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#coding:utf-8
'''
策略模式作用:
就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)
假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于
输入数据决定使用哪种算法
想了想还是举个例子吧:
比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。
那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。
遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚
也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪
只是基于要打的对象不同而采取不同的打法
'''
#打法:金箍棒
def
golden_hoops(monster):
#monster参数用于接收妖怪类型
return
"golden hoops..."
#打法:拳头
def
fist(monster):
# monster参数用于接收妖怪类型
return
"fist..."
#选择战略
def
choose_strategy(monster, strategy):
#monster参数用于接收妖怪类型
#strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称)
return
strategy(monster)
#逻辑控制
def
main():
while
True
:
monster
=
input
(
"Enter the monster: "
)
#输入一个怪物
if
monster
=
=
"quit"
:
print
(
"Bye!!!"
)
return
strategy_option
=
None
available_strategy
=
{
'1'
:golden_hoops,
'2'
:fist}
#定义一个可用的战略
while
strategy_option
not
in
available_strategy.keys():
strategy_option
=
input
(
"Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : "
)
#战略选择
try
:
final_strategy
=
available_strategy[strategy_option]
print
(
"Play monster ({0}), using ({1}) strategy"
.
format
(monster, choose_strategy(monster, final_strategy)))
#这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略
except
KeyError:
print
(
"No strategy options {}"
.
format
(available_strategy))
if
__name__
=
=
'__main__'
:
main()
#OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去
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本文转自 TtrToby 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/freshair/2069136