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SparseArray到底哪点比HashMap好

简介: SparseArray是android里为<Interger,Object>这样的Hashmap而专门写的class,目的是提高效率,其核心是折半查找函数(binarySearch)。 HashMap底层是一个Hash表,是数组和链表的集合实现,有需要的可以去看看我关于Hashmap的分析。hashmap源码分析 所以Android开发中官方推荐:当使用HashMap(K,

SparseArray是android里为<Interger,Object>这样的Hashmap而专门写的class,目的是提高效率,其核心是折半查找函数(binarySearch)。

HashMap底层是一个Hash表,是数组和链表的集合实现,有需要的可以去看看我关于Hashmap的分析。hashmap源码分析

所以Android开发中官方推荐:当使用HashMap(K, V),如果K为整数类型时,使用SparseArray的效率更高。

那我们看源码来分析下,

构造函数:

/**
 * 存储索引集合.
 */
private int[] mKeys;
/**
 * 存储对象集合.
 */
private Object[] mValues;
/**
 * 存储的键值对总数.
 */
private int mSize;
/**
 * 采用默认的构造函数,则初始容量为10.
 */
public SparseArray() {
    this(10);
}
/**
 * 使用指定的初始容量构造SparseArray.
 *
 * @param initialCapacity 初始容量
 */
public SparseArray(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity == 0) {
        // Effective Java中第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是:null
        mKeys = ContainerHelpers.EMPTY_INTS;
        mValues = ContainerHelpers.EMPTY_OBJECTS;
    } else {
        // 构造initialCapacity大小的int数组和object数组
        mKeys = new int[initialCapacity];
        mValues = new Object[initialCapacity];
    }
    // 设置SparseArray存储的<key,value>键值对个数为0.
    mSize = 0;
}
和HashMap的数据结构不同,HashMap是使用数组+链表的数据结构存储键值对,而SparseArray只是用了两个数组进行存储。

我们知道链表的时间复杂度是很高的,这估计也是造成hashmap时间复杂度高的一个原因。

ContainerHelpers

ContainerHelpers类提供了二分查找算法,这也一定程度上提高了查找的效率

<span style="font-size:12px;">class ContainerHelpers {
    // This is Arrays.binarySearch(), but doesn't do any argument validation.
    static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {
        // 获取二分的起始和结束下标.
        int lo = 0;
        int hi = size - 1;
        while (lo <= hi) {
            // 获取中点的下标和值
            final int mid = (lo + hi) >>> 1;
            final int midVal = array[mid];
            if (midVal < value) {
                lo = mid + 1;
            } else if (midVal > value) {
                hi = mid - 1;
            } else {
                return mid;  // value found
            }
        }
        return ~lo;  // value not present
    }
}</span>

put()函数

/**
 * 在SparseArray中存储键值对.
 */
public void put(int key, E value) {
    // 通过二分查找算法计算索引
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    if (i >= 0) {
        // key已经存在对应的value,则直接替换value.
        mValues[i] = value;
    } else {
        i = ~i;
        if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
            // 特殊的case,直接存储key-value即可
            mKeys[i] = key;
            mValues[i] = value;
            return;
        }
        if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
            // 如果有元素被删除,并且目前容量不足,先进行一次gc
            gc();
            // Search again because indices may have changed.
            i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
        }
        // 扩容
        if (mSize >= mKeys.length) {
            // 获取扩容的数组大小
            int n = mSize + 1;
            int[] nkeys = new int[n];
            Object[] nvalues = new Object[n];
            // 数组拷贝最好使用System.arraycopy,而不是自己重撸一遍
            System.arraycopy(mKeys, 0, nkeys, 0, mKeys.length);
            System.arraycopy(mValues, 0, nvalues, 0, mValues.length);
            mKeys = nkeys;
            mValues = nvalues;
        }
        // i为插入位置,如果i<mSize,则i之后的元素需要依次向后移动一位.
        if (mSize - i != 0) {
            System.arraycopy(mKeys, i, mKeys, i + 1, mSize - i);
            System.arraycopy(mValues, i, mValues, i + 1, mSize - i);
        }
        // 设置值,存储数量+1
        mKeys[i] = key;
        mValues[i] = value;
        mSize++;
    }
}

put函数的逻辑:

  1. 通过二分查找算法,计算key的索引值.
  2. 如果索引值大于0,说明有key对应的value存在,直接替换value即可.
  3. 如果索引值小于0,对索引值取反,获取key应该插入的坐标i.
  4. 判断是否需要扩容:1.需要扩容,则先扩容; 2.不需要扩容,则利用System.arraycopy移动相应的元素,进行(key,value)键值对插入.

get()函数

get函数就是利用二分查找获取key的下标,然后从object[] value数组中根据下标获取值. 
之所以SparseArray号称比HashMap有更好的性能:

  1. SparseArray更加节约内存,一个int[]数组存储所有的key,一个object[] 数组存储所有的value.
  2. HashMap遇到冲突时,时间复杂度为O(n).而SparseArray不会有冲突,采用二分搜索算法,时间复杂度为O(lgn).
/**
 * 根据指定的key获取value.
 */
public E get(int key) {
    return get(key, null);
}
/**
 * 利用二分查找算法根据key获取指定的value.
 */
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
        return valueIfKeyNotFound;
    } else {
        return (E) mValues[i];
    }
}

delete()函数

/**
 * 根据key删除指定的value.
 */
public void delete(int key) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);

    if (i >= 0) {
        if (mValues[i] != DELETED) {
            // 标记i的值为private static final Object DELETED = new Object();
            mValues[i] = DELETED;
            // 设置gc标记为true.
            mGarbage = true;
        }
    }
}
/**
 * Alias for {@link #delete(int)}.
 */
public void remove(int key) {
    delete(key);
}

gc()函数

if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
    // 如果有元素被删除,并且目前容量不足,先进行一次gc
    gc();
    // Search again because indices may have changed.
    i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
通过上面的源码分析,我们不难得出:
正式因为SparseArray采用了数组这种形式,才使得我们的key在做hash运算的时候,通过二分查找时间复杂度降低了,从而提高了效率。
通过二分查找保证查询效率为O(lgn).而HashMap在未冲突的情况下是O(1),冲突的情况下是O(n).





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