设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
策略模式 Strategy Pattern
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
通用类图
组成
- 封装角色 Context
也叫做上下文角色,起承上启下封装左右,屏蔽高层模块对策略
、算法的直接访问,封装可能存在的变化 - 抽象策略角色 Strategy
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性 - 具体策略角色 ConcreteStrategy
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
案例
JAVA
//抽象的策略角色
public interface Strategy{
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
//具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Startegy{
pulic void doSomthing(){
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Startegy{
pulic void doSomthing(){
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
// 封装角色
public class Context{
//抽象策略
private Startegy startegy =null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Startegy _startegy){
this.startegy=_startegy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnything(){
this.startegy.doSomthing();
}
}
//高层模块
public class Client{
public static void main(String[] args){
//声明一个具体的策略
Startegy startegy=new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context=new Context(startegy);
//执行封装后的方法
context.doAnything();
}
}
优点
算法可以自由切换
避免使用过多重条件判断
扩展性良好
缺点
策略类数量增多
所有的策略类都需要对外暴露
使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要并把算法规则的场景