短视频 SDK 实践中主要做的一些事情,这其中最重要的就是短视频 SDK 的架构设计,包括架构设计理念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等。今天小编就简单介绍一下短视频APP开发中,选择什么样的厂家,厂家SDK 架构设计理念。
第一点说到 SDK 的设计理念必定要提到命名规范,就跟腾讯的企业理念一样,他们的命名规范是统一、简单并且精炼的,比如他们将对外的核心类统一以 PLShortVideo 为前缀,在录制、编辑以及剪辑等模块的命名;参数配置类则均以 PLxxxSetting 为标准进行命名;接口回调类则均以 PLxxxListener 为标准命名。
第二点他们遵循的是高模块化、模块可插拔的一个理念;高模块化必须要保证每个类每个方法都「名副其实」并「各司其职」,这样才能编写更清晰的逻辑;高模块化同时可以促进高复用,减少重复代码;在 SDK 内的转码核心类,因为编辑、剪辑在最后保存的时候都需要一个解码并重新编码的过程,在这里,转码核心类可以达到一个高复用。
短视频 SDK 的包体划分,他们的可以清晰地看到每个包体的功能划分,不同的功能放在了不同的包体当中。他们并没有使用 ffmpeg 的软解软编,而是尽量使用 Android 和 iOS 的系统 API 进行硬编硬解,这样不仅减少了包体大小,而且速度要快很多,尽管在技术层面上会增加很多难度,会踩很多坑,但我们还是坚持选用这个方案。在引入第三方库时,他们也都是会经过充分配置和裁剪去严格控制包体的大小,这样一来,所有包体总和才能有现在「小而精」(1.5M)的成果。表中最后的内置滤镜模块,其中的滤镜资源可以选择性拷贝,SDK 内部会自动判断。这是关于模块设计方面的一些理念。
第三点是要和 UI 解耦,在从不同 App 中截图得到的画面,可以看出每一个App 都有各自的设计,作为一款短视频 SDK,是绝对不可以在 UI 方面限制客户发挥的。市面上有些短视频 SDK 将 UI 写死并作为 SDK 的一部分,这样对于客户在设计 UI 界面上来说,是非常不友好的;他们采用的是另一种方法,SDK 与 UI 进行解耦,客户的 UI 是可自定义的,整个 SDK 中接受 view 的地方只有一处:
接着是扩展性这一块,我们遵循高扩展,开放性的理念。在录制以及编辑过程中,都会有数据的回调并支持第三方库进行美颜,滤镜,贴纸,特效等功能。
最后是关于可配置参数方面的设计,除了常规参数,比如摄像头分辨率和帧率、麦克风采样率等可以进行配置之外,包括美颜等参数也都是可以进行配置的。
只有选择好科学合理的短视频SDK,才能配合好短视频APP开发出稳定的短视频系统,短视频APP开发结合短视频SDK打造出一套完整的短视频系统功能。