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#coding:utf-8
'''
策略模式作用:
     就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)
     假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于
     输入数据决定使用哪种算法
 
想了想还是举个例子吧:
     比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。
     那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。
     遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚
     也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪
     只是基于要打的对象不同而采取不同的打法
'''
 
#打法:金箍棒
def  golden_hoops(monster):
     #monster参数用于接收妖怪类型
     return  "golden hoops..."
 
#打法:拳头
def  fist(monster):
     # monster参数用于接收妖怪类型
     return  "fist..."
 
#选择战略
def  choose_strategy(monster, strategy):
     #monster参数用于接收妖怪类型
     #strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称)
     return  strategy(monster)
 
#逻辑控制
def  main():
     while  True :
         monster  =  input ( "Enter the monster: " #输入一个怪物
         if  monster  = =  "quit" :
             print ( "Bye!!!" )
             return
 
         strategy_option  =  None
         available_strategy  =  { '1' :golden_hoops,  '2' :fist}  #定义一个可用的战略
         while  strategy_option  not  in  available_strategy.keys():
             strategy_option  =  input ( "Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : " #战略选择
             try :
                 final_strategy  =  available_strategy[strategy_option]
                 print ( "Play monster ({0}), using ({1}) strategy" . format (monster, choose_strategy(monster, final_strategy)))  #这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略
             except  KeyError:
                 print ( "No strategy options {}" . format (available_strategy))
 
if  __name__  = =  '__main__' :
 
     main()
 
     #OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去