[精通Objective-C]类,接口,协议与扩展
参考书籍:《精通Objective-C》【美】 Keith Lee
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类
创建一个类名为Atom,继承于NSObject的类。Atom类由两个文件组成,Atom.h和Atom.m,分别为类的接口和实现。
类的接口
Atom类的接口是在头文件Atom.h中设置的,用于声明类的属性和方法。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Atom : NSObject
@property(readonly) NSUInteger protons;
@property(readonly) NSUInteger neutrons;
@property(readonly) NSUInteger electrons;
@property(readonly) NSString *chemicalElement;
-(NSUInteger) massNumber;
@end
类的实现
实现Atom类的代码在Atom.m中,用于定义类的实例变量,属性和方法。
#import "Atom.h"
@implementation Atom
-(id) init{
if ((self = [super init])) {
_chemicalElement = @"None";
}
return self;
}
-(NSUInteger) massNumber{
return 0;
}
@end
完成类的实现后,就可以在其他类中使用它了。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Atom.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Atom *atom = [[Atom alloc] init];
NSLog(@"Atom chemical element name: %@", atom.chemicalElement);
}
return 0;
}
实例变量
实例变量值为类声明的变量,它们在相应类实例(即对象)的声明周期中存在并拥有值。当对象被创建时,系统会为实例变量分配内存,当对象被创建时,系统会为实例变量分配内存,当对象被释放时系统也会释放变量占用的内存。实例变量拥有与对象对应的作用范围与命名空间。
实例变量可以类的接口或实现部分中声明,不过在类的接口中声明会违法OOP(面向对象程序设计)的封装原则,因此,最好在类的实现部分中声明实例变量。
@implementation MyClass
{
@public
char myChar;
@protected
int myInt;
@private
float myFloat;
@package
double myDouble;
}
-(void)myTest{
myInt = 1;
}
@end
属性
尽管实例变量可以方便、直接地访问对象的状态,但是会暴露类的内部,违反OPP的封装原则,因此只应在必要时声明实例变量,更好的方式是使用属性。属性与实例变量的区别是,属性无法直接访问对象的内部状态,但提供了访问这类数据的方便机制(getter/setter方法)。
属性的常用特性:
类别 |
特性 |
描述 |
原子性 |
nonatomic |
使用该特性可以在多线程并发的情况中,将访问器设置为非原子性,因而能够提供不同的结果。否则,访问器会拥有原子性,赋值和返回结果永远都会同步 |
设置器语义 |
assign |
默认设置,属性的设置器方法执行简单的赋值操作 |
设置器语义 |
retain |
setter方法先release旧值,再retain新值,拷贝时为指针拷贝 |
设置器语义 |
copy |
setter方法先release旧值,再复制新值,拷贝时为值拷贝 |
设置器语义 |
strong |
属性使用ARC内存管理功能时,等于retain特性 |
设置器语义 |
weak |
属性使用ARC内存管理功能时,类似assign特性 |
可读写性 |
readwrite |
默认设置,属性可读写 |
可读写性 |
readonly |
只读属性 |
方法名称 |
getter=getterName |
将getter方法重命名为新读取器的名称 |
方法名称 |
setter=setterName |
将setter方法重命名为新读取器的名称 |
属性定义有多种方法:显式定义,通过关键字补全和自动补全。
显式定义:
-(id) init{
if ((self = [super init])) {
_chemicalElement = @"None";
}
return self;
}
通过关键字补全:
@synthesize chemicalElement;
-(id) init{
if ((self = [super init])) {
chemicalElement = @"None";
}
return self;
}
@synthesize chemicalElement = element;
-(id) init{
if ((self = [super init])) {
element = @"None";
}
return self;
}
自动补全:
编译器会对没有使用关键字(如@synthesize)、不是动态生成的或没有用户编写getter和setter方法的属性补全已声明的属性和相应的实例变量。
访问属性可以用访问器方法和点语法,编译器会根据标准命名习惯自动补全访问器方法,getter方法拥有与属性相同的名称,setter方法其名称以set开头,后跟首字母大写的属性名。
[atom chemicalElement];
atom.chemicalElement;
[atom setChemicalElement:输入值];
atom.chemicalElement = 输入值;
方法
方法声明由方法类型,返回值类型和一个或多个方法代码段(包括名称,参数,参数类型)构成。
+(void) withProtons:(NSUInteger)protons neutrons:(NSUInteger)neutrons electrons:(NSUInteger)electrons;
方法的类型标识符表明了该方法是类方法还是实例方法。类方法由+(加号)表示,这表示该方法拥有类的作用范围,这意味着它使用类级的操作并且无法访问类的实例变量(除非这些变量被当做参数传给它)。实例方法由-(减号)表示,这表明该方法拥有对象的作用范围,这意味着它使用实例级的操作,并且可以直接访问对象及其父对象的实例变量(根据实例变量上设定的访问控制)。
返回值类型表明了方法返回变量的类型。返回值的类型在方法类型后面的圆括号中设置。
方法代码段由名称,参数,参数类型组成,如withProtons:(NSUInteger)protons
中withProtons是名称,NSUInteger是参数类型,protons是参数。
对象(发送器)通过发送消息与其他对象(接收器)进行交互,从而调用指定的方法。以下为调用方法的例子:
[Atom withProtons:6 neutrons:6 electrons:6]
协议
使用协议声明的方法和属性可以由任何类实现。协议使Objective-C支持多重继承的概念。下面创建一个名为Writer遵循NSObject协议的协议。
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Writer <NSObject>
-(void) write :(NSFileHandle *) file;
@end
在Atom.h中接收协议
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Writer.h"
@interface Atom : NSObject <Writer>
@property(readonly) NSUInteger protons;
@property(readonly) NSUInteger neutrons;
@property(readonly) NSUInteger electrons;
@property(readonly) NSString *chemicalElement;
-(NSUInteger) massNumber;
@end
在Atom.m中实现协议
@implementation Atom
...
-(void)write:(NSFileHandle *)file{
NSData *data = [self.chemicalElement dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[file writeData:data];
[file closeFile];
}
@end
分类
使用分类可以在不进行子类化的情况下,为已经存在的类增加功能。分类通常用于:1.拓展其他人定义的类(即使无法访问源码);2.代替子类;3.将新类的实现代码分发给多个源文件。
创建一个拓展Atom的分类Nuclear,并声明定义一个方法。
Nuclear接口代码:
#import "Atom.h"
@interface Atom (Nuclear)
-(NSUInteger) atomicNumber;
@end
Nuclear实现代码:
#import "Atom+Nuclear.h"
@implementation Atom (Nuclear)
-(NSUInteger)atomicNumber{
return self.protons;
}
@end
然后Atom类型对象就可以直接调用该方法。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Atom.h"
#import "Atom+Nuclear.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Atom *atom = [[Atom alloc] init];
NSLog(@"Atom number: %lu", atom.atomicNumber);
}
return 0;
}
扩展
可以将扩展视为一种匿名(即未命名的)分类。在扩展中声明的方法必须在相应类的主@implementation块中实现,无法在分类中实现。拓展与分类的区别是它能够声明实例变量和属性。以下是在Atom.m中实现扩展。
#import "Atom.h"
@interface Atom(){
NSUInteger sum;
}
-(NSUInteger) countSum;
@end
@implementation Atom
-(NSUInteger) massNumber{
return self.countSum;
}
-(NSUInteger)countSum{
sum = _protons + _neutrons + _electrons;
return sum;
}
@end