数据结构面试之六——二叉树的常见操作2(非递归遍历&二叉排序树)

简介: 六、二叉树的基本操作(非递归遍历)&二叉排序树的操作 接上一节第五部分,主要分析二叉树的非递归遍历和二叉排序树的操作。

数据结构面试之六——二叉树的常见操作2(非递归遍历&二叉排序树)

题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。


六、二叉树的基本操作(非递归遍历)&二叉排序树的操作


      接上一节第五部分,主要分析二叉树的非递归遍历和二叉排序树的操作。


1.      非递归中序遍历


//1.依次将根节点root的左子树入栈,直到lchild=NULL,执行2


//2.将栈的元素出栈、访问;将当前指针指向节点的rchild,循环遍历。直到栈空为止!


   


template<typenameelemType>

      voidbinaryTreeType<elemType>::noRecursionInorderTraversal()                      //非递归中序遍历

      {

             cout<< "noRecursionInorderTraversal--------------------------->"<< endl;

             linkedStackType<nodeType<elemType>* > stack;

             nodeType<elemType>*current = root;

             while(current!= NULL || !stack.isEmptyStack())  //或者||

             {

                    if(current!= NULL)

                    {

                           stack.push(current);

                           current= current->llink;

                    }

                    else

                    {

                           stack.pop(current);

                           cout<< current->info << "\t"; //出栈的时候访问节点

                           current= current->rlink;

                    }

             }

             cout<< endl;

             cout<< "<------------------------noRecursionInorderTraversal"<< endl;

      }

2.      非递归先序遍历


      //在中序遍历的基础上,访问次序发生变化;


      //先序遍历,需要先逐个遍历根节点,然后依次处理其左、右孩子节点。


 


 template<typenameelemType>

      voidbinaryTreeType<elemType>::noRecursionPreorderTraversal()                     //非递归前序遍历

      {

             cout<<"noRecursionPreorderTraversal--------------------------->"<< endl;

             linkedStackType<nodeType<elemType>* > stack;

             nodeType<elemType>*current = root;

             while(current!= NULL || !stack.isEmptyStack())  //或者||

             {

                    if(current!= NULL)

                    {

                           cout<< current->info << "\t";   //先访问节点后入栈

                           stack.push(current);

                           current= current->llink;

                    }

                    else

                    {

                           stack.pop(current);

                           current= current->rlink;

                    }

             }

             cout<< endl;

             cout<< "<------------------------noRecursionPreorderTraversal"<< endl;

      }

3.      非递归后序遍历


由于访问的顺序为先左子树、然后右子树,最后根节点。并且对于每一个节点都是上述操作,所以,对于遍历来讲,需要识别当前节点类型是根(相对)、左孩子节点 、右孩子节点。故,我们设定了flag标记变量,flag=0初始标记,节点尚未入栈;在访问左孩子之前将flag置为1;在访问右孩子之前将flag置为2;并且在访问右孩子之后,将flag置为0。


      //后序非递归遍历比较复杂..


 


 template<typenameelemType>

voidbinaryTreeType<elemType>::noRecursionPostorderTraversal()                    //非递归后序遍历

      {

             cout<<"noRecursionPostorderTraversal--------------------------->"<< endl;

             linkedStackType<nodeType<elemType>* > stack;

             linkedStackType<int>intStack;                       //标记位同步栈.

             nodeType<elemType>*current = root;

             intnflag = 0;                                      //初始标记为0.

             if(current== NULL)

             {

                    cout<< "The Stack is Empty!" << endl;

             }

             else

             {

                    //1.将头节点先入栈,

                    stack.push(current);

                    intStack.push(1);

              current = current->llink;        //注意此处需要调整指向******

                    while(!stack.isEmptyStack()&& !intStack.isEmptyStack())        

                    {

                           if(current!= NULL && nflag == 0)                                    

                           {

                              stack.push(current);

                                  intStack.push(1);   //标记位为1,[在访问左孩子之前,将其值置为1]。

                              current = current->llink;

                           }

                           else

                           {

                                  stack.pop(current);

                                  intStack.pop(nflag);    //此时的标记位为返回值,需要根据其做判断

                                  if(nflag== 1)         //说明下一步需要入栈的为右孩子.

                                  {

                                         stack.push(current);   //继续将该节点入栈,                                                              

                                        intStack.push(2);      //但[在访问右孩子之前,将其置为2]。

                                         current= current->rlink;           //访问右节点,

                                         nflag= 0;                                  //置标记位为0

                                  }

                                  else

                                  {

                                         cout<< current->info << " ";  //待左右子树都为空再访问节点。

                                  }

                           }

                    }

                    cout<< endl;

                    cout<< "<------------------------noRecursionPostorderTraversal"<< endl;

             }    

      }



4.      二叉排序树的搜索操作


明确概念,国内、国外的著作里提及的下三个概念等价,二叉搜索树=二叉查找树=二叉排序树。


//二叉排序树的查找存在以下几种情况:


//1.链表为空,提示并返回;


//2.链表非空,需要循环查找直到指针为空,若存在,则bfound=true;否则查找至最后bfound=缺省false。



template <class elemType>

boolbSearchTreeType<elemType>::search(const elemType& searchItem)

{

      nodeType<elemType>*current = new nodeType<elemType>;

      boolbFound = false;

      if(root== NULL)

      {

             cout<< "The bSearchTree is NULL\n";       //case1: 链表为空!

             returnfalse;

      }

      else

      {

             current= root;

             while(current!= NULL && !bFound) //case2:在链表中查找,根据大小锁定左、右子树.

             {

                    if(current->info== searchItem)

                    {

                           bFound= true;

                    }

                    elseif(current->info > searchItem)

                    {

                           current= current->llink;              //左子树

                    }

                    elseif(current->info < searchItem)

                    {

                           current= current->rlink;             //右子树

                    }

             }

      }

      returnbFound;

}

5.      二叉排序树的插入存在以下几种情况:


//1.链表为空,插入元素即为根节点;


//2.链表非空,需要寻找插入位置后插入。


//2.1插入元素已经存在,则提示出错。


//2.2总能找到大于或小于某节点的位置,记录trailcurrent完成插入操作。



template <class elemType>

voidbSearchTreeType<elemType>::insert(const elemType& insertItem)

{

      nodeType<elemType>*newNode = new nodeType<elemType>;

      nodeType<elemType>*current;

      nodeType<elemType>*trailCurrent;

      newNode->info= insertItem;

      newNode->llink= NULL;

      newNode->rlink= NULL;

      if(root== NULL)

      {

             root= newNode;                                //case1:树为空.

      }

      else

      {

             current= root;

             while(current!= NULL)                          //case2,3,4搜索才知道!

             {

                    trailCurrent= current;

                    if(current->info== insertItem)

                    {

                           cout<< "the elem is already exist!\n";  //case2:元素已经存在

                           return;

                    }

                    else

                    {

                           if(current->info> insertItem)

                           {

                                  current= current->llink;           //case3:锁定左侧位置...

                           }

                           else

                           {

                                  current= current->rlink;           //case4:锁定右侧位置...

                           }

                    }

             }//endwhile

             //case3,4根据大小进行链接

             if(trailCurrent->info< insertItem)          

             {

                    trailCurrent->rlink= newNode;

             }

             else

             {

                    trailCurrent->llink= newNode;

             }

      }//end else

}


6.       二叉排序树的删除存在以下几种情况【此处可能复杂些】:

//删除一个节点,要首先判断元素值在二叉排序树中是否存在,


//若不存在则返回;


//若存在则需要锁定其对应位置为1根节点;2叶节点;3其余节点。


//根据要删除的节点是否含有左右子树的不同,分为4种情况考虑,


//见deleteFromTree()函数。



template <class elemType>

voidbSearchTreeType<elemType>::deleteNode(const elemType& deleteItem)

{

      //1.查找节点

      //2.1找不到,不存在;

      //2.2找到,删除,调用函数

      nodeType<elemType>*current;

      nodeType<elemType>*trailCurrent;

      boolbFound = false;

      if(root== NULL)

      {

             cout<< "Can't delete an Empty BST" << endl;

             return;

      }

      else

      {

             current= root;

             trailCurrent= root;

             while(current != NULL && !bFound)

             {

                    if(current->info== deleteItem)

                    {

                           bFound= true;

                    }

                    elseif(current->info > deleteItem)

                    {

                           trailCurrent= current;

                           current= current->llink;    //左

                    }

                    else

                    {

                           trailCurrent= current;

                           current= current->rlink;   //右

                    }

             }//endwhile

             if(current== NULL)

             {

                    cout<< deleteItem << " is not Exist in the BST!\n" <<endl;

             }

             elseif(bFound)

             {

                    if(current== root)

                    {

                           deleteFromTree(root);                  //可能是根节点

                    }

                    elseif(trailCurrent->info > deleteItem)

                    {

                           deleteFromTree(trailCurrent->llink);//左半分支,调整trailCurrent的指向

                    }

                    elseif(trailCurrent->info < deleteItem)

                    {

                           deleteFromTree(trailCurrent->rlink);  //右半分支,调整trailCurrent的指向

                    }

             }//endif bFound

        }//end else

}



//[原理]:某节点的前驱是该节点左子树的最右端的节点(中序遍历的结果)



template <class elemType>

voidbSearchTreeType<elemType>::deleteFromTree(nodeType<elemType>*&p)

{

      nodeType<elemType>*temp;

      nodeType<elemType>*current;

      nodeType<elemType>*trailCurrent;

      if(p== NULL)

      {

             cout<< "The BST is NULL!" << endl;

             return;

      }

      if(p->llink== NULL && p->rlink == NULL)      //情况1,左右节点都为空(叶节点)

      {

             temp= p;

             p= NULL;

             deletetemp;

      }

      elseif( p->rlink == NULL)                     //情况2,右子树为空,左非空

      {

             temp= p;

             p= temp->llink;

             deletetemp;

      }

      elseif(p->llink == NULL)                      //情况3,左子树为空,右非空

      {

             temp= p;

             p= temp->rlink;

             deletetemp;

      }

      else                           //情况4,左右都非空[用中序遍历的前一个节点替换]

      {

             current= p->llink;

             trailCurrent= NULL;

             while(current->rlink!= NULL)

             {

                    trailCurrent= current;   //trailCurrent最终指向准备删除节点的前一个节点

                    current= current->rlink;

             }

             p->info= current->info;                //信息赋值

             if(trailCurrent== NULL)              //仅一个左孩子节点

             {

                    p->rlink = current->llink;        

             }

             else

             {

                    trailCurrent->rlink= current->llink; //给删除前点的前面一个节点调整指针指向

             }

             deletecurrent;

      }

}


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