其实很早之前就已经了解一些设计模式了,后来弄了本《深入浅出设计模式》,读后还是有所不明。因为平时做开发大多是用的php,在应用设计模式的时候有个疑问:
对于php这样的弱类型语言,设计模式是否全都适用?
后来读到某篇关于设计模式的文章之后,其中有两个字把设计模式的核心思想给道了出来,就是:
间接
其实不论是工厂还是单例,或是修饰者,所有的设计模式都是以某种间接的方式来解决问题。刚好周末有点时间,我准备花点时间梳理一下经常用到的设计模式。
第一篇从工厂模式开始。工厂模式实际上是包含了三类:
- 简单工厂
- 工厂方法
- 抽象工厂
这三种模式实际上都是属于创建型的模式,从上至下依次变得复杂。
简单工厂
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
还是看代码来得更直观:
- // 产品类
- abstract class Product
- {
- abstract public function name();
- }
- // 已有的几个产品
- class ProductA extends Product
- {
- public function name()
- {
- echo "Product A\n";
- }
- }
- class ProductB extends Product
- {
- public function name()
- {
- echo "Product B\n";
- }
- }
- // 工厂
- class SimpleFactory
- {
- public function product($product_name)
- {
- $class_name = "Product".$product_name;
- return new $class_name();
- }
- }
- // 测试,简单工厂会根据我们传入的参数动态的创建对象
- $SimpleFactory = new SimpleFactory();
- $product = $SimpleFactory->product("A");
- $product->name();
- $product = $SimpleFactory->product("B");
- $product->name();
输出结果:
- Product A
- Product B
从上面的代码可以看出,简单工厂实际上就是由一个工厂类来完成所有产品的实例创建。工厂在这里起到了间接的作用,我们不需要直接去实例化产品,仅需要指定参数让工厂去创建就好了。
需要注意的是,上面的例子并不是一般书上的例子,也不同于java中正规的例子,主要的变化在于工厂类中的product方法的实现:
- $class_name = "Product".$product_name;
- return new $class_name();
按一般的书上的例子,这里应当是一堆switch case,然而php的特性允许我们直接用字符串来做类名,因此,避免了一般书上所说的简单工厂模式的缺点。
而在实际的php项目开发中,简单工厂模式应用的范围很广,也并不像书上所说的那样一无是处。
本文转自 ustb80 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ustb80/1032554,如需转载请自行联系原作者