总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

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容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
简介:

网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。

首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:

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unityContainer =  new  UnityContainer();  //实例化一个容器
 
unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>();  //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>(); //解析并获取类型的实例

然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。

第一种配置如下:

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< configSections >
   < section  name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</ configSections >
 
< unity >
   < typeAliases >
     < typeAlias   alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
     < typeAlias   alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
     < typeAlias   alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
     < typeAlias   alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
     < typeAlias   alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
   </ typeAliases >
   < container >
     < types >
       < type  type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
       < type  type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
       < type  type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
       < type  type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
     </ types >
   </ container >
</ unity >

 注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!

第二种配置如下:

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< configSections >
    < section  name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </ configSections >
 
< unity >
    < aliases >
      < add   alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
      < add   alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
      < add   alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
      < add   alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
      < add   alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
    </ aliases >
    < container >
      < register  type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
      < register  type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
      < register  type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
      < register  type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></ register >
    </ container >
</ unity >

第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):

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< configSections >
   < section  name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</ configSections >
 
< unity >
   < assembly  name="ConsoleApplication1"></ assembly >
   < namespace  name="ConsoleApplication1.Entities"></ namespace >
   < namespace  name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></ namespace >
   < namespace  name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></ namespace >
   < container >
     < register  type="IRepository[Post]"  mapTo="PostRepository" />
     < register  type="IRepository[Category]"  mapTo="CategoryRepository" />
     < register  type="IRepository[Author]"  mapTo="AuthorRepository" />
     < register  type="IClassTest"  mapTo="ClassTest" ></ register >
   </ container >
</ unity >

代码中使用方法:

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unityContainer =  new  UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration(); //如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字
 
unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>(); //解析并实例化一个对象
 
 
//以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
             IUnityContainer container =  new  UnityContainer();
             string  configFile =  "Unity.config" ;
             var  fileMap =  new  ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
             //从config文件中读取配置信息
             Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
             //获取指定名称的配置节
             UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection( "unity" );
             //载入名称为FirstClass 的container节点
             container.LoadConfiguration(section,  "MyContainer" );

从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。

本文转自 梦在旅途 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zuowj/p/4861594.html  ,如需转载请自行联系原作者

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