Android笔记(一) | Activity的生命周期

简介: 下文将分两部分来讨论Activity的生命周期,参照任玉刚老师的《Android开发艺术探索》一书,结合所学进行总结扩充。典型情况下的生命周期异常情况下的生命周期典型情况下的生命周期下图表示正常情况下Activity的生命周期过程。

下文将分两部分来讨论Activity的生命周期,参照任玉刚老师的《Android开发艺术探索》一书,结合所学进行总结扩充。

  • 典型情况下的生命周期
  • 异常情况下的生命周期

典型情况下的生命周期

下图表示正常情况下Activity的生命周期过程。

img_c51909bfaa70a57ae79818fa1fd295bf.png
image.png

下面是7个生命周期:

    /* onCreate:
     * 表示Activity正在被创建,执行一些初始化工作
     * (如:调用 setContentView 加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等);
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    /* onStart:
     * 表示Activity正在被启动,这时Activity已经可见(对应用可见),
     * 只不过还在后台,用户还看不到;
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
    }
    /* onResume:
     * 表示Activity已经出现在前台,用户可见;
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
    }
    /* onPause:
     * 表示Activity正在停止,可以执行存储数据、停止动画等不太耗时的工作
     * (因为新活动的onCreate方法要在旧活动的onPause执行完才执行,
     *  为了不影响用户体验,要求这个过程尽可能在很短时间内完成);
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
    }
    /* onStop:
     * 表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的工作,同样不能太耗时;
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
    }
    /* onDestory:
     * 表示Activity即将被销毁,执行回收工作和资源释放。
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
    /* onRestart:
     * 表示Activity正在重新启动,
     * 执行顺序为:onPause → onStop → onRestart → onStart → onResume
     */
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
    }

 上面描述的是Activity正常情况下的生命周期,这里再结合我们平常使用手机过程中的一些操作,具体说明一下其生命周期过程:

  1. 初次启动一个Activity,回调情况:
    img_d89e384df1b7db45c0ce4cc0130e80cb.png
  2. 从Activity A 打开新的Activity B,B活动回调情况:onPause -> ( Activity B 启动)-> onStop 。这里还有一种特殊情况,当新启动的Activity采用透明主题时,当前Actvity不会回调onStop方法。(见补充说明1)

  3. 从A活动切换到B活动,再回到A活动,期间A活动没有调用finish()方法。A活动回调情况:
    img_f0b9fb8fd4b09828c1e1331238edafeb.png
  4. 按back键退出Activity A,A活动回调情况:(见补充说明2)
    img_65fa7137d1a2b9958c40fafa65920eee.png
  5. 息屏,然后亮屏,回调情况:
    img_528d4c13fb6fa5c2c22ca13ef0923f22.png

 实践出真知,这些过程都可以自己写个简单的Demo验证一下,印象更深刻一些。

补充说明:

  1. onStart 和 onStop,onResume 和 onPause 这两个配对的回调是具有不同意义的,onStart 和 onStop 是从Activity是否可见这个角度来回调的,而onResume 和 onPause则是从Activity是否位于前台来回调的,在实际使用过程中没有其他明显区别。说明:onStart(后台可见)-> onResume(前台可见)-> onPause(后台可见)-> onStop(后台也不可见)。

个人观点:上述实例2的原因是在回调onStop方法前,Activity A在后台是可见的,只不过不在前台无法与用户发生交互,如果回调了onStop,后台的Activity A也不可见了,那么Activity B的透明背景之后是默认的白色背景,视觉上会显得十分尴尬,个人觉得这么设计也是为了优化用户体验吧。

  1. 默认情况下,按back键,会回调Activity的 onDestroy 方法,销毁当前实例。
  2. 从Activity A跳转到 Activity B的过程中,先回调 A 的onPause方法,然后创建Activity B,然后才回调 A 的 onStop 方法(在上面的2,3两个实例中都能发现),因此,不要在onPause方法中执行耗时的操作,以尽快启动Activity B,使得用户拥有流畅的使用体验。

异常情况下的生命周期

根据手机使用过程中的常见情形,我们从两种情况来讨论Activity在异常模式下的生命周期:

情况1: 资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
  最常见的情形就是手机屏幕发生旋转时,由于系统配置发生改变,在默认情况下(即没有特殊设置),Activity会被销毁并重新创建。其生命周期如下图:

img_6dac095ead915011e96775b6cf3319f5.png

img_f675740cd0de52820b33da4c5d17fc6e.png

  与正常生命周期相比,多了数据的保存和恢复这两个过程。当Activity在异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState方法将Activity的状态保存为一个Bundle对象,这个对象会在Activity重新创建后传递给onRestoreInstanceState方法和onCreate方法,这个方法的调用时机是在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,将onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象作为参数,取出其中的数据进行恢复,这个方法的调用时机是在onStart之后。根据这一点,我们可以判断onRestoreInstanceState方法是否被调用或者onCreate方法中的Bundle参数是否为null来确定Activity是否被重建。

  每个View都有自己的onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法,以根据不同View的需求来恢复不同的数据,例如:TextView恢复了自身文本的选中状态和文本内容。

  前面提到,onSaveInstanceState方法保存的数据会传递给onRestoreInstanceState方法和onCreate方法,也就是说,进行数据恢复时,有两种方式,一种是在onCreate方法中进行,一种是在onRestoreInstanceState方法中进行。但是在onCreate方法中进行数据恢复的话,需要考虑Activity是正常启动的还是被重建的,如果是正常启动,那么onCreate(Bundle onSaveInstanceState)中的onSaveInstanceState参数是null。当然,官方文档是建议采用onRestoreInstanceState方法来恢复数据的。

  前面强调了在默认情况下,系统配置发生改变时,Activity会被重新创建,也就是说,这是可以改变的。我们知道,在AndroidManifest文件中会对每个Activity进行注册,而在Activity标签下有android:configChanges这个属性。这个属性下包含很多值,与一些系统配置相对应,当我们希望在某个系统配置改变时不重建这个Activity,就可以在configChanges属性中添加对应的值。
常用的有:
 1.orientation:屏幕方向发生改变,比如手机屏幕旋转;
 2.locale:设备的本地位置发生了改变,一般指切换了系统语言;
 3.keyboardHidden:键盘的可访问性发生了改变,例如用户调出了键盘。

<activity android:name=".MainActivity"
    android:configChanges="orientation|locale|keyboardHidden">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

补充:
 1. 当我们指定了configChanges属性时,如果指定的系统配置发生改变,不会重建Activity,但是会调用Activity的 onConfigurationChanged 方法,我们可以根据自己的需求重写这个函数。

情况2:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
这种情况不方便模拟,但生命周期和情况1是相同的。Activity的优先级由高到低如下:
 1.前台Activity;
 2.可见但非后台Activity——例如被Dialog遮挡的的Activity;
 3.后台Activity——执行了onStop的Activity。

  如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被杀死,因此,一些后台工作最好是放在Service中从而提高优先级,不至于轻易被系统杀死。


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