学习ios【1】Objective-C 基本语法

简介:

一 了解一下,找参考资料

1.看书学习object-c语法,第一本看的是《objective-c程序设计》。

2.官网:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/Introduction/Introduction.html

二 定义类

1. 格式

object-c中定义类的方式和c#不同,它分为两个部分,一般放在两个独立的文件中:

①在@interface部分声明类,文件格式.h;

②在@implementation部分实现类,文件格式.m。

2.@interface 部分

Fraction.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Fraction : NSObject
-(void)setAge:(int)age;
-(int)getAge;

@end

以上代码有几点说明:

①NSObject是默认的父类;

②方法前面的负号(-)表示这是一个实例方法;如果是正号(+)表示这是一个类方法。

3. @implementation 部分

Fraction.m

#import "Fraction.h"

@implementation Fraction
{
int _age;
}
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
-(int)getAge
{
return _age;
}

@end

4.调用

注意:@autoreleasepool引入了自动计数处理内存释放问题;看一下对象初始化和方法调用的格式。

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Fraction.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {

//对象初始化
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
        fraction=[fraction init];

//调用方法
        [fraction setAge:100];
int age=[fraction getAge];

//打印结果
NSLog(@"the age is %i",age);
    }

}

三 基本数据类型

1. 基本类型

object-c的几种基本数据类型: int ,float,double,char

image

2.float类型

NSLog转换字符为 %f或者%g

NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000

NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23

3.字符串

用@开头并且放在双引号中的字符串是NSString字符串类型。

各类型的NSLog输出转换如下:
int main(int argc,const char* argv[]){
    @autoreleasepool{
        int a=100;
        NSLog(@"the integer value is %i",a);
        float f=1.23;
        NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000
        NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23
        double d=1.2345;
        NSLog(@"The double value is %e",d);//The double value is 1.234500e+000
        char c='V';
        NSLog(@"The char value is %c",c);//The char value is V
    }
    return 0;

}

4.id类型

id数据类型可以存储任何类型的对象。id类型是多态和动态绑定的基础。

5.布尔类型

objective-c中的布尔值是YES和NO.

int main(int argv,const char * argc[])
{
@autoreleasepool {
for(int i=2;i<=50;i++)
        {
bool isPrime=YES;
for(int j=2;j<i;j++)
            {
if(i%j==0)
                {
                    isPrime=NO;
continue;
                }
            }
if(isPrime==YES)
            {
NSLog(@"%i",i);
            }
        }
    }
return 0;

}

四 scanf和NSLog

scanf  :接收输入值,第一个参数始终是C风格的字符串,第二个参数用于指定用户输入的值储存在哪里;

NSLog:输出结果,第一个参数始终是NSString。

int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int number;
NSLog(@"请输入要计算的数值?");
scanf("%i",&number);
int result=0;
for(int i=1;i<=number;i++)
        {
            result+=i;
        }

NSLog(@"The Triangular number of %i is %i",number,result);

    }
return 0;

}

五 类

1 合成存取方法

所谓合成存取方法,就是自动设值和取值,类似于c#中的属性。它的定义和使用步骤为:

①在 @interface 中使用 @property 标识属性;

②在 @implementation 中使用 @synthesize 指令;

③调用属性方法,可以使用传统的方括号语法,也可以使用点运算符进行属性读写。

Fraction.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject

@property int number1,number2;

-(void)print;

@end

Fraction.m

#import "Fraction.h"
@implementation Fraction

@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);

}

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

@autoreleasepool {

Fraction *fraction=[Fraction alloc];
        fraction=[fraction init];

//调用方式1
        [fraction setNumber1:10];
        [fraction
 setNumber2:20
];
        [fraction print];
//调用方式2
        fraction.number1=30;
        fraction.
number2=40;

        [fraction print];

    }

}

2.多个参数的方法

例如我们想同时设置上述例子Fraction中的number1和number2的值,可以使用带多个参数的方法。(说实话,第一次看到这个语法的时候尴尬症都犯了。)

Fraction.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
@property int number1,number2;
-(void)print;
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2;

@end

Fraction.m

#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);
}
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2
{
number1=n1;
number2=n2;
}

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Fraction.h"

int main(int argc, const char * argv[])

{

@autoreleasepool {

Fraction *fraction=[Fraction alloc];
        fraction=[fraction init];

        [fraction setNumber1:50 andNumber2:60];
        [fraction print];
    }

}

3.方法带引用类型的参数

Fraction.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
        @property int number1,number2;
        -(void)print;
        -(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2;
        -(void)add:(Fraction*)f;

@end

Fraction.m

#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
        NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);
}
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2
{
        number1=n1;
        number2=n2;
}
-(void)add:(Fraction *)f
{
        number1+=f.number1;
        number2+=f.number2;
}

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Fraction.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

        @autoreleasepool {

        Fraction *f1=[[Fraction alloc] init];
        Fraction *f2=[[Fraction alloc] init];
        [f1 setNumber1:1 andNumber2:2];
        [f2 setNumber1:3 andNumber2:4];
        [f1 add:f2];
        [f1 print];
    }

}

六 继承

1. 继承

我们所定义的类都是从NSObject继承而来。

继承实例: 在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类。

XYPoint.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XYPoint : NSObject
        @property int x,y;
        -(void)setX:(int)x andSetY:(int)y;

@end

XYPorint.m

#import "XYPoint.h"

@implementation XYPoint
@synthesize x,y;
-(void)setX:(int)xVal andSetY:(int)yVal
{
在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类        x=xVal;
        y=yVal;
}

@end

父类:

Rectangle.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "XYPoint.h"

@interface Rectangle : NSObject
@property int width,height;
       -(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h;

       -(int)area;

       -(void)setOrignal:(XYPoint *)original;

       -(XYPoint *)original;

@end

Rectangle.m

#import "Rectangle.h"

@implementation Rectangle

{
       XYPoint * _original;

}

@synthesize width,height;
-(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h
{
       width=w;
       height=h;
}
-(int)area
{
       return width*height;

}

-(int)area
{
       return width*height;
}
-(void)setOrignal:(XYPoint *)p
{
       _original=p;
}
-(XYPoint *)original
{
       return _original;

}

@end

子类

Square.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle
-(void)setSide:(int)s;
-(int)side;

@end

Square.m

#import "Square.h"

@implementation Square
-(void)setSide:(int)s
{
    [self setWidth:s andSetHeight:s];
}
-(int)side
{
       return self.width;
}

@end

main.m

#import "Rectangle.h"
#import "Square.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {

       //父类
       Rectangle *rectangle=[[Rectangle alloc] init];
        [rectangle setWidth:5 andSetHeight:6];
       NSLog(@"rectangle w=%i,h=%i,area=%i",rectangle.width,rectangle.height,[rectangle area]);

       //子类
       Square *square=[[Square alloc] init];
        [square setSide:8];
       NSLog(@"square side=%i,area=%i",square.side,[square area]);

    }

return 0;

}

 

2.覆盖

如果子类使用和父类相同的名称定义的方法,可以覆写父类中的方法。新方法必须具有相同的返回类型,并且参数的数目与覆写方法完全一致。例如下面的例子中ClassB覆写了ClassA的initVar方法。

ClassA.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA : NSObject
       {
              int x;
       }
       -(void)initVar;
       -(void)print;

@end

ClassA.m

#import "ClassA.h"

@implementation ClassA
-(void)initVar
{
       x=1;
}
-(void)print
{
       NSLog(@"x=%i",x);
}

@end

ClassB.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ClassA.h"
@interface ClassB : ClassA
       -(void)initVar;

@end

ClassB.m

@implementation ClassB
-(void)initVar
{
       x=2;
}

@end

main.m

#import "ClassB.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
ClassB * b=[[ClassB alloc] init];

        [b initVar];

        [b print];// x=2

    }
return 0;

}

七 id类型和动态绑定

1. id可以用来存储属于任何类的对象。

例如:

#import "Complex"

int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {

       id d1=[[Complex alloc] init]; //Complex *c1=[[Complex alloc] init];

        [d1 setReal:1 andImaginary:2];
       id d2=[[Comlex alloc] init];
        [d2 setReal:3 andImaginary:4];
        [d1 print];
       NSLog(@"     +");
        [d2 print];
       NSLog(@"-------");
       id d3=[d1 add:d2];
        [d3 print];
    }
return 0;

}

注意,这里id类型的声明中不使用星号。

为了尽量在编译期间就识别到更多地错误,并且增强程序的可读性,不要养成滥用id这种通用数据类型的习惯。尽量使用静态类型和有意义的变量名来提高程序的可读性。

八 捕捉异常

@try …@catch可以捕获到程序中的异常,如下所示:

int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {

@try {

           ... 

        }
@catch (NSException *ex) {
NSLog(@"error name:%@ ;reason:%@",[ex name],[ex reason]);
        }
@finally {
NSLog(@"done");
        }
return 0;
    }

}

当出现异常时,会执行@catch代码块,参数NSException对象包含了异常的详细信息,name方法返回异常的名称,reason方法给出异常的详细信息。

九 变量和数据类型

1.自定义对象的初始化方法

在前面的例子中,我们创建对象并且初始化都是这样做的:

Complex *c1=[[Complex alloc] init];

[c1 setReal:10 andImaginary:20];

接下来我们自定义对象的初始化方法,一般也是以init开头。

Complex.h

@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
-(void)print;

-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;

-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double) m;

@end

Complex.m

#import "Complex.h"

@implementation Complex
@synthesize real,imaginary;
-(void)print
{
NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);
}
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
real=r;
imaginary=m;

}

-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
self=[super init];
if(self)
    {
        [
self setReal:r andImaginary:m];
    }
return self;
}

@end

main.m

#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{

@autoreleasepool {

        Complex *c=[[Complex alloc] initWithReal:10 andImaginary:20];
        [c print];

    }

return 0;

}

2.静态变量

静态变量定义在所有方法之外,使用static修饰符,它属于类,而不属于类对象。例如在下面的例子中,使用gCount变量记录allocC调用次数。

Complex.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Complex : NSObject

@property double real,imaginary;

...

+(Complex *)allocC;
+(int)count;

@end

Complex.m

#import "Complex.h"
static int gCount=0;
@implementation Complex

...

+(Complex *)allocC
{
gCount++;
return [Complex alloc];
}
+(int)count
{
return gCount;
}

@end

main.m

#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * arg[])
{
@autoreleasepool {
NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//0
Complex *c=[[Complex allocC] init];
Complex *c1=[[Complex allocC] init];
Complex *c2=[[Complex allocC] init];
NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//3
    }
return 0;

}

十 分类和协议

1.分类

通过分类可以很简单地向现有类添加方法,功能类似于C#的扩展方法。格式为: @interface Complex(MathOps)

例如:

①现有Complex.h定义:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
-(void)print;
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;

@end

Complex.m

#import "Complex.h"
//static int gCount=0;
@implementation Complex
@synthesize real,imaginary;
-(void)print
{
NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);
}
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
real=r;
imaginary=m;

}

@end

②现在想扩展Complex类,如下:

Complex+MathOps.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Complex.h"
@interface Complex(MathOps)
-(Complex *)add:(Complex *)c;

@end

Complex+MathOps.m

#import "Complex+MathOps.h"
@implementation Complex(MathOps)
-(Complex *)add:(Complex *)c
{
Complex *result=[[Complex alloc] init];
    result.real=self.real+c.real;
    result.imaginary=self.imaginary+c.imaginary;
return result;
}

@end

main.m调用:

#import "Complex.h"
#import "Complex+MathOps.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
        Complex *c1=[[Complex alloc] init];
        [c1 setReal:1 andImaginary:2];
        Complex *c2=[[Complex alloc] init];
        [c2 setReal:3 andImaginary:4];

        Complex *c3=[c1 add:c2];

        [c3 print];//4 + 6i

    }
return 0;

}

这样我们就为原有的Complex类新增了add方法。

2.协议 

protocol定义一组方法,它是不属于具体某个类的,可以被任意类实现,类似于C#中的接口interface。

①定义protocal

使用@protocol指令,后面跟上协议名称,以@end指令结束。

例如:

MathProtocol.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol MathProtocol

-(id)add:(id)v;

@optional
-(id)subscribe:(id)v;

@end

其中@optional指令表示其后面的方法是可选的。

②实现protocol

在@interface行使用尖括号<>,其中加上协议的名称,然后在.m文件中实现协议中的方法即可。

Complex11.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "MathProtocol.h"

@interface Complex11 : NSObject<MathProtocol>

@property int real,imaginary;
-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m;

@end

Complex11.m

#import "Complex11.h"

@implementation Complex11
@synthesize real,imaginary;
-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m
{
real=r;
imaginary=m;
}
-(Complex11 *)add:(Complex11 *)v
{
Complex11 *result=[[Complex11 alloc] init];
    result.real=self.real+v.real;
    result.imaginary=self.imaginary+v.imaginary;
return result;
}

@end

main.m

#import "Complex11.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
       Complex11 *c=[[Complex11 alloc] init];
        [c setReal:1 andImaginary:2];
       Complex11 *c2=[[Complex11 alloc] init];
        [c2 setReal:3 andImaginary:4];
       Complex11 *result=[c add:c2];
       NSLog(@"%i +%ii",result.real,result.imaginary);
       //检查是否遵循某项协议
       bool isprotocol=[c conformsToProtocol:@protocol(MathProtocal)];
       if(isprotocol==YES){
              NSLog(@"c confirm protocol MathProtocol");
        }
    }
return 0;

}

要想判断一个对象是否遵守某项协议,可以使用confirmsToProtocol方法。




    本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/p/5391258.html,如需转载请自行联系原作者




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