播放器支持商业DRM实战(二)—— 支持WideVine

简介: ### 一. WideVine简介在收购Widevine之前,Android没有系统的数字版权保护机制,2010年12月,Google不惜重金将视频数字版权管理软件公司Widevine招安,弥补了Android在这方面的短板。Android从3.0开始就支持Widevine。现在Widevine已经成为GMS(Google Mobile Service)中必备的内容,所有想要得到GMS的手机厂商

一. WideVine简介

在收购Widevine之前,Android没有系统的数字版权保护机制,2010年12月,Google不惜重金将视频数字版权管理软件公司Widevine招安,弥补了Android在这方面的短板。Android从3.0开始就支持Widevine。现在Widevine已经成为GMS(Google Mobile Service)中必备的内容,所有想要得到GMS的手机厂商,都需要根据GMS的要求搭载Widevine。

WideVine的安全级别

WideVine提供了三种安全级别。

迪士尼等版权厂商对不同的视频清晰度,有着不同的安全级别要求。用户可以通过License中配置级别,从而满足版权厂商的要求。

二. ExoPlayer实现 WideVine播放

ExoPlayer 是谷歌开发的在Android平台上使用的开源播放器。它通过MediaCodec + MediaDrm 实现了对WideVine播放的支持。封装的接口也是比较容易使用,想播放WideVine视频,只需要实现接口 MediaDrmCallback

MediaDrmCallback drmCallback =
                new WideVineDrmCallback(ExternPlayerExo.this, mDataSourceFactory);
mediaDrm = FrameworkMediaDrm.newInstance(C.WIDEVINE_UUID);
DrmSessionManager<FrameworkMediaCrypto> drmSessionManager = new DefaultDrmSessionManager<>(C.WIDEVINE_UUID, mediaDrm, drmCallback, null, false);
....
mExoPlayer = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(
                mContext, new DefaultRenderersFactory(mContext), mTrackSelector, drmSessionManager);

MediaDrmCallback 需要实现两个接口:
public byte[] executeProvisionRequest(UUID uuid, ExoMediaDrm.ProvisionRequest request) : 请求Provision
public byte[] executeKeyRequest(UUID uuid, ExoMediaDrm.KeyRequest request) : 请求license。

整个过程比较简单,如果需要快速开发出WideVine功能,可以使用ExoPlayer。但是会有几个问题:

  1. 需要额外引入一个ExoPlayer 的库。
  1. 出现问题无法修改。

所以最好还是自研WideVine的播放。

三. 自研WideVine播放

想要播放WideVine,会涉及到播放器的很多流程,大体涉及的流程如下:

1. 解析m3u8索引文件。

解析出m3u8中KEY的信息,包括:KEYFORMAT,URI等信息。

#EXT-X-KEY:METHOD=SAMPLE-AES,URI="data:text/plain;base64,AAAATHBzc2gAAAAA7e+LqXnWSs6jyCfc1R0h7QAAACwSEOmcQnb1u7mkYV47U5xyFMYiEDI61IXNX0iWvdFsX6j2bNQ4AUjzxombBg==",KEYID=0xE99C4276F5BBB9A4615E3B539C7214C6,IV=0xBBA0A21E523D460BA3B0F154C507E7C7,KEYFORMATVERSIONS="1",KEYFORMAT="urn:uuid:edef8ba9-79d6-4ace-a3c8-27dcd51d21ed"

KEYFORMAT="urn:uuid:edef8ba9-79d6-4ace-a3c8-27dcd51d21ed" ,值是widevine的uuid, 这是一个WideVine加密的视频。
URI 里面是初始化CDM所需要的信息。

2. 初始化CDM模块

在Android中CDM是通过MediaDrm类实现的。

mediaDrm = new MediaDrm(WIDEVINE_UUID);
 mediaDrm.setOnEventListener(new MediaDrm.OnEventListener() {
                    @Override
                    public void onEvent(MediaDrm md, byte[] sessionId, int event, int extra, byte[] data) {
//监听drm信息,通过event,分别请求Provision或者请求license。
                    }
                });
sessionId = mediaDrm.openSession();

请求license的initData,就是url中的值。

3. demux时,读取packet中的解密信息

播放器一般都是使用ffmpeg去做demux操作,出来一个packet。解密信息就包含在packet的ENCRYPT_INFO字段中:

        int encryption_info_size;
        const uint8_t *new_encryption_info = av_packet_get_side_data(mpkt, AV_PKT_DATA_ENCRYPTION_INFO, &encryption_info_size);

        if (encryption_info_size <= 0 || new_encryption_info == nullptr) {
            return false;
        }

        mAVEncryptionInfo = av_encryption_info_get_side_data(new_encryption_info, encryption_info_size);

AVEcnrypttionInfo的结构如下:

/**
 * This describes encryption info for a packet.  This contains frame-specific
 * info for how to decrypt the packet before passing it to the decoder.
 *
 * The size of this struct is not part of the public ABI.
 */
typedef struct AVEncryptionInfo {
    /** The fourcc encryption scheme, in big-endian byte order. */
    uint32_t scheme;

    /**
     * Only used for pattern encryption.  This is the number of 16-byte blocks
     * that are encrypted.
     */
    uint32_t crypt_byte_block;

    /**
     * Only used for pattern encryption.  This is the number of 16-byte blocks
     * that are clear.
     */
    uint32_t skip_byte_block;

    /**
     * The ID of the key used to encrypt the packet.  This should always be
     * 16 bytes long, but may be changed in the future.
     */
    uint8_t *key_id;
    uint32_t key_id_size;

    /**
     * The initialization vector.  This may have been zero-filled to be the
     * correct block size.  This should always be 16 bytes long, but may be
     * changed in the future.
     */
    uint8_t *iv;
    uint32_t iv_size;

    /**
     * An array of subsample encryption info specifying how parts of the sample
     * are encrypted.  If there are no subsamples, then the whole sample is
     * encrypted.
     */
    AVSubsampleEncryptionInfo *subsamples;
    uint32_t subsample_count;
} AVEncryptionInfo;

4. 创建硬解码器MediaCodec

由于是需要解密的,所以创建MediaCodec的时候,需要MediaCrypto信息去解密。

 UUID drmUUID = UUID.fromString(uuid);
mediaCrypto = new MediaCrypto(drmUUID, sessionId);

同时,MediaCodec对流的格式有不同的要求:

  • 对于video, 必须是用00000001/000001分隔的数据。(而对于用CENC加密的数据,则必须要是00000001分隔的,因为CENC就是用4个字节表示大小的,MediaCodec内部会做转换。)
  • 对于Audio aac, 必须要指明是不是ADTS格式。如果不对的话,会出现解码错误。
 boolean needSecureDecoder = false;
        if (mediaCrypto != null) {
            needSecureDecoder = !forceInsecureDecoder && mediaCrypto.requiresSecureDecoderComponent(mMime);
        }

String codecName = getDecoderName(videoFormat, needSecureDecoder);

mMediaCodec = MediaCodec.createByCodecName(codecName);
   if (surface instanceof Surface) {
                mMediaCodec.configure(videoFormat, (Surface) surface, mediaCrypto, 0);
            } else { //audio 没有surface
                mMediaCodec.configure(videoFormat, null, mediaCrypto, 0);
            }

5. 送入解码器去解码

解码加密数据时,需要使用queueSecureInputBuffer , 而EOS的时候,则需要使用queueInputBuffer方法。

 if (secure && buffer != null) {
                MediaCodec.CryptoInfo crypInfo = createCryptoInfo((EncryptionInfo) encryptionInfo); //创建解密信息
                synchronized (queLock) {
                    mMediaCodec.queueSecureInputBuffer(index, 0, crypInfo, pts, flags);
                }
            } else {
                if ((flags & BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) == BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) {
                    mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, 0, 0, flags);
                } else {
                    mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, inputBuffer.limit(), pts, flags);
                }
            }

6. 渲染音频和视频

对于音频,可以从MediaCodec的buffer中直接读取出pcm数据。(根据这个猜测:Android 手机的音频安全级别都是L3的。)
对于视频,如果是L3的级别,也可以从buffer中读取出yuv数据。
对于L1的安全级别,则需要在mMediaCodec.configure的时候,传入最后渲染的surfaceView(必须是SurfaceView)。这样在mediaCodec releaseBuffer的时候,就直接渲染到view上了。程序无法直接接触到解码后的数据,保证了安全性。

四. 其他的一些总结

1. 安全等级,view之间的关系总结

相关文章
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 开发工具
在使用智能媒体服务接入直播剪辑Web SDK时
在使用智能媒体服务接入直播剪辑Web SDK时
80 7
|
6月前
|
编解码 视频直播 开发工具
|
3月前
|
编解码 Linux 开发工具
大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块技术设计和功能列表
大牛直播SDK是一款跨平台RTMP直播推送模块,支持Windows、Linux(x64_64与aarch64架构)、Android及iOS平台。该SDK功能全面,包括摄像头、屏幕、麦克风等数据采集与推送,并支持编码前后数据对接。其架构设计优秀,确保低延迟与高效率,结合SmartPlayer播放器实现毫秒级延迟体验。具备全自研框架,易于扩展且支持多种数据源接入,如外部YUV/RGB/H.264等格式。此外,各平台支持特性丰富,如Windows平台支持多摄像头合成,Android与iOS平台支持前后摄像头实时切换等。大牛直播SDK还提供了多个示例项目以帮助开发者快速上手。
设计并实现同时支持多种视频格式的流媒体点播系统
设计并实现同时支持多种视频格式的流媒体点播系统
162 0
HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(媒体会话管理开发)
AVSession是一套媒体播放控制框架,对媒体服务和界面进行解耦,并提供规范的通信接口,使应用可以自由、高效地在不同的媒体之间完成切换。
《阿里云产品手册2022-2023 版》——音视频通信
《阿里云产品手册2022-2023 版》——音视频通信
|
编解码 安全 算法
淘系的音视频编辑方案:非线性编辑引擎
在经历移动设备的更新换代,网络速度的持续提升和费用降低,手机用户已经经历了从文字阅读到图片浏览再到视频观看的内容消费的变革后,淘系音视频技术如何灵活根据需求做出技术创新与变革。
淘系的音视频编辑方案:非线性编辑引擎
阿里云移动端播放器高级功能---直播时移
基本介绍 通常都知道直播是无法seek拖动的,那么针对在直播中想回看之前直播过的内容的用户来说,直播时移就能派上用场。我们阿里云播放器支持了直播时移功能,用户能较为方面和快速的使用直播时移的功能。 先来看一下直播时移的介绍:时移直播基于常规的HLS视频直播,直播推流被切分成TS分片,通过HLS协...
11122 0
|
缓存 Android开发 iOS开发
阿里云移动端播放器高级功能---边播边缓存
基本介绍 阿里云播放器提供了边播边缓存功能,主要可用于省流量(断网可播)、加快二次起播速度、加快循环播放速度。如果开启此功能,用户在完整播放完一次视频后,视频将会被缓存到本地。再次播放的时候,如果本地缓存已经存在,则会直接播放本地缓存,避免走网络流量。
4383 0
|
数据安全/隐私保护
阿里云移动端播放器高级功能---视频下载
基本介绍 优酷、爱奇艺、腾讯等主流的视频类App都有视频离线下载的功能,主要目的是在wifi下将视频离线在本地,然后在无网或者4G的情况下去观看离线视频。那么阿里云播放器也提供了视频下载的功能。这个功能主要针对的是点播视频,也就是vid播放的视频的下载。
6227 0