oc 里的匿名对象
oc 这里,很少用到,因为并不适用于oc的内存管理,只是面试笔试也许出现,要求能看懂,不要在项目里这样写,因为写匿名对象,会造成内存泄露
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"%d", speed); } @end int main() { //所谓匿名对象,就是没有名字的对象,看不到,但是对象确实存在 [Car new]->speed = 300;//没有指针变量指向对象,而是直接调用类的成员变量,因为每次使用[Car new]都会从新创建一个新对象,故不是300,而是默认初始化的值0 [[Car new] run];//0 // Car *c = [Car new]; // c->speed = 100; // [c run];//100 return 0; }
能看懂什么意思就行
类的成员变量的命名规范
- 成员变量都以下划线 _ 开头
- 可以跟get方法的名称区分开
- 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是类的成员变量
OC弱语法
1、OC是动态检测错误,OC里调用一个没有声明也没有实现的对象方法,则不会编译报错而是警告,链接也能通过,只有运行才检测出错
2、Oc里调用只有声明,但是没有实现的对象方法,这编译也是警告,链接通过,运行才出错
3、Oc调用只有实现(没声明)的方法,则没有问题!因为运行时才检测程序的问题,声明其实只是摆设,删掉是没事的。只不过开发中,必须规范!该写都要写上。即使不报错。
类方法
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
1. 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
- 减号-开头
- 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
- 对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
- 加号+开头
- 只能用类名调用,对象不能调用
- 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
- 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
4) 提高程序性能
类方法的好处和使用场合:不依赖于对象,执行效率高, 能用类方法,尽量用类方法
// 类方法都是以+开头 + (void)printClassName; - (void)test; + (void)test; //可以允许类方法和对象方法同名
self 关键字用来指明对象是当前方法的接收者。
- 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
- 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
细节:
1) 出现的地方:可以出现在所有的OC方法中(对象方法\类方法),但是不能出现在函数里
2) 作用:
使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)test; @end @implementation Person - (void)setAge:(int)age { // _age = age;相当于 self->_age = age; } - (int)age { return self->_age; } - (void)test { // self:指向了方向调用者,代表着当前对象 int _age = 20; NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age); } @end int main() { Person *p = [Person new]; [p setAge:10]; [p test]; return 0; } /* self的用途: 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁 * self出现在对象方法中,self就代表对象 * self出现在类方法中,self就代表类 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变 [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject - (void)bark; - (void)run; @end @implementation Dog - (void)bark { NSLog(@"汪汪汪"); } - (void)run { [self bark];//self代表指针d指向的对象,NSLog(@"汪汪汪"); NSLog(@"跑跑跑"); } @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0; }
低级错误:
用self去调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject - (void)test; + (void)test; - (void)test1; + (void)test2; - (void)haha1; + (void)haha2; @end @implementation Person - (void)test { NSLog(@"调用了-test方法"); // 如果有[self text];这句,就会引发死循环。因为[self test];self代表对象,一直调用对象方法test } + (void)test { NSLog(@"调用了+test方法"); // 引发死循环 [self test];self代表类,一直调用类方法test } //自动识别 - (void)test1 { [self test]; // ok,-test } + (void)test2 { [self test]; // ok,+test } - (void)haha1 { NSLog(@"haha1-----"); } //函数 void haha3() { } + (void)haha2 { haha3();//ok,一定注意函数和方法是不一样的! //[self haha3];//error,不能用self调用函数 //[self haha1];//error,类方法里,不能用self调用对象方法,相反,在对象方法里,也不能用self调用类方法 } @end int main() { [Person haha2];//直接调用类方法 //Person *p = [Person new]; //[p test1]; return 0; }
原则上(如果不使用 ARC,也就是自动引用计数),那么
创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间。类似 c++的内存管理。
与 C 语言兼容的地方:
预处理:
#define 语句和 c 一样
#运算符: #define str(x) #x
表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C 风格的常量字符串。
例如:str("hello")将产生"\"hello"\"
##运算符: 表示用于把两个标记连在一起
#import 语句;相当于#include 语句,但是 #import 可自动防止同一个文件被导入多次。
#条件编译语句(#ifdef 、#endif 、 #else 、 #ifndef)和 C 一样
#undef 语句 消除特定名称的定义
其他基本的C 语言特性:
数组、函数、指针、结构、联合的用法和C 一样。
Compound Literal 是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。
例如
如果 intPtr 为 int * 类型:
intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};
如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。
其他如循环语句 (do while、while、for) 、条件语句(if 语句(if-else、复合判断条件等) 、switch 语句)、 Boolean(YES NO)、条件运算符、goto 语句、空语句、逗号表达式、sizeof 运算符、命令行参数、位操作都 和 C 一样 。
oc 的继承
oc的继承只支持单一继承,和java类似,也就是儿子只能有一个爸爸,但是
可以通过 Objective-C 的分类和协议特性获取多继承的优点
而c++支持单一和多重继承。
好处:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:
耦合性强
基本上所有类的根类是NSObject类
如图:
animal类拥有NSObject类的new方法,子类dog和cat同时拥有前两层类的所有方法和属性。类似 c++和 java
#import <Foundation/Foundation.h> /* 1.继承的好处: 1> 抽取重复代码 2> 建立了类之间的关系 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法 2.注意点 1> 基本上所有类的根类是NSObject */ /********Animal的声明*******/ @interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end /********Dog*******/ // 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法 // Animal称为Dog的父类,Dog称为Animal的子类 @interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end /********Cat*******/ @interface Cat : Animal @end @implementation Cat @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }
oc 继承里的细节(类似其他面向对象语言)
父类必须声明在子类的前面
子类和父类不能有相同的成员变量,但是方法可以重写
方法的重写问题:子类重新实现父类中的某个方法,也就是覆盖了父法
调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
这是内部原理。
每个对象都有一个isa指针,指向对象属于的类,且记住:每个类里(oc的)都有一个superclass指针,指向自己的父类。
这样通过对象就能找到对象属于的类,也能找到类的父类。而这些指针就在NSSobject类里。
内存结构:
继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
// 继承:xx 是 xxx
// 组合(也叫聚合关系):xxx 拥有 xxx
super关键字
实现重写之后,还可以调用父类的对象方法和类方法,super的作用;直接调用父类中的某个方法
1、super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
2、super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
使用场合:
子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为。
在oc里,简单的多,调用某方法,先是在所在类就近找,找不到去父类找。太简单了。如果重写了父类方法,那么只能调用子类重写的这个方法了,如果想保留父类原方法定义的功能,可以用super。
oc 的多态
多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针,父类指针访问对应的子类的继承来的属性和方法
多态的局限性
不能访问子类的特有的属性或方法(可以考虑强制转换)
多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
注意点:
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、或者子类对象
4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法(类似c++的赋值兼容)
#import <Foundation/Foundation.h> // 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run;//子类新增的对象方法run @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat//重写父类的-eat方法 { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat//重写父类的对象方法eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 如果参数中使用的是父类类型指针,可以传入父类or子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { Animal *aa = [Dog new];//父类指针指向子类的对象 //[aa run];弱语法,只警告!但是在java或者c++里,早就报错了!父类指针不能访问子类特有的方法,虽然弱语法,但不推荐,自己要认为是错的 // 将父类对象aa转为子类 Dog * 类型的变量就ok了,和c++类似 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run];//ok,访问的是子类的对象方法 run //Dog *d = [Dog new]; //[d run];//ok /* Animal *aa = [Animal new];父类对象的指针aa feed(aa);可以传入父类对象做参数,调用的父类的eat方法 Dog *dd = [Dog new];子类对象指针dd feed(dd); 也可以传入子类的对象做参数,调用的子类的eat方法 Cat *cc = [Cat new]; feed(cc);调用子类eat,传入子类对象参数 */ // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象,动态 [a eat];调用的时子类的eat方法 */ return 0; }
多态的局限性:
父类类型的变量 不能 直接 调用子类特有的方法。
联系c++
c++是使用了虚函数,(包括纯虚函数和抽象类)对公有继承的子类的方法,重写虚函数,父类指针或者引用指向子类,那么就能调用子类的重写虚函数,指向父类,就是调用父类的虚函数,实现动态联编。
oc里,没有那么复杂,就是直接子类继承父类,那么重写父类某个对象方法,这只需要父类指针指向子类对象,那么就调用子类的重写方法,同样也不能调用子类特有的方法。
由此断定,oc的方法都是虚方法!不用和c++一样用virtual声明!且oc的重写也是多态的一种,oc里所有的方法访问属性都是公有的!而类成员变量默认是保护的。和c++有些区别,c++是默认都是私有的。
再看oc的弱语法!比如把子类对象指针指向父类
Cat *cat = [Animal new];
c++里肯定错误,但oc里没问题,只警告,但这样不好,不推荐。完全没道理。
再看:
NSString *s = [Cat new];
动物怎么了成了字符串对象了?oc里xcode不报错!但是绝对是不对,不规范。还有,同一个层次的类,猫类指针指向狗类对象,调用eat方法,在oc的弱语法下,还是没问题的,调狗的eat。
oc太弱了!但是在c++里直接就报错了。不可以这样写,即使编译器不报错。
多态的好处
用父类对象接收参数,方法或者函数,即可以接受子类对象,也能接受父类对象,节省代码。否则还要分开写多个方法或者函数。
充分体现面向对象的抽象和具体,通过子类重写继承来的父类的虚方法(oc默认都是),通过父类指针指向子类对象,实现动态多态性!不看指针的类型,而是看指针指向的哪个对象类型,就调用哪个子类对象的虚方法。注意子类特有的方法不可以,必须强转。