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Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin - 改良设计模式 - 策略模式
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#一、前言
- 策略模式
- 作用:让算法的变化独立于使用算法的客户
- 核心操作:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换
#二、使用策略模式
- 例子:游泳运动员的游泳姿势
- 重点:算法抽离,封装成策略
作为一个游泳运动员,最基本的技能就是游泳,所以该类可以这么定义:
/**
* 游泳运动员
*
* @author GitLqr
*/
class Swimmer {
fun swim() {
println("游泳中...")
}
}
// 使用
val shaw = Swimmer()
shaw.swim() // 游泳中...
但是,游泳体育项目会对游泳姿势进行细分(姑且称之为技能吧),比如:蛙泳、仰泳、自由泳等等,那怎么让 Swimmer
可以使用这些技能呢?一种做法是直接给 Swimmer
添加这些技能对应的方法,比如:
// ========== 错误演示 ==========
class Swimmer {
fun breaststroke() {
print("蛙泳...")
}
fun backstroke() {
print("仰泳...")
}
fun freestyle() {
print("自由泳...")
}
}
可以很明确的说,这种做法是不行的,因为违背了开闭原则,后续被纳入标准的游泳姿势可能会越来越多,比如:狗刨,继续往 Swimmer
增加新方法吗?肯定不行,这时策略模式就派上用场了,站在程序角度看,游泳姿势也不过是一种算法,可以把这几种游泳姿势(算法)分别封装起来,为了能让算法相互替换,需要定义一个算法接口:
/**
* 游泳姿势接口
*
* @author GitLqr
*/
interface SwimStrategy {
fun swim()
}
/**
* 各种游泳姿势的具体实现
*
* @author GitLqr
*/
class Breaststroke : SwimStrategy {
override fun swim() {
print("蛙泳...")
}
}
class Backstroke : SwimStrategy {
override fun swim() {
print("仰泳...")
}
}
class Freestyle : SwimStrategy {
override fun swim() {
print("自由泳...")
}
}
接着,再通过构造器,把算法交给 Swimmer
使用即可:
/**
* 游泳运动员(策略模式)
*
* @author GitLqr
*/
class Swimmer(val strategy: SwimStrategy) {
fun swim() {
strategy.swim()
}
}
// 使用
val freestyleSwimmer = Swimmer(Freestyle())
freestyleSwimmer.swim()
val breaststrokeSwimmer = Swimmer(Breaststroke())
breaststrokeSwimmer.swim()
以后有更多的游泳姿势,只需要扩展 SwimStrategy
的实现类即可,无需修改 Swimmer
。
#三、改良策略模式
- 例子:游泳运动员的游泳姿势
- 重点:高阶函数
高阶函数是参数或返回值是函数的函数,由于策略模式是对行为算法的一种抽象,上述例子的本质是让 Swimmer
对象执行外界传入的 算法函数
而已,那么借助高阶函数的特性,我们可以让 算法函数
作为高阶函数的参数传入即可,而不需要单独定义接口,所以在 Kotlin 中可以使用高阶函数来改良策略模式:
fun breaststroke() {
print("蛙泳...")
}
fun backstroke() {
print("仰泳...")
}
fun freestyle() {
print("自由泳...")
}
/**
* 游泳运动员(策略模式)改良:高阶函数
*
* @author GitLqr
*/
class Swimmer(val strategy: () -> Unit) {
fun swim() {
strategy()
}
}
// 使用
val freestyleSwimmer = Swimmer(::freestyle) // 传入方法引用
freestyleSwimmer.swim()
val breaststrokeSwimmer = Swimmer(::breaststroke)
breaststrokeSwimmer.swim()
改造之后,不但减少了代码量(去掉了策略算法接口),也使代码结构更加直观。