1.语义搜索
所谓语义搜索,是指搜索引擎的工作不再拘泥于用户所输入的关键字,而是准确捕捉到用户所输入语句后面的真正意图,并以此来进行搜索,微软、谷歌和Facebook目前正在做着这样的事。
语义搜索技术可以让计算机理解人们信息的概念,而非关键字。
2.内存碎片
内存碎片的产生:
内存分配有静态分配和动态分配两种
静态分配在程序编译链接时分配的大小和使用寿命就已经确定,而应用上要求操作系统可以提供给进程运行时申请和释放任意大小内存的功能,这就是内存的动态分配。
因此动态分配将不可避免会产生内存碎片的问题,那么什么是内存碎片?内存碎片即“碎片的内存”描述一个系统中所有不可用的空闲内存,这些碎片之所以不能被使用,是因为负责动态分配内存的分配算法使得这些空闲的内存无法使用,这一问题的发生,原因在于这些空闲内存以小且不连续方式出现在不同的位置。因此这个问题的或大或小取决于内存管理算法的实现上。
为什么会产生这些小且不连续的空闲内存碎片呢?
实际上这些空闲内存碎片存在的方式有两种:a.内部碎片 b.外部碎片 。
内部碎片的产生:因为所有的内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视 处理器体系结构而定)的地址或者因为MMU的分页机制的限制,决定内存分配算法仅能把预定大小的内存块分配给客户。假设当某个客户请求一个 43 字节的内存块时,因为没有适合大小的内存,所以它可能会获得 44字节、48字节等稍大一点的字节,因此由所需大小四舍五入而产生的多余空间就叫内部碎片。
外部碎片的产生: 频繁的分配与回收物理页面会导致大量的、连续且小的页面块夹杂在已分配的页面中间,就会产生外部碎片。假 设有一块一共有100个单位的连续空闲内存空间,范围是0~99。如果你从中申请一块内存,如10个单位,那么申请出来的内存块就为0~9区间。这时候你 继续申请一块内存,比如说5个单位大,第二块得到的内存块就应该为10~14区间。如果你把第一块内存块释放,然后再申请一块大于10个单位的内存块,比 如说20个单位。因为刚被释放的内存块不能满足新的请求,所以只能从15开始分配出20个单位的内存块。现在整个内存空间的状态是0~9空闲,10~14 被占用,15~24被占用,25~99空闲。其中0~9就是一个内存碎片了。如果10~14一直被占用,而以后申请的空间都大于10个单位,那么0~9就 永远用不上了,变成外部碎片。
参考:http://blog.csdn.net/tianmo2010/article/details/7297331
3.字符类型及数组使用的说明
关于数组使用以及其是否初始所表示的意思:
4.内存分配
见例子:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3185648.html
如 : int *c = (int *)malloc(N * N)
5.指针和数组的关系
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html
下标总是和指针的偏移量相同。C语言中将数组的下标改写成指针偏移量的主要原因在于指针和偏移量是底层硬件所使用的基本类型。如a[i]中的i总被 编译器解析为偏移量,所以a[i]总是被改写成*(a+i)的形式,a是指向数组第一个元素的指针,加上偏移量i,表示该指针向后移i个步长,然后取 a+i所在单元的内容。由此就可以解释为什么C语言中数组的下标可以为负,而且在我看来,C语言中不检查数组的下标是否越界同样跟这个有关,如下面这段程 序:
- #include<stdio.h>
- int main(void)
- {
- int a[3]={1,2,3};
- int *p=(a+3);
- printf("%d\n",p[-1]);
- return 0;
- }
程序执行结果为3,虽然下标为-1,但是被编译器解析为偏移量,因此相当于*(p-1)。
1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 using namespace std; 4 5 int main(int argc, char *argv[]) 6 { 7 int a[10]; 8 int i, j, k; 9 int *p = NULL; 10 11 for (i=0; i<10; i++) 12 a[i] = i + 10; 13 14 printf("Using a...\n"); 15 for (i=0; i<10; i++) 16 printf("%d ", a[i]); 17 printf("\n"); 18 19 printf("Using p...\n"); 20 p= a + 1; 21 for (i=-1; i<9; i++) 22 printf("%d ", p[i]); 23 printf("\n"); 24 25 while(1); 26 return 0; 27 }
上例中把a+1的值(地址)赋给p后,p[-1]=*(p+(-1))=*(a+1-1)=*(a+0)=a[0]。
可见,通过指针,可以使用负数下标。但有两点要注意:
a.如果下标是从负数开始的,那么下标上界也要做相应的变动
b.如果数组是动态申请的,则撤销数组所占内存时要free(a)而不是free(p),因为a才真正指向数组空间的首地址。
6.一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)
答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。
7.#define DOUBLE(x) x+x (Autodesk)
i = 5*DOUBLE(10); i 是多少?正确的声明是什么?
答案:i 为60。正确的声明是#define DOUBLE(x) (x+x)
8.用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
9. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer)
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
10.关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性
11.关键字const是什么含意?
- <<effective C++>>上有个好记的方法:const在*号左边修饰的是指针所指的内容;const在*号右边修饰的是指针。
- 简单记就是:左内容,右指针。
我只要一听到被面试者说:"const意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
12.关键字volatile有什么含意并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
13.下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是">6"。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
14. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
15.下面这段代码的输出是多少(在32位机上).
char *p;
char *q[20];
char *m[20][20];
int (*n)[10];
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type ;
};
MyStruct k;
printf("%d %d %d %d",sizeof(p),sizeof(q),sizeof(m),sizeof(n),sizeof(k));
答案:4,80,1600,4,24
n是指向一维数组的指针变量;k中不要忘了考虑对齐问题,这里dda为4个字节。
16.(1)
char a[2][2][3]={{{1,6,3},{5,4,15}},{{3,5,33},{23,12,7}} };
for(int i=0;i<12;i++)
printf("%d ",_______);
在空格处填上合适的语句,顺序打印出a中的数字
答案:a[i/6][(i/3)%2][i%3]; 这道题目是多维数组的输出问题,这里要考虑的是每维数字的取值顺序问题:第一维,前六次循环都取0,后六次取1,于是i/6可以满足要求;第二维,前3次 为0,再3次为1,再3次为0,再3次为1,用量化的思想,i/3把12个数字分为4组每组3个,量化为0、1、2、3,为要得到0、1、0、1我们这里 就需要对(0、1、2、3)%2=(0、1、0、1),于是(i/3)%2;最后一维我们需要的是(0、1、2;0、1、2;0、1、2;0、1、2;) 我们就i%3。
(2)
char **p, a[16][8];
问:p=a是否会导致程序在以后出现问题?为什么?
答案:这个不会导致出现问题,但是要注意p的使用,如a[1][2] 等价的为 *(*(p+1)+2)而不是*(p+11),
17.《c++ primer》P115
- char ca[] = {'C' , '+' , '+'}; //not null-terminated
- cout<<strlen(ca)<<endl;
在这个例题中,ca是一个没有null结束符的字符数组,则计算的结果不可预料。
标准库函数strlen总是假定其参数字符串以null字符结束,当调用标准库函数时,系统将会从实参ca指向的内存空间开始一直搜索结束符,直到恰好遇到null为止。
strlen返回这一段内存空间中总共有多少个字符,无论如何这个数值不可能是正确的。
18.
- int a = 1 , b = 0;
- MAX(a++ , b); //a被增值2次
- MAX(a++ , b + 10); //a被增值1次
MAX(a++ , b)的值为2,同时a的值为3;
MAX(a++ , b + 10)的值为10,同时a的值为2
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