安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程

简介: 安卓开发工具创建Module库本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...

安卓开发工具创建Module库


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速创建安卓 Module 库模块

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Create Project —— 创建安卓项目


贴心的 Chinar 提醒:尚未安装与不知道怎么安装 Android Studio 的请点击↓↓

Android Studio的安装、配置 !


直接上一个 GIF 图片,便于理解

如果完全不知道 Android Studio 怎么创建项目,请跟着做!

举个栗子黑白88
这里写图片描述


2

layout Info —— 布局信息


简述一下布局信息,不需要完全理解
举个栗子黑白88
这里写图片描述这里写图片描述
这里写图片描述


3

Create Module —— 新建一个模块


这个过程其实非常简单,但是对于没有接触过的朋友来讲,步骤还是有些难记的!

自己做3次以上,基本就记住了!


项目创建后,就不要管它了,我们不需要对项目进行操作。

1. 新建一个模块
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述

2. 然后,发现文件夹为空。需要继续右键空文件夹,创建一个 主场景
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述


3. 创建空 Activity

删除掉多出的一个布局文件,即可
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Improt Unity Jar —— Unity的Jar包导入到安卓库中


注意:

对于新人来讲,这个目录文件有点深,可能有点难找,多找几次!

或者存下我的博客,不然下次很可能忘了在哪…..

这个 Unity中的 classes.jar 包很重要,相当于 安卓 与 Unity 的一个桥梁

Unity 做好的一个插件,用以和安卓交互,必要用到 jar



找到你自己的 Unity 安装目录,默认是在C盘的 Program Files

然后 1. 找到 Unity中的 classes.jar
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述


2. 先放着这个jar包

Android Studio 这边,切换到 Project 视图,找到 libs 目录
举个栗子黑白88
这里写图片描述


3. 导入classes.jar 包到 Android Studio 工程中

直接复制、粘贴,然后添加到库

并且右键, Add as Library 添加到库
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Change AndroidMainifest —— 更改库中的清单文件


由于我们创建的库中的 AndroidMainifest 里边什么都没

所以我们需要自己手动添加上相应的信息,来对库进行一种说明

这就是 Mainifest 存在的意义,还可以配置一些权限


我们可以偷懒:

app 中的 AndroidMainifest 文件是完整的,我们可以直接赋值里边的数据,并稍作修改

在这里边添加一段代码标示:表明 我们创建的这个库是给 Unity 用的

这是固定写法↓↓

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>

举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>

至此:Module / 库创建完成


5

Extend —— 扩展,你可能需要


至此,所有的准备工作都已经做完!

Activity 中写代码,并选择你需要的导出方式,即可完成与 Unity 的交互

教程如下,请对号入座↓↓
举个栗子黑白88
1 —— Unity 3D与安卓交互之——导出 jar 包


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !





Chinar


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

相关文章
|
2月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
如何在Android Studio中配置Flutter环境?
如何在Android Studio中配置Flutter环境?
508 61
|
16天前
|
Android开发 Windows
Android studio 报错Connect to 127.0.0.1:8888 [/127.0.0.1] failed: Connection refused: connect(已解决)
这是一篇关于解决Android Studio报错“Connect to 127.0.0.1:8888 failed: Connection refused”的文章。问题通常因系统代理设置被Android Studio自动保存导致。解决方法是找到系统中Android Studio使用的gradle.properties文件(位于Windows的C:\Users\你的电脑用户名\.gradle或Mac的/Users/.{你的用户目录}/.gradle),删除或注释掉多余的代理配置后保存并重新Sync项目。希望此经验能帮助快速解决同类问题!
168 36
|
18天前
|
Java Android开发
Android studio中build.gradle文件简单介绍
本文解析了Android项目中build.gradle文件的作用,包括jcenter仓库配置、模块类型定义、包名设置及依赖管理,涵盖本地、库和远程依赖的区别。
173 19
|
4月前
|
前端开发 Java 编译器
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
144 36
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
|
4月前
|
数据采集 JavaScript Android开发
【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
131 7
【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
|
4月前
|
Dart 前端开发 Android开发
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
99 4
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
10月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
599 6
|
10月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1017 6
|
9月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
584 4
|
9月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
543 3