架构文摘:分布式系统Session一致性问题解析

简介: 一、问题的提出1. 什么是Session?用户使用网站的服务,需要使用浏览器与Web服务器进行多次交互。HTTP协议本身是无状态的,需要基于HTTP协议支持会话状态(Session State)的机制。

一、问题的提出

1. 什么是Session?

用户使用网站的服务,需要使用浏览器与Web服务器进行多次交互。HTTP协议本身是无状态的,需要基于HTTP协议支持会话状态(Session State)的机制。具体的实现方式是:在会话开始时,分配一个
唯一的会话标识(SessionID),并通过Cookie将这个标识告诉浏览器,以后每次请求的时候,浏览器都会带上这个会话标识SessionID来告诉Web服务器这个请求是属于哪个会话的。在Web服务器上,各个会话都有独立的存储,保存不同会话的信息。如果遇到禁用Cookie的情况,一般的做法就是把这个会话标识放到URL的参数中。

2. 什么是Session一致性问题?

当Web服务器从一台变为多台时,就会出现Session一致性问题。

distributed_session_consistent_situation

如上图所示,当一个带有会话标识的HTTP请求到了Web服务器后,需要在HTTP请求的处理过程中找到对应的会话数据(Session)。但是,现在存在的问题就是:如果我第一次访问网站时请求落到了左边的服务器,那么我的Session就创建在左边的服务器上了,如果我们不做处理,就不能保证接下来的请求每次都落在同一边的服务器上了。这就是Session一致性问题。

二、Session一致性解决方案

1. Session Stiky

在单机的情况下,会话保存在单机上,请求也是由这个机器处理,因此不会有问题。当Web服务器变为多台以后,如果保证同一个会话的请求都在同一个Web服务器上处理,则对该会话来说,与之前单机的情况是一样的。

如果要做到这样,就需要负载均衡器能够根据每次请求的会话标识SessionID来进行请求转发,如下图所示。这种方式称之为Session Stiky方式。

distributed_session_stiky.png

该方案本身非常简单,对于Web服务器来说,该方案和单机的情况是一样的,只是我们在负载均衡器上做了手脚。这个方案可以让同样Session的请求每次都发送到同一个Web服务器来处理,非常利于针对Session进行服务端本地的缓存。

其所存在的问题包括:

  • 如果有一台Web服务器宕机或者重启,则该机器上的会话数据就会丢失。如果会话中有登录状态数据,则用户需要重新登陆。
  • 会话标识是应用层的信息,则负载均衡器要将同一个会话的请求都保存到同一个Web服务器上的话,就需要进行应用层(七层)的解析,这个开销比第四层的交换要大。
  • 负载均衡器变为了一个有状态的节点,要将会话保存到具体Web服务器的映射,因此内存消耗会更大,容灾会更麻烦。

打个比方来说,对于Session Stiky,如果说Web服务器是我们每次吃饭的饭店,会话数据就是我们吃饭用的碗筷。要保证每次吃饭都用自己的碗筷,我就把餐具存在某一家,并且每次都去这家店吃,这是个不错的主意。

2. Session Replication

如果我们继续以去饭店吃饭类比,那么除了前面的方式之外,如果我在每个店都存放一套自己的餐具,就可以更加自由地选择饭店。Session Replication就是这样一种方式,如下图所示。

distributed_session_replication.png

可以看到,在Session Replication方案中,不再要求负载均衡器来保证同一个会话地多次请求必须到同一个Web服务器上了。而我们的Web服务器之间则增加了会话数据的同步。通过同步就保证了不同Web服务器之间的Session数据的一致。

但是,Session Replication方案也存在一些问题,包括:

  • 同步Session数据造成了网络带宽的开销。只要Session数据有变化,就需要将数据同步到其他所有机器上,机器数越多,同步带来的网络带宽开销就越大。

  • 每台Web服务器都要保存所有的Session数据,如果整个集群的Session数很多的话,每台机器用于保存Session数据的内容占用会很严重。

这就是Session Replication方案。这个方案是靠应用容器来完成Session的复制从而使得应用解决Session问题的,应用本身并不关心这个事情。不过,这个方案并不适合集群机器数多的场景。如果只有几台机器,用该方案是可以的。

3. Session数据集中存储

同样是希望同一个会话的请求可以发到不同的Web服务器上,前面的Session Replication是一种方案,还有一种方案就是把Session数据集中存储起来,然后不同Web服务器从同样的地方来获取Session。其大概的结构如下图所示:

distributed_session_center_store.png

可以看到,与Session Replication方案一样的部分是,会话请求经过负载均衡器后,不会被固定在同样的Web服务器上。不同的地方是,Web服务器之间没有Session数据复制,并且Session数据也不是保存在本机了,而是放在了另一个集中存储的地方。这样,无论是哪台Web服务器,也无论修改的是哪个Session的数据,最终的修改都发生在这个集中存储的地方,而Web服务器使用Session数据时,也是从这个集中存储Session数据的地方来读取。对于Session数据存储的具体方式,可以使用数据库,也可以使用其他分布式存储系统。这个方案解决了Session Replication方案中内存的问题,而对于网络带宽,该方案也比Session Replication要好。

不过,该方案仍存在一些问题,包括:

  • 读写Session数据引入了网络操作,这相对于本机的数据读取来说,问题就在于存在时延和不稳定性,不过由于通信基本发生在内网,问题不大。
  • 如果集中存储Session的机器或者集群存在问题,这就会影响我们的应用。

相对于Session Replication,当Web服务器数量比较大时、Session数比较多的时候,集中存储方案的优势是非常明显的。

4. Cookie Based

对于Cookie Based方案,它对同一个会话的不同请求也是不限制具体处理机器的。与Session Replication和Session数据集中管理的方案不同,这个方案是通过Cookie来传递Session数据的。具体如下图所示。

distributed_session_cookie_based.png

可以看出,我们的Session数据存放在Cookie中,然后在Web服务器上从Cookie中生成对应的Session数据。这就好比我每次都把自己的碗筷带在身上,这样我去哪家饭店吃饭就可以随意选择了。相对于前面的集中存储,这个方案不会依赖外部的一个存储系统,也就不存在从外部系统获取、写入Session数据的网络时延和不稳定性了。

不过,该方案依然存在不足,包括:

  • Cookie长度限制。由于Cookie是有长度限制的,这也会限制Session数据的长度。
  • 安全性。Session数据本来都是服务器端数据,而这个方案是让这些服务端数据到了外部外部网络及客户端,因此存在安全性的问题。
  • 带宽消耗。这里指的不是内部Web服务器之间的带宽的消耗,而是我们数据中心的整体外部贷款的消耗。
  • 性能消耗。每次HTTP请求和响应都带有Session数据,对Web服务器来说,在同样的处理情况下,响应的结果输出越少,支持的并发请求就会越多。

三、总结

综合而言,上述所有方案都是解决session问题的方案,对于大型网站来说,Session Sticky和Session集中管理是比较好的方案。

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