Go实战抢红包系统(四) - 基础实施层coding(上)

简介: Go实战抢红包系统(四) - 基础实施层coding(上)

1 Go的枚举

1.1 定义常数实现枚举

◆ 类型别名的形式来声明类型

◆ iota来自增和自动赋值

1.png

显然输出为2

1.png

这样亦可.

1.2 何时可用iota ,何时又不可用iota呢?

◆ 无状态且非持久化,可以使用iota

◆ 有状态或者需要持久化,不能使用iota

1.3 显式iota定义

image.png

定义好之后,值不可再改变!

2 在Go中如何使用JSON

2.1 标准库内建的JSON包

image.png

默认使用的JSON字段名称是它的Field名称


2.2 并非任何类型都可序列化

◆ 支持string、 bool、 数字类型、数组和切片、结构体、map

◆ Channel、complex、 function 类型无法进行json序列化

◆ 结构体中的循环数据结构,序列化时不会被处理

2.3 结构体中自定义字段名称

◆ JSON tag key : name,[omitempty,-]

◆ [string]标记 , 定义bool,浮点,整数类型使用字符串编码

◆ 临时添加字段:内嵌结构体,合并多个结构体

2.3.1 序列化演示

  • demo代码-json.go

1.png

运行结果

image.png

对name进行自定义

1.png

可以发现age无法实现序列化导出,将其改为大写即可

1.png

其中的omitempty可以过滤空值(包括0),于是结果中不再包含age信息

1.png

有-不会序列化

1.png

去除-即可

image.png

整型加上string会以字符串形式序列化

image.png

2.3.2 反序列化演示

image.png

无法序列化id,所以要求json一定要与结构体中数据类型保持一致

image.png

2.4 高性能JSON库 - jsoniter [json-iterator]

◆ 快,并且更快

◆ 支持java和go

◆ 百分百兼容JSON标准库, 一行代码迁移到jsoniter

◆ 安装: go get github.com/json-iterator/go

3 config 配置

3.1 分类标准

内容

静态和动态

环境

开发、测试、灰度、生产

形式

本地文件和分布式服务

格式

ini > properties > yaml > toml > xml > json(推荐度排序)

用途 - 程序/应用级别

◆ 配置文件命名规范

前缀+[-_ ]+功能

◆ 程序级别

可以不分组,比如: boot.ini,config.ini

◆ 应用级别分组

比如app-mysql.properties

环境来变量化配置项

◆ 不同环境使用不同的配置文件

◆ 变量化因环境不同的可变配置项

3.2 统一配置工具库 - props 设计

◆ 各种配置源抽象或转换为key/value结构


◆ 支持prop,ini,zk,consul.etcd,nacos


◆ 支持unmarshal


◆ props配置客户端工具库加持+ INI格式


◆ INI文件由节、键、值组成


◆ INI格式三要素 :节、参数(key/value)、注释


◆ section :方括号包围,比如: [mysql]


◆ 参数: key=value ,有些工具支持冒号分割


◆ 注释,使用;,有些编辑器和工具支持#


◆ Section作为分组


◆ props配置客户端使用完整的key来解释


◆ 完整的key由Section和参数key组成 , .分割

image.png


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