一 了解一下,找参考资料
1.看书学习object-c语法,第一本看的是《objective-c程序设计》。
二 定义类
1. 格式
object-c中定义类的方式和c#不同,它分为两个部分,一般放在两个独立的文件中:
①在@interface部分声明类,文件格式.h;
②在@implementation部分实现类,文件格式.m。
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
-(void)setAge:(int)age;
-(int)getAge;@end
以上代码有几点说明:
①NSObject是默认的父类;
②方法前面的负号(-)表示这是一个实例方法;如果是正号(+)表示这是一个类方法。
3. @implementation 部分
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
{
int _age;
}
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
-(int)getAge
{
return _age;
}@end
4.调用
注意:@autoreleasepool引入了自动计数处理内存释放问题;看一下对象初始化和方法调用的格式。
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {//对象初始化
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
fraction=[fraction init];//调用方法
[fraction setAge:100];
int age=[fraction getAge];//打印结果
NSLog(@"the age is %i",age);
}}
三 基本数据类型
1. 基本类型
object-c的几种基本数据类型: int ,float,double,char
2.float类型
NSLog转换字符为 %f或者%g
NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000
NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23
3.字符串
用@开头并且放在双引号中的字符串是NSString字符串类型。
各类型的NSLog输出转换如下:
int main(int argc,const char* argv[]){
@autoreleasepool{
int a=100;
NSLog(@"the integer value is %i",a);
float f=1.23;
NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000
NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23
double d=1.2345;
NSLog(@"The double value is %e",d);//The double value is 1.234500e+000
char c='V';
NSLog(@"The char value is %c",c);//The char value is V
}
return 0;}
4.id类型
id数据类型可以存储任何类型的对象。id类型是多态和动态绑定的基础。
5.布尔类型
objective-c中的布尔值是YES和NO.
int main(int argv,const char * argc[])
{
@autoreleasepool {
for(int i=2;i<=50;i++)
{
bool isPrime=YES;
for(int j=2;j<i;j++)
{
if(i%j==0)
{
isPrime=NO;
continue;
}
}
if(isPrime==YES)
{
NSLog(@"%i",i);
}
}
}
return 0;}
四 scanf和NSLog
scanf :接收输入值,第一个参数始终是C风格的字符串,第二个参数用于指定用户输入的值储存在哪里;
NSLog:输出结果,第一个参数始终是NSString。
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int number;
NSLog(@"请输入要计算的数值?");
scanf("%i",&number);
int result=0;
for(int i=1;i<=number;i++)
{
result+=i;
}NSLog(@"The Triangular number of %i is %i",number,result);
}
return 0;}
五 类
1 合成存取方法
所谓合成存取方法,就是自动设值和取值,类似于c#中的属性。它的定义和使用步骤为:
①在 @interface 中使用 @property 标识属性;
②在 @implementation 中使用 @synthesize 指令;
③调用属性方法,可以使用传统的方括号语法,也可以使用点运算符进行属性读写。
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject@property int number1,number2;
-(void)print;
@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
fraction=[fraction init];//调用方式1
[fraction setNumber1:10];
[fraction setNumber2:20];
[fraction print];
//调用方式2
fraction.number1=30;
fraction.number2=40;[fraction print];
}
}
2.多个参数的方法
例如我们想同时设置上述例子Fraction中的number1和number2的值,可以使用带多个参数的方法。(说实话,第一次看到这个语法的时候尴尬症都犯了。)
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
@property int number1,number2;
-(void)print;
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);
}
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2
{
number1=n1;
number2=n2;
}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
fraction=[fraction init];[fraction setNumber1:50 andNumber2:60];
[fraction print];
}}
3.方法带引用类型的参数
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
@property int number1,number2;
-(void)print;
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2;
-(void)add:(Fraction*)f;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize number1,number2;
-(void)print
{
NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);
}
-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2
{
number1=n1;
number2=n2;
}
-(void)add:(Fraction *)f
{
number1+=f.number1;
number2+=f.number2;
}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{@autoreleasepool {
Fraction *f1=[[Fraction alloc] init];
Fraction *f2=[[Fraction alloc] init];
[f1 setNumber1:1 andNumber2:2];
[f2 setNumber1:3 andNumber2:4];
[f1 add:f2];
[f1 print];
}}
六 继承
1. 继承
我们所定义的类都是从NSObject继承而来。
继承实例: 在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类。
XYPoint.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XYPoint : NSObject
@property int x,y;
-(void)setX:(int)x andSetY:(int)y;@end
XYPorint.m
#import "XYPoint.h"
@implementation XYPoint
@synthesize x,y;
-(void)setX:(int)xVal andSetY:(int)yVal
{
在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类 x=xVal;
y=yVal;
}@end
父类:
Rectangle.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "XYPoint.h"
@interface Rectangle : NSObject
@property int width,height;
-(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h;-(int)area;
-(void)setOrignal:(XYPoint *)original;
-(XYPoint *)original;
@end
Rectangle.m
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
{
XYPoint * _original;}
@synthesize width,height;
-(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h
{
width=w;
height=h;
}
-(int)area
{
return width*height;}
-(int)area
{
return width*height;
}
-(void)setOrignal:(XYPoint *)p
{
_original=p;
}
-(XYPoint *)original
{
return _original;}
@end
子类
Square.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle
-(void)setSide:(int)s;
-(int)side;@end
Square.m
#import "Square.h"
@implementation Square
-(void)setSide:(int)s
{
[self setWidth:s andSetHeight:s];
}
-(int)side
{
return self.width;
}@end
main.m
#import "Rectangle.h"
#import "Square.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {//父类
Rectangle *rectangle=[[Rectangle alloc] init];
[rectangle setWidth:5 andSetHeight:6];
NSLog(@"rectangle w=%i,h=%i,area=%i",rectangle.width,rectangle.height,[rectangle area]);//子类
Square *square=[[Square alloc] init];
[square setSide:8];
NSLog(@"square side=%i,area=%i",square.side,[square area]);}
return 0;
}
2.覆盖
如果子类使用和父类相同的名称定义的方法,可以覆写父类中的方法。新方法必须具有相同的返回类型,并且参数的数目与覆写方法完全一致。例如下面的例子中ClassB覆写了ClassA的initVar方法。
ClassA.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassA : NSObject
{
int x;
}
-(void)initVar;
-(void)print;@end
ClassA.m
#import "ClassA.h"
@implementation ClassA
-(void)initVar
{
x=1;
}
-(void)print
{
NSLog(@"x=%i",x);
}@end
ClassB.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ClassA.h"
@interface ClassB : ClassA
-(void)initVar;@end
ClassB.m
@implementation ClassB
-(void)initVar
{
x=2;
}
@end
main.m
#import "ClassB.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
ClassB * b=[[ClassB alloc] init];[b initVar];
[b print];// x=2
}
return 0;}
七 id类型和动态绑定
1. id可以用来存储属于任何类的对象。
例如:
#import "Complex"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {id d1=[[Complex alloc] init]; //Complex *c1=[[Complex alloc] init];
[d1 setReal:1 andImaginary:2];
id d2=[[Comlex alloc] init];
[d2 setReal:3 andImaginary:4];
[d1 print];
NSLog(@" +");
[d2 print];
NSLog(@"-------");
id d3=[d1 add:d2];
[d3 print];
}
return 0;}
注意,这里id类型的声明中不使用星号。
为了尽量在编译期间就识别到更多地错误,并且增强程序的可读性,不要养成滥用id这种通用数据类型的习惯。尽量使用静态类型和有意义的变量名来提高程序的可读性。
八 捕捉异常
@try …@catch可以捕获到程序中的异常,如下所示:
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {@try {
...
}
@catch (NSException *ex) {
NSLog(@"error name:%@ ;reason:%@",[ex name],[ex reason]);
}
@finally {
NSLog(@"done");
}
return 0;
}}
当出现异常时,会执行@catch代码块,参数NSException对象包含了异常的详细信息,name方法返回异常的名称,reason方法给出异常的详细信息。
九 变量和数据类型
1.自定义对象的初始化方法
在前面的例子中,我们创建对象并且初始化都是这样做的:
Complex *c1=[[Complex alloc] init];
[c1 setReal:10 andImaginary:20];
接下来我们自定义对象的初始化方法,一般也是以init开头。
Complex.h
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
-(void)print;-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;
-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double) m;
@end
Complex.m
#import "Complex.h"
@implementation Complex
@synthesize real,imaginary;
-(void)print
{
NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);
}
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
real=r;
imaginary=m;}
-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
self=[super init];
if(self)
{
[self setReal:r andImaginary:m];
}
return self;
}@end
main.m
#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{@autoreleasepool {
Complex *c=[[Complex alloc] initWithReal:10 andImaginary:20];
[c print];}
return 0;
}
2.静态变量
静态变量定义在所有方法之外,使用static修饰符,它属于类,而不属于类对象。例如在下面的例子中,使用gCount变量记录allocC调用次数。
Complex.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
...
+(Complex *)allocC;
+(int)count;@end
Complex.m
#import "Complex.h"
static int gCount=0;
@implementation Complex...
+(Complex *)allocC
{
gCount++;
return [Complex alloc];
}
+(int)count
{
return gCount;
}@end
main.m
#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * arg[])
{
@autoreleasepool {
NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//0
Complex *c=[[Complex allocC] init];
Complex *c1=[[Complex allocC] init];
Complex *c2=[[Complex allocC] init];
NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//3
}
return 0;}
十 分类和协议
1.分类
通过分类可以很简单地向现有类添加方法,功能类似于C#的扩展方法。格式为: @interface Complex(MathOps)
例如:
①现有Complex.h定义:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
-(void)print;
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;@end
Complex.m
#import "Complex.h"
//static int gCount=0;
@implementation Complex
@synthesize real,imaginary;
-(void)print
{
NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);
}
-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m
{
real=r;
imaginary=m;}
@end
②现在想扩展Complex类,如下:
Complex+MathOps.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Complex.h"
@interface Complex(MathOps)
-(Complex *)add:(Complex *)c;@end
Complex+MathOps.m
#import "Complex+MathOps.h"
@implementation Complex(MathOps)
-(Complex *)add:(Complex *)c
{
Complex *result=[[Complex alloc] init];
result.real=self.real+c.real;
result.imaginary=self.imaginary+c.imaginary;
return result;
}@end
main.m调用:
#import "Complex.h"
#import "Complex+MathOps.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Complex *c1=[[Complex alloc] init];
[c1 setReal:1 andImaginary:2];
Complex *c2=[[Complex alloc] init];
[c2 setReal:3 andImaginary:4];Complex *c3=[c1 add:c2];
[c3 print];//4 + 6i
}
return 0;}
这样我们就为原有的Complex类新增了add方法。
2.协议
protocol定义一组方法,它是不属于具体某个类的,可以被任意类实现,类似于C#中的接口interface。
①定义protocal
使用@protocol指令,后面跟上协议名称,以@end指令结束。
例如:
MathProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MathProtocol
-(id)add:(id)v;
@optional
-(id)subscribe:(id)v;@end
其中@optional指令表示其后面的方法是可选的。
②实现protocol
在@interface行使用尖括号<>,其中加上协议的名称,然后在.m文件中实现协议中的方法即可。
Complex11.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MathProtocol.h"
@interface Complex11 : NSObject<MathProtocol>
@property int real,imaginary;
-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m;@end
Complex11.m
#import "Complex11.h"
@implementation Complex11
@synthesize real,imaginary;
-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m
{
real=r;
imaginary=m;
}
-(Complex11 *)add:(Complex11 *)v
{
Complex11 *result=[[Complex11 alloc] init];
result.real=self.real+v.real;
result.imaginary=self.imaginary+v.imaginary;
return result;
}@end
main.m
#import "Complex11.h"
int main(int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Complex11 *c=[[Complex11 alloc] init];
[c setReal:1 andImaginary:2];
Complex11 *c2=[[Complex11 alloc] init];
[c2 setReal:3 andImaginary:4];
Complex11 *result=[c add:c2];
NSLog(@"%i +%ii",result.real,result.imaginary);
//检查是否遵循某项协议
bool isprotocol=[c conformsToProtocol:@protocol(MathProtocal)];
if(isprotocol==YES){
NSLog(@"c confirm protocol MathProtocol");
}
}
return 0;}
要想判断一个对象是否遵守某项协议,可以使用confirmsToProtocol方法。
本文转自 陈敬(Cathy) 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/janes/p/5391258.html,如需转载请自行联系原作者