Windows环境编译FFmpeg(单包)

简介: 编译环境是win10,ndk r14,ffmpeg3.01. 下载工具包首先自然是下载NDK及FFmpeg并解压,Windows下编译需要下载MinGW下载完毕后MinGW需要安装,安装好之后是个下载管理器,选择安装选项的时候要选上mingw-developer-toolkit,mingw32-gcc-ada,msys-base三项。

编译环境是win10,ndk r14,ffmpeg3.0

1. 下载工具包

首先自然是下载NDKFFmpeg并解压,Windows下编译需要下载MinGW

下载完毕后MinGW需要安装,安装好之后是个下载管理器,选择安装选项的时候要选上mingw-developer-toolkit,mingw32-gcc-ada,msys-base三项。


img_a28ce38aa071656c7e9b348368bf85a4.png
MinGW.png

2. 配置

在FFmpeg的目录下新建build_android.sh文件,其配置内容如下:


img_a0877764a52a498acb0b633d339f31e2.png
图1.png
#!/bin/bash
# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置
NDK=D:/java/androidstudio/sdk/ndk-bundle
# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置
# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在
# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86
PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同
# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,
# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64

function build_one
{
./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --target-os=linux \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --arch=arm \
    --sysroot=$PLATFORM \
    --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
    --cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
    --nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
    --disable-shared \
    --enable-runtime-cpudetect \
    --enable-gpl \
    --enable-small \
    --enable-cross-compile \
    --disable-debug \
    --enable-static \
    --disable-doc \
    --disable-asm \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-postproc \
    --disable-symver \
    --disable-stripping \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h

make clean
make -j4
make install

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib \
-L$PLATFORM/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
    libavcodec/libavcodec.a \
    libavfilter/libavfilter.a \
    libswresample/libswresample.a \
    libavformat/libavformat.a \
    libavutil/libavutil.a \
    libswscale/libswscale.a \
    -lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
    $TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \

}

# arm v7vfp
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU-vfp
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one

# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one

#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one

#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one

#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one

#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one

3. 编译

运行C:\MinGW\msys\1.0目录下的msys.bat,cd到ffmpeg目录执行build_android.sh

./build_android.sh

4. 结果

等待十几分钟之后,控制台输出如下结果:


img_b25bbf95cc21daf8dc798020d5c54981.png
结果.png

5. 生成目录

在ffmpeg目录下生成android文件夹,android文件夹下生成的是不同CPU对应的包。


img_7de837fe50f4dc74f962961a48eeefa7.png
结果.png

其中,include中是包含的头文件,lib文件夹下是编译生成的静态库,libffmpeg.so是我们想要生成的文件。

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