱生活


引言

在写完了基本的 Redux 案例之后,我们可以尝试一些更实战性的操作,比如我们可以试试多组件间的状态传递,相互之间的交互4.gif

如上动图所示,我们想要实现上面的案例,采用纯 React 来实现是比较困难的,我们需要很多层的数据交换才能实现,但是我们如果采用 Redux 来实现会变得非常简单

因为 Redux 打通了组件间的隔阂,我们可以自由的进行数据交换,所有存放在 store 中的数据都可以实现共享,那我们接下来看看如何实现的吧~

1. 编写 Person 组件

上面的 Count 组件,已经在前面几篇写过了,但是我没有记录详细的实现过程,只是做了一些小小的总结(我摸鱼了)

不管如何,我们先来实现一个 Person 组件吧

首先我们需要在 containers 文件夹下编写 Person 组件的容器组件

如何编写一个容器组件呢?(上一篇也讲过了)

首先我们需要编写 index.jsx 文件,在这个文件里面编写 Person 组件的 UI 组件,并使用 connect 函数将它包装,映射它的状态和方法

编写 UI 组件架构

<div>
    <h2>我是 Person 组件,上方组件求和为:{this.props.countAll}</h2>
    <input ref={c => this.nameNode = c} type="text" placeholder="输入名字" />
    <input ref={c => this.ageNode = c} type="text" placeholder="输入年龄" />
    <button onClick={this.addPerson}>添加</button>
    <ul>
        {
            this.props.persons.map((p) => {
                return <li key={p.id}> {p.name}--{p.age}</li>
            })
        }
    </ul>
</div>

我们可以看到这里采用了 ref 来获取到当前事件触发的节点,并通过 this.addPerson 的方式给按钮绑定了一个点击事件

编写点击事件回调

addPerson = () => {
    const name = this.nameNode.value
    const age = this.ageNode.value
    const personObj = { id: nanoid(), name, age }
    this.props.add(personObj)
    this.nameNode.value = ''
    this.ageNode.value = ''
}

在这里我们需要处理输入框中的数据,并且将这些数据用于创建一个 action 对象,传递给 store 进行状态的更新

在这里我们需要回顾的是,这里我们使用了一个 nanoid 库,这个库我们之前也有使用过

下载,引入,暴露

import { nanoid } from 'nanoid'

暴露的 nanoid 是一个函数,我们每一次调用时,都会返回一个不重复的数,用于确保 id 的唯一性,同时在后面的 map 遍历的过程中,我们将 id 作为了 key 值,这样也确保了 key 的唯一性,关于 key 的作用,可以看看 diffing 算法的文章


状态管理

在这里我们需要非常熟练的采用 this.props.add 的方式来更新状态


那么它是如何实现状态更新的呢?我们来看看


在我们调用 connect 函数时,我们第一次调用时传入的第二个参数,就是用于传递方法的,我们传递了一个 add 方法

export default connect(
    state => ({ persons: state.person, countAll: state.count }),//映射状态
    { add: createAddPersonAction }
)(Person);

它的原词是:mapDispatchToProps

我的理解是,传入的东西会被映射映射成 props 对象下的方法,这也是我们能够在 props 下访问到 add 方法的原因

对于这一块 connect ,我们必须要能够形成自己的理解,这里非常的重要,它实现了数据的交互,不至于一个组件,而是全部组件

我是如何理解的呢?

想象一个 store 仓库,在我们这个案例当中,Count 组件需要存放 count 值在 store 中,Person 组件需要存放新增用户对象在 store 中,我们要把这两个数据存放在一个对象当中。当某个组件需要使用 store 中的值时,可以通过 connect 中的两个参数来获取,例如这里我们需要使用到 Count 组件的值,可以通过 .count 来从 store 中取值。

也就是说,所有的值都存放在 store 当中,通过点运算符来获取,所有的操作 store 的方法都需要通过 action 来实现。当前组件需要使用的数据都需要在 connect 中暴露

2. 编写 reducer

首先,我们需要明确 reducer 的作用,它是用来干什么的?

根据操作类型来指定状态的更新

也就是说当我们点击了添加按钮后,会将输入框中的数据整合成一个对象,作为当前 action 对象的 data 传递给 reducer

我们可以看看我们编写的 action 文件,和我们想的一样

import { ADD_PERSON } from "../constant";
// 创建一个人的action 对象
export const createAddPersonAction = (personObj) => ({
  type: ADD_PERSON,
  data: personObj,
});

当 reducer 接收到 action 对象时,会对 type 进行判断

export default function personReducer(preState = initState, action) {
  const { type, data } = action;
  switch (type) {
    case ADD_PERSON:
      return [data,...preState]
    default:
      return preState
  }
}

一般都采用 switch 来编写


这里有个值得注意的地方是,这个 personReducer 函数是一个纯函数,什么是纯函数呢?这个是高阶函数部分的知识了,纯函数是一个不改变参数的函数,也就是说,传入的参数是不能被改变的。


为什么要提这个呢?在我们 return 时,有时候会想通过数组的 API 来在数组前面塞一个值,不也可以吗?


但是我们要采用 unshirt 方法,这个方法是会改变原数组的,也就是我们传入的参数会被改变,因此这样的方法是不可行的!


3. 打通数据共享

写到这里,或许已经写完了,但是有些细节还是需要注意一下


采用 Redux 来进行组件的数据交互真的挺方便。


我们可以在 Count 组件中引入 Person 组件存在 store 中的状态。

export default connect(state => ({ count: state.count, personNum: state.person.length }),
    {
       ...
    }
)(Count)

在这里我们将 store 中的 person 数组的长度暴露出来这样 Count 组件就可以直接通过 props 来使用了


同样的我们也可以在 Person 组件中使用 Count 组件的值


从而实现了我们的这个 Demo


4. 最终优化

利用对象的简写方法,将键名和键值同名,从而只写一个名即可

合并 reducer ,我们可以将多个 reducer文件 写在一个 index 文件当中,需要采用 combineReducers 来合并

5. 项目打包

执行 npm run build 命令,即可打包项目,打包完成后,会生成一个 build 文件,这个文件我们需要部署到服务器上才能运行


我们可以放在自己的服务器上即可


但是我遇到了一个问题


打包后的文件路径少了一个 . 导致文件无法找到,报错无法执行,我通过手动添加的方式解决了,不知道还有没有什么其他方法解决

5.gif


5.gif5.gif

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