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1
Create Project —— 创建安卓项目
贴心的 Chinar 提醒:尚未安装与不知道怎么安装 Android Studio 的请点击↓↓
直接上一个 GIF 图片,便于理解
如果完全不知道 Android Studio 怎么创建项目,请跟着做!
2
layout Info —— 布局信息
简述一下布局信息,不需要完全理解
3
Create Module —— 新建一个模块
这个过程其实非常简单,但是对于没有接触过的朋友来讲,步骤还是有些难记的!
自己做3次以上,基本就记住了!
项目创建后,就不要管它了,我们不需要对项目进行操作。
1. 新建一个模块
2. 然后,发现文件夹为空。需要继续右键空文件夹,创建一个 主场景
3. 创建空 Activity 后
删除掉多出的一个布局文件,即可
4
Improt Unity Jar —— Unity的Jar包导入到安卓库中
注意:
对于新人来讲,这个目录文件有点深,可能有点难找,多找几次!
或者存下我的博客,不然下次很可能忘了在哪…..
这个 Unity中的 classes.jar 包很重要,相当于 安卓 与 Unity 的一个桥梁
是 Unity 做好的一个插件,用以和安卓交互,必要用到 jar 包
找到你自己的 Unity 安装目录,默认是在C盘的 Program Files 中
然后 1. 找到 Unity中的 classes.jar 包
2. 先放着这个jar包
在 Android Studio 这边,切换到 Project 视图,找到 libs 目录
3. 导入classes.jar 包到 Android Studio 工程中
直接复制、粘贴,然后添加到库
并且右键, Add as Library 添加到库
4
Change AndroidMainifest —— 更改库中的清单文件
由于我们创建的库中的 AndroidMainifest 里边什么都没
所以我们需要自己手动添加上相应的信息,来对库进行一种说明
这就是 Mainifest 存在的意义,还可以配置一些权限
我们可以偷懒:
app 中的 AndroidMainifest 文件是完整的,我们可以直接赋值里边的数据,并稍作修改
在这里边添加一段代码标示:表明 我们创建的这个库是给 Unity 用的
这是固定写法↓↓
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
至此:Module / 库创建完成
5
Extend —— 扩展,你可能需要
至此,所有的准备工作都已经做完!
在 Activity 中写代码,并选择你需要的导出方式,即可完成与 Unity 的交互
教程如下,请对号入座↓↓
1 —— Unity 3D与安卓交互之——导出 jar 包
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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