早教和儿童乐园市场大,但是有个痛点,就是如何把早教内容和玩乐结合起来。捷特普儿童产品设计的初衷就是将玩乐互动与益智健身结合起来。
80后和90后的小时候大多在打谷场、街头巷尾的追逐打闹中度过。那个年代,哪个小伙伴如果有个玩具,都能招来许多羡慕目光。那时候的游戏多是需要很多人一起玩的无实物体力和创意性游戏。
如今的小孩子,不仅有各色各样的玩具,还有手机、ipad、游戏机等电子产品。这些物品玩具降低了儿童活动量,或者使儿童对电子产品产生依赖性。
年轻的家长们对儿童的成长产生巨大的担忧,如何在新时代打造既能增加儿童运动量、开发益智,又有强大吸引力的儿童产品?这个问题也是捷特普智能科技公司关注的重点。
创业公司可以改变自己的皮骨,但不能随意改变自己的精髓
捷特普CEO李擎从南京航空航天大学毕业后,在一家外企从事图像软件开发、2D人脸识别和3D图像拼接等相关工作。2006年他决定出来创业,成立了现在的捷特普。早期,捷特普并没有做儿童教育方向,而是结合自己在外企的工作经验,先从安防产品切入。李擎说:“我们在做安防产品研发时,将智能化监控图像和自动化控制结合,探索了建筑智能化技术。”
随后,国内外知名的光学、镜头研发大公司快速占有市场,安防监控市场趋于饱和。捷特普面临着第一次发展方向转变。做安防监控产品不仅为捷特普积累了技术与经验,还为他们找到了突破方向,即建筑智能化。
当时正值全国各地建设科技馆和城市规划馆。城市规划馆中的产品展示需要用到产图像技术和自动化技术。科技馆需要将知识点和互动形式结合的产品,捷特普又对互动技术进行了研究。
在此期间,捷特普还在上海世博会期间为巴基斯坦馆做过产品展示。之后,捷特普还承接了公安和部队仿真训练项目。
在仿真训练中使用3D立体显示、自动化控制、动作分析和传感器感应等等,捷特普虽然对这些技术驾轻就熟,但是,由于种种原因,这个领域又快速冷却掉。
捷特普面临又一次转折。2015年10月,国家实施全面二孩政策,捷特普看到了一个新的儿童市场。李擎说:“进入儿童产品行业有两个考虑。一是从国家政策可以看出某些领域未来几年的发展方向,不能随意地看什么赚钱,就做什么。另外,儿童产品用到的都是公司自身多年积累的技术。”创业公司趋于压力一次次改变研发产品,但产品只是一个公司的皮骨,技术积累才是一个创业公司的精髓。万变而精髓不变,就会有更多合适的机会。”
儿童产品要量身定做,用IP建立竞争壁垒
从计算机到互联网等诸多科技嵌入文化领域的案例,每一次重大的突破都是一次跨越式的前进,迎来的都是前所未有的繁荣图景。如今AR与VR、人机交互、3D图像建构等技术的前沿发展步伐也逐渐平缓,作为技术应用型企业最重要的是将这些技术落地,生产出好的产品。而这些技术都需要底层算法做支撑。
李擎说“以AR技术为例,AR是由一个个底层算法组成。儿童产品,同样要使用这些底层算法,当然不同的算法的数据模型根据不同应用的场景可以进行调整。”
儿童产品要根据儿童的特点量身打造。儿童喜欢颜色鲜艳、互动性强、形象可爱的东西。因此,捷特普组建自己的美术团队和3D设计团队,设计可爱生动的动画形象。
同时,捷特普获得了中丹安徒生童话IP授权书,以及上海美城公社授权的“巴布豆”,“泰迪熊”,“糖果传奇”等IP。这些自带流量的IP不仅与捷特普产品契合度高,还能使其在竞争中通过品牌与IP建立竞争壁垒。
儿童产品按年龄段分为早教、儿童游乐与游戏厅产品,捷特普游戏产品的对象主要是中低龄儿童。
对此李擎表示:“我们公司的产品主要覆盖早教与儿童游乐领域。早教和儿童乐园市场大,但是有个痛点,就是如何把早教内容和玩乐结合起来。”
用AR、VR、3D图像技术,将早教和玩乐相结合
在游戏产品设计中,李擎注重借鉴日本与韩国已有的游戏互动方式,结合儿童注意力容易被吸引,又容易分散的特点,采用爬、抓、摔等互动形式,增加了儿童的活动量,调整儿童身体协调性。
例如,他们研发的荣宝互动蹦床。与传统蹦床不同,互动蹦床运用互动投影技术将游戏附载到传统蹦床上,或踩地鼠、或踏字母、或敲架子鼓等。互动效果会随着动作产生相应变化,让小朋友们进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
在荣宝互动产品中,互动涂鸦能够将儿童的2D绘画通过3D图像技术变为3D图像投映出来,培养儿童绘画兴趣,提升其创造力。
“我们在未来,还会在产品中加入更多的益智性内容,让孩子的可以边玩边兴趣性学习。给孩子一个快乐的童年,又不会像电子产品一样荒废孩子的时间。”
镁客君体验了部分产品后,发现每个产品用了不同的科学技术,产生各色各样的互动效果。其中镁客君最喜欢的就是互动涂鸦和魔幻沙桌,魔幻沙桌利用了3D深度感应和光电技术,根据不同的沙堆高度,感应器探测反馈后,软件传送不同的渐变画面。这能够让小朋友垒不同的沙堆高度,得到不同的沙堆图画,玩起来感觉神奇又有趣。
结语
目前,全国儿童互动产品内容研发公司大概有20-30个。但儿童智能互动产品的市场发展很快,越来越多的厂家进入这个领域。“有竞争不是坏事,省去对用户的教育成本,但是也要充分做好应对,主动对未来有个预判。”李擎说道。
科技的发展永远是为人服务。把科技嵌入文化,用科技打造新的文化传播方式,将是未来永恒的话题。