Objective-C 学习第七天

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简介: 一、自动释放池的原理存入到自动释放池中的对象,在自动释放池销毁的时候,会自动调用储存在该自动释放池中的所有对象的release方法.可以解决的问题:将创建的对象,存入到自动释放池之中,就不再需要手动的release这个对象了,因为池子销毁的时候,就会自动的调用池中所有的对象release.

一、

  1. 自动释放池的原理
    存入到自动释放池中的对象,在自动释放池销毁的时候,会自动调用储存在该自动释放池中的所有对象的release方法.
    可以解决的问题:
    将创建的对象,存入到自动释放池之中,就不再需要手动的release这个对象了,因为池子销毁的时候,就会自动的调用池中所有的对象release.

  2. 如何创建自动释放池
    @autoreleasepool{

    }
    这对大括号代表这个自动释放池的范围

  3. 如何将对象存储到这个自动释放池中
    在自动释放池之中调用对象的autoreleasepool方法,就会将这个对象存入到当前自动释放池之中,这个autorelease方法返回的是对象本身,所以可以这么写
    @autoreleasepool{
    Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
    }
    这个时候,当这个自动释放池执行完毕之后,就会立即为这个自动释放池中的对象发送一条release消息.

    autorelease好处:
    创建对象,调用对象的autorelease方法,将这个对象存入当前的自动释放池之中,我们不需要再去release,因为自动释放池销毁的时候,就会自动的调用池中所有对象的release.

  4. 使用注意
    1). 只有在自动释放池中调用了对象的autorelease方法,这个对象才会被存储到这个自动释放池中,如果只是将创建对象的代码写在自动释放池中,而没有调用对象的autorelease方法,是不会将这个对象存储到这个自动释放池之中的.
    2). 对象的创建可以在自动释放池的外面,在自动释放池中,调用对象的autorelease方法,就可以将这个对象存储到这个自动释放池中.
    3). 如果对象的autorelease方法的调用放在自动释放池的外面,是无法将其存储到这个自动释放池之中的,autorelease的调用只有放在自动释放池之中,才可以将其存储到自动释放池之中,对象的创建可以在外面.
    4). 当自动释放池结束的时候,仅仅是对存储在自动释放池中的对象发送一条release消息,而不是销毁对象.
    5). 如果在自动释放池中,调用同一个对象的autorelease方法多次,就会将这个对象存储多次到这个自动释放池中,在自动释放池结束的时候,就会为对象发送多次release消息. 所以,一个自动释放池中,只autorelease一次,只讲这个对象放一次,否则就会出现野指针错误.
    6). 如果在自动释放池中,调用了存储到自动释放池中的对象的release方法,在自动释放池结束的时候,还会再调用对象的release方法,这个时候也有可能会造成野指针操作.
    7). 将对象存储到自动释放池,并不会使对象的引用计数器+1,其好处就是创建对象存储早自动释放池,就不要再写release方法了.
    8). 自动释放池可以嵌套.调用对象的autorelease方法,只会讲对象加入到自动释放池中,只有在当前自动释放池结束的时候才会向对象发送release消息.

  5. autorelease规范
    1). 创建对象,将对象存储到自动释放池中,就不需要再去手动的release
    2). 类方法的第一个规范:
    一般情况下,要求提供与自定义构造方法相同功能的类方法,这样可以快速的创建一个对象.
    3). 类方法的第二个规范:
    一般情况下,会为我们的类写一个类方法,用来让外界调用类方法类快速的得到一个对象.
    规范: 使用类方法创建的对象,要求这个对象已经被autorelease过了.

    提供一个类方法来快速的得到一个对象.
    规范:
    a. 这个类方法已类名开头,如果没有参数就直接是类名,如果有参数就是withXX:
    b. 使用类方法得到的对象,要求这个对象已经被autorelease过了

         + (instancetype)person{
             return [[[selft alloc] init] autorelease];
         }
     
     这样我们直接调用类方法,就可以得到一个已经被autorelease过的对象.
     
         @autoreleasepoop{
             Person *p1 = [Person person];
             // 这个p1对象已经被autorelease过了,不需要再调用autorelease方法
             // 这个对象被存储到当前的自动释放池中
         }// 当自动释放池结束,就会为存储在其中的p1对象发送release消息.
    

二、ARC

  1. 什么是ARC
    Automatic Reference Counting 自动引用计数,即ARC
    顾名思义: 系统自动的帮助我们去计算对象的应用计数器的值.

    在程序中使用ARC非常简单,只需要像往常一样编写代码.
    只不过永远不要写retain、release、autorelease这三个关键字就好,这个ARC最基本的原则.
    当ARC开启时,编译器会自动的在合适的地方插入retain、release、autorelease代码,编译器自动为对象做引用计数,而作为开发者,完全不需要担心编译器会做错.

    需要特别注意: ARC是编译器机制,在编译器编译代码的时候,会在适当的位置加入retain、release、autorelease代码.

  2. 在ARC机制下,对象何时被释放: 只要没有强指针指向这个对象,这个对象就会立即回收.

  3. 强指针与弱指针
    强指针: 默认情况下,我们声明一个指针,这个指针就是强指针,我们也可以使用__strong来显示的声明这是一个强指针.

    Person *p1; 这是一个强指针,指针默认情况下都是一个强指针.
    __strong Person *p2; 这也是一个强指针,使用__strong来显示声明的强指针.
    

    弱指针: 使用__weak标识的指针就叫做弱指针.

    无论强指针还是弱指针,都是指针,都可以用来存储地址,都可以通过这个指针访问对象的成员,唯一的区别就是在ARC模式下,他们用来作为回收对象的基准.

  4. 确认程序是否开启ARC机制
    1). 默认情况下,Xcode开启ARC机制
    2). ARC机制下,不允许调用retain/release/retainCount/autorelease方法
    3). 在dealloc中不允许[super dealloc]

  5. 演示第一个ARC案例

        int main(int argc, const char *argv[]){
            @autoreleasepool{
                Person *p1 = [Person new];
            }// 当执行到这里,p1指针被回收
            return 0;
        }
    
  6. ARC下的单个对象的内存管理
    在ARC机制下: 当没有任何一个强指针指向它的时候,就会被立即回收.
    1). 当指向对象的所有的强指针被回收的时候,对象就会被立即回收

        int main(int argc, const char *argv[]){
            @autoreleasepool{
                Person *p1 = [Person new];
                Person *p2 = p1;
            }// 当执行到这里,p1指针被回收,p2指针也被回收
            return 0;
        }
    

    2). 将所有指向对象的强指针赋值为nil的时候,对象就会被立即回收

        int main(int argc, const char *argv[]){
            @autoreleasepool{
                Person *p1 = [Person new];
                p1 = nil;
            }// 当执行到这里,p1指针被回收,p2指针也被回收
            return 0;
        }
    
  7. 强指针与弱指针
    1). 强指针与弱指针的声明
    默认情况下,所有的指针都是强类型的.
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    p1指针是强类型的,因为默认情况下指针都是强类型的.
    不过我们可以使用__strong来显示的标识指针是强类型指针.
    __strong Person *p2 = [Person new];
    这时候p2指针是强类型的,其实写不写__strong都是强类型指针.
    指针类型也可以是弱指针类型.
    使用__weak标识指针的类型是弱类型指针.
    __weak Person *p3 = p2;
    这时候,p3指针是1个弱类型的指针,p3弱指针也指向p2强指针指向的对象.
    在操作对象的时候,通过强指针或者弱指针都可以操作,没有任何区别

    2). ARC模式下的对象回收标准
    ARC机制下释放对象的标准,没有任何强指针指向对象的时候,对象就会被释放.如果这个时候有弱指针指向,也会被释放。

        int main(int argc, const char *argv[]){
            @autoreleasepool{
                __strong Person *p1 = [[Person alloc] init];
                __weak Person *p2 = p1;
                p1 = nil;// 当执行到这里,p1指针被回收,p2指针也被回收
            }
            return 0;
        }
    

    3). 最重要的一点:不能创建对象用1个弱指针存储这个对象的指针,这样的话,刚创建出来的对象,就没有任何强指针指向,创建处理就会被回收.

        int main(int argc, const char *argv[]){
            @autoreleasepool{
                // 创建一个对象,刚创建出来就会被回收
                __weak Person *p2 = [[Person alloc] init];      
            }
            return 0;
        }
    

    4). 在ARC的机制下,原来指向这个对象的弱指针,会被自动设置为nil.

  8. 在ARC机制下,@property参数就不能使用retain,因为retain代表生成的setter方法是MRC的标准的内存管理代码,而我们在ARC机制下不需要那些代码.
    所以在ARC机制下的setter方法,什么都不需要做.

  9. ARC机制下,关注的重点,当一个类的属性是一个OC对象的时候,这个属性应该声明为强类型的.
    1). 控制@property生成的私有属性,是一个强类型还是弱类型.
    使用参数strong和weak
    @property(nonatomic,strong)Car *car;
    代表生成的_car是强类型
    @property(nonatomic,weak)Car *car;
    代表生成的_car是弱类型
    如果不写,默认是strong

  10. 使用建议
    1). 在ARC机制下,如果属性的类型是OC对象类型,使用strong
    2). 在ARC机制下,如果属性的类型不是OC对象类型,使用assign
    3). strong和weak都是应用在属性类型是OC对象的时候
    4). 在ARC机制下,将MRC下的retain换为strong

  11. 循环引用
    解决方案: 其中一方使用weak,另一方使用strong

三、

  1. 遇到的问题--MRC与ARC兼容
    点击项目->Target->Build Phases->Compile Sources->选中要使用MRC编译的类,双击->填写

        -fno-objc-arc
    

    使用命令-fno-objc-arc

  2. MRC转换为ARC
    Edit-> Convert->To Object-C ARC...->选中要转成ARC的程序选中,点击Check->Next->Save.

  3. 分类(类别/类目)--category
    默认情况一个类独占一个模块,这个时候将所有的成员都写在这个模块中,很难管理。将功能相似的方法定义在同一个模块中,这样的好处,方便维护和管理。
    1). 顾名思义: 把类分开,将一个类分为多个模块
    2). 如何为一个类添加分类: Target->New File->Objective-C File->Next,

        File: itcast
        File Type: Category
        Class: Student(选择要分的类)
    

    Next->Create.
    3). 会生成一个.h和一个.m模块
    a. 模块的文件名是本类名+分类名.h,本类名+分类名.m
    4). 添加的分类分为声明和实现
    @interface 本类名 (分类名)
    @end
    代表不是新创建一个类,而是对已有的类添加一个分类,小括弧中写上分类的名字,因为一个类可以添加多个分类,为了区分每个类
    @implementation 本类名 (分类名)
    @end
    这是分类的实现
    5). 分类的使用
    a. 如果要访问分类中定义的成员,就要把分类的头文件引进来.

    6). 分类的作用:就是将一个类分为多个模块

    7). 注意
    a. 分类中只能增加方法,不能增加属性
    b. 在分类中可以写@property但是不会自动 生成私有属性,也不会自动生成getter/setter的实现,只会生成getter/setter的声明
    c. 在分类的方法实现中不可以直接访问本类的私有属性,但是可以调用本类的getter/setter来访问属性
    d. 当分类中有和本类同名方法的时候,优先调用分类的方法,哪怕没有引入分类的头文件,如果多个分类中有多个相同的方法,优先调用最后编译的分类

    8). 什么时候需要使用分类
    当一个类的方法很多很杂的时候,比较臃肿的时候,这个时候就可以使用分类,将功能相似的方法写在同一个模块当中

  4. 分类的作用在于可以将我们写的类分为多个模块
    为系统自带的类写分类,这就叫做非正式协议.
    1). 分类的第一个作用: 分为多个模块,方便管理
    2). 分类的第二个作用: 为一个已经存在的类添加方法

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