Java之TCP网络通信例子

简介:

 JAVA中设计网络编程模式的主要有TCP和UDP两种。

    TCP是属于即时通信,点对点连接进行通信。

    UDP是通过数据包来进行通信,UDP当中就会牵扯到数据的解析和传送。

    在安全性能方面,TCP要略胜一筹,通信过程中不容易出现数据丢失的现象,有一方中断,两方的通信就会结束,UDP数据包传送的过程当中,一方中断,数据包有很大的可能丢失,还有可能传来的数据包的顺序是错乱的;

    在效率方面,UDP要比TCP快的不只是一点点的问题,若终端有解析数据方法的函数,数据包就会源源不断的传送过来,然后反馈回去。

复制代码
public class Server {
    static BufferedReader br; //服务器端的输入流
    static PrintStream ps; //服务器端的输出流
    static JTextArea text; //服务器相关的界面组件

    public Server() {
        JFrame frame = new JFrame("服务器端");
        text = new JTextArea();
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(text);
        frame.add(scroll);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(300, 400);
        text.setEditable(false);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new Server();    //生成服务器界面
        //通过服务器端构造函数  ServerSocket(port) 实例化一个服务器端口
        ServerSocket server = new ServerSocket(2000);
        text.append("监听2000端口" + "\n");
        Socket client = server.accept();
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        ps = new PrintStream(client.getOutputStream());
        String msg;
        //如果输入流不为空,将接受到的信息打印到相应的文本框中并反馈回收到的信息
        while ((msg = br.readLine()) != null) {
            text.append("服务器端收到:" + msg + "\n");
            ps.println(msg);
            if (msg.equals("quit")) {
                text.append("客户端“2000”已退出!" + "\n");
                text.append("服务器程序将退出!");
                break;
            }
        }
        ps.close();
        br.close();
        client.close();
    }
}
复制代码

 

 Client类:

复制代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;

public class Client implements ActionListener {
    //这里有两个图形界面,一个是连接的frame,另一个和服务器通信的界面frame1
    private JFrame frame;
    private JLabel adress;
    private JLabel port;
    JTextField adresstext;
    JTextField porttext;
    JButton connect;

    private JFrame frame1;
    private JLabel shuru;
    private JPanel panel1;
    private JPanel panel2;
    private JLabel jieshou;
    JButton send;
    static JTextArea shurukuang;
    static TextArea jieshoukuang;

    static BufferedReader br1; //从服务端接受的数据流
    static PrintStream ps; //从客户端输出的数据流
    static BufferedReader br2;  //从通信界面中的输入框接受的数据流
    static Socket client;
    //将输入框字符串转换为字符串流所需的字符串的输入流
    static ByteArrayInputStream stringInputStream;

    public Client() {
        frame = new JFrame();
        adress = new JLabel("IP 地址");
        port = new JLabel("端口号");
        adresstext = new JTextField("127.0.0.1", 10);
        porttext = new JTextField("2000", 10);
        connect = new JButton("连接");
        //连接界面的布局
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.add(adress);
        frame.add(adresstext);
        frame.add(port);
        frame.add(porttext);
        frame.add(connect);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(200, 150);
        connect.addActionListener(this);
        //通信界面的实例化
        frame1 = new JFrame();
        shuru = new JLabel("请输入");
        shurukuang = new JTextArea("请输入····", 5, 40);

        panel1 = new JPanel();
        panel1.add(shuru);
        panel1.add(shurukuang);
        panel1.setLayout(new FlowLayout());

        send = new JButton("发送");
        panel2 = new JPanel();
        jieshou = new JLabel("已接受");

        jieshoukuang = new TextArea(8, 60);
        jieshoukuang.setEditable(false);

        panel2.add(jieshou);
        panel2.add(jieshoukuang);
        panel2.setLayout(new FlowLayout());
        frame1.setLayout(new FlowLayout());
        //通信界面都的布局
        frame1.add(BorderLayout.NORTH, panel1);
        frame1.add(send);
        frame1.add(BorderLayout.SOUTH, panel2);
        //连接时通信界面是处于看不到的
        frame1.setVisible(false);
        frame1.setSize(500, 350);
        send.addActionListener(this);
    }

    //两个界面当中都有相应的按钮时间,为相应的时间添加动作
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == connect) {
            try {
                //当触发连接按钮时,实例化一个客户端
                client = new Socket("127.0.0.1", 2000);
                //隐藏连接界面,显示通信界面
                frame.setVisible(false);
                frame1.setVisible(true);
                jieshoukuang.append("已经连接上服务器!" + "\n");
            } catch (IOException e1) {
                System.out.println("链接失败!");
                e1.printStackTrace();
            }
        }
        //通信界面中的发送按钮相应的时间处理
        if (e.getSource() == send) {
            //将输入框中的字符串转换为字符串流
            stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes());
            br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream));
            String msg;
            try {
                while ((msg = br2.readLine()) != null) {
                    ps.println(msg);   //将输入框中的内容发送给服务器端
                    jieshoukuang.append("向服务器发送:" + msg + "\n");
                    jieshoukuang.append("客户端接受相应:" + br1.readLine() + "\n");
                    if (msg.equals("quit")) {
                        jieshoukuang.append("客户端将退出!");
                        br1.close();
                        ps.close();
                        client.close();
                        frame1.setVisible(false);
                        break;
                    }
                }
            } catch (IOException e2) {
                System.out.println("读输入框数据出错!");
            }
            shurukuang.setText("");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new Client();  //实例化连接界面
        client = new Socket("127.0.0.1", 2000);
        br1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));     //从服务端接受的数据
        ps = new PrintStream(client.getOutputStream());        //从客户端输出的数据
    }
}
复制代码

 

 写完这两个类以后还是有几个问题:

1)main 函数为什么非要用 static 来修饰?

2)缓冲对象 BufferedReader 为什么不能直接用于判断,非要将读到的数据赋值给字符串来进行操作?

3)在连接界面当中的 Connect 按钮事件 当中我有实例化一个 客户端的对象,但是我注释掉主函数当中 client=new Socket("127.0.0.1",2000); 的这一句的时候,就会发现抛出 NULLPOINTEXCEPTION 异常,我很不理解?

作者:Orson 
出处:http://www.cnblogs.com/java-class/ 
如果,您认为阅读这篇博客让您有些收获,不妨点击一下右下角的【推荐】 
如果,您希望更容易地发现我的新博客,不妨点击一下左下角的【关注我】 
如果,您对我的博客内容感兴趣,请继续关注我的后续博客,我是【Orson】 

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段 声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 

转载:http://www.cnblogs.com/java-class/archive/2012/12/10/2812006.html

目录
相关文章
|
2月前
|
Java
【思维导图】JAVA网络编程思维升级:URL与URLConnection的逻辑梳理,助你一臂之力!
【思维导图】JAVA网络编程思维升级:URL与URLConnection的逻辑梳理,助你一臂之力!
39 1
|
2月前
|
XML JSON 搜索推荐
【高手过招】JAVA网络编程对决:URL与URLConnection的高级玩法,你敢挑战吗?
【高手过招】JAVA网络编程对决:URL与URLConnection的高级玩法,你敢挑战吗?
50 0
|
2天前
|
域名解析 存储 网络协议
TCP套接字【网络】
TCP套接字【网络】
18 10
|
1月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十三)并发的TCP服务端-以进程完成功能
这段代码实现了一个基于TCP协议的多进程并发服务端和客户端程序。服务端通过创建子进程来处理多个客户端连接,解决了粘包问题,并支持不定长数据传输。客户端则循环发送数据并接收服务端回传的信息,同样处理了粘包问题。程序通过自定义的数据长度前缀确保了数据的完整性和准确性。
|
1月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十一)TCP通信创建流程---服务端
在服务器流程中,新增了绑定IP地址与端口号、建立监听队列及接受连接并创建新文件描述符等步骤。`bind`函数用于绑定IP地址与端口,`listen`函数建立监听队列并设置监听状态,`accept`函数则接受连接请求并创建新的文件描述符用于数据传输。套接字状态包括关闭(CLOSED)、同步发送(SYN-SENT)、同步接收(SYN-RECEIVE)和已建立连接(ESTABLISHED)。示例代码展示了TCP服务端程序如何初始化socket、绑定地址、监听连接请求以及接收和发送数据。
|
1月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十四)并发的TCP服务端-以线程完成功能
这段代码实现了一个基于TCP协议的多线程服务器和客户端程序,服务器端通过为每个客户端创建独立的线程来处理并发请求,解决了粘包问题并支持不定长数据传输。服务器监听在IP地址`172.17.140.183`的`8080`端口上,接收客户端发来的数据,并将接收到的消息添加“-回传”后返回给客户端。客户端则可以循环输入并发送数据,同时接收服务器回传的信息。当输入“exit”时,客户端会结束与服务器的通信并关闭连接。
|
1月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十二)TCP通信创建-粘包
TCP通信中的“粘包”现象指的是由于协议特性,发送方的数据包被拆分并在接收方按序组装,导致多个数据包粘连或单个数据包分割。为避免粘包,可采用定长数据包或先传送数据长度再传送数据的方式。示例代码展示了通过在发送前添加数据长度信息,并在接收时先读取长度后读取数据的具体实现方法。此方案适用于长度不固定的数据传输场景。
|
1月前
|
缓存 网络协议 网络性能优化
C语言 网络编程(二)TCP 协议
TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议,通过校验和、序列号、确认应答等机制确保数据完整性和可靠性。通信双方需先建立连接,再进行通信,采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接。TCP支持任意字节长度的数据传输,具备超时重传、流量控制及拥塞控制机制。三次握手用于同步序列号和确认双方通信能力,四次挥手则确保双方均能完成连接关闭操作,保证数据传输的可靠性。
|
1月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十)TCP通信创建流程---客户端
在TCP通信中,客户端需通过一系列步骤与服务器建立连接并进行数据传输。首先使用 `socket()` 函数创建一个流式套接字,然后通过 `connect()` 函数连接服务器。连接成功后,可以使用 `send()` 和 `recv()` 函数进行数据发送和接收。最后展示了一个完整的客户端示例代码,实现了与服务器的通信过程。
|
2月前
|
Java
【实战演练】JAVA网络编程高手养成记:URL与URLConnection的实战技巧,一学就会!
【实战演练】JAVA网络编程高手养成记:URL与URLConnection的实战技巧,一学就会!
30 3
下一篇
无影云桌面