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【项目1-二维数组当函数参数】
定义一个函数来完成对参数数组中元素的求和工作,函数声明如下:
【项目2-多科成绩单】
某班不超过100名同学。用二维数组score[][4]保存同学们的高数、英语、C语言成绩及总成绩(在此假设学生的学号为整型的连续值,用数组的行下标作学号)。在此基础上,完成下面的操作:
(1)输入学生的实际人数num,在输入各科的成绩时,输入3科成绩后可以自动求出总分,并将数据全保存到数组中;
(2)输出各门课及总分的最高成绩、最低成绩、平均成绩。
【项目3-各种“棋盘”】
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
程序模板:
[ 参考解答]
【拓展-二维数组更多用处】
(这部分可以不去选择实践,看看、想想即可。)中国象棋的棋盘也可以采用二维数组存储。
(1)下棋程序需要体现相关的规则,例如,马走日。通过键盘输入一个位置,输出按“日”字型可以走到的所有位置,及其位置上的数值。例如,在项目6的图中,输入2 2时,输出(0,1,2)(0,3,16) (1,0,9) (1,4,12)……(项目6图中的背景有斜线的部分。可走到的位置一般为八个,位置在边缘或角上时,可能不够八个,按实际输出)。
(2)马走日还有“别马腿”的规则。在任务4的图中,如果马腿位置上的数大于25,认为马腿被别了(实际游戏中,以该位置是否有棋子进行判断)。请在(1)的基础上考虑这一规则,只输出所有能走到的位置及数值。
(3)俄罗斯方块游戏中的每一个小方块也用二维数组(一般4*4或8*8)表示,单色游戏数组元素用0、1即可,彩色的取值不限于0、1。对小方块的基本操作包括左旋、右旋、反转等操作。请针对上面的二维数组,实现左旋、右旋、反转等操作。
(4)JPEG是数字图像存储的国际标准。在JPEG编码规则中,其编码的基本单位是8*8的图像“块”,其中有一个环节叫“Z字型编码”,也即将一个8*8的“块”中数据按如图所示的方向取出,形成一个1*64的向量(可以保存在一个一维数组中)。请输出前面的8*8的数据块对应的向量。
(5)《线性代数》是工程数学的重要组成,在大二时开设,其中将涉及大量矩阵的运算,用于解决工程中的问题。在编程实现矩阵操作时,就是二维数组的操作。
定义一个函数来完成对参数数组中元素的求和工作,函数声明如下:
int sum(int array[ ][4],int m,int n); //该函数完成对array数组中的前m行和n列元素求和在以下程序的基础上,完成对sum函数的定义。
#include <stdio.h> int sum(int array[ ][4],int m,int n);//该函数完成对array数组中的前m行和n列元素求和 int main() { int a[4][4]= {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}}; //定义二维数组的同时进行初始化 int row,col; scanf("%d %d", &row, &col); //输入行数和列数 printf("%d\n", sum(a, row, col)); //输出二维数组前row行前col列的元素的和 return 0; }[ 参考解答]
【项目2-多科成绩单】
某班不超过100名同学。用二维数组score[][4]保存同学们的高数、英语、C语言成绩及总成绩(在此假设学生的学号为整型的连续值,用数组的行下标作学号)。在此基础上,完成下面的操作:
(1)输入学生的实际人数num,在输入各科的成绩时,输入3科成绩后可以自动求出总分,并将数据全保存到数组中;
(2)输出各门课及总分的最高成绩、最低成绩、平均成绩。
#include <stdio.h> void input(double s[][4],int n); //输入成绩 void output(double s[][4],int n); //输出成绩 double max(double s[][4],int n,int i); //求第i门课的最高成绩,i=3时是总分 double min(double s[][4],int n,int i); //求第i门课的最低成绩 double avg(double s[][4],int n,int i); //求第i门课的平均成绩 int main() { int i,num; double score[100][4]; //设一个班最多100人,实际按输入来 char course[4][10]= {"高等数学","英语","C++","总分"}; printf("输入学生人数:"); scanf("%d", &num); //(1)输入成绩并求出总分 input(score,num); //(2)输出成绩 output(score,num); //(3)输出各门课及总分的最高成绩、最低成绩、平均成绩和成绩的标准偏差; for(i=0; i<4; ++i) { printf("%s的最高成绩是%.2f, ", course[i], max(score,num,i)); printf("最低成绩是%.2f, ", min(score,num,i)); printf("平均成绩是%.2f ", avg(score,num,i)); printf("\n"); } return 0; }[ 参考解答]
【项目3-各种“棋盘”】
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
程序模板:
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> void setdata(int a[8][8]); //设置随机数 void out(int a[8][8]); //输出数组 void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值 void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子 void change(int a[8][8]); //按要求改变数值 int main() { int a[8][8], x, y; setdata(a); out(a); outDiagonal(a); printf("输入一个位置:"); scanf("%d %d", &x, &y); mine(a,x,y); change(a); out(a); return 0; } void setdata(int a[8][8]) { int i,j; srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同 for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<8; j++) a[i][j]=rand()%50+1; return; } //按行序优先输出数组 void out(int a[8][8]) { } //输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下) void outDiagonal(int a[8][8]) { } //按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字 void mine(int a[8][8],int x, int y) { } //按题目中所言规则更改元素的值 void change(int a[8][8]) { }
[ 参考解答]
【拓展-二维数组更多用处】
(这部分可以不去选择实践,看看、想想即可。)中国象棋的棋盘也可以采用二维数组存储。
(1)下棋程序需要体现相关的规则,例如,马走日。通过键盘输入一个位置,输出按“日”字型可以走到的所有位置,及其位置上的数值。例如,在项目6的图中,输入2 2时,输出(0,1,2)(0,3,16) (1,0,9) (1,4,12)……(项目6图中的背景有斜线的部分。可走到的位置一般为八个,位置在边缘或角上时,可能不够八个,按实际输出)。
(2)马走日还有“别马腿”的规则。在任务4的图中,如果马腿位置上的数大于25,认为马腿被别了(实际游戏中,以该位置是否有棋子进行判断)。请在(1)的基础上考虑这一规则,只输出所有能走到的位置及数值。
(3)俄罗斯方块游戏中的每一个小方块也用二维数组(一般4*4或8*8)表示,单色游戏数组元素用0、1即可,彩色的取值不限于0、1。对小方块的基本操作包括左旋、右旋、反转等操作。请针对上面的二维数组,实现左旋、右旋、反转等操作。
(4)JPEG是数字图像存储的国际标准。在JPEG编码规则中,其编码的基本单位是8*8的图像“块”,其中有一个环节叫“Z字型编码”,也即将一个8*8的“块”中数据按如图所示的方向取出,形成一个1*64的向量(可以保存在一个一维数组中)。请输出前面的8*8的数据块对应的向量。
(5)《线性代数》是工程数学的重要组成,在大二时开设,其中将涉及大量矩阵的运算,用于解决工程中的问题。在编程实现矩阵操作时,就是二维数组的操作。