不知道各位是否还记得在小学或者初中的时候,我们接触过一种语言叫做logo语言,这个语言可以画正方形,画三角形,画圆。而用Python画图形也有点类似logo语言的意思。
在画图之前,我们需要启动一个模块,turtple。然后在这个turtple下有一个属性叫pen,顾名思义就是画笔的意思。当输入完pen这个属性的时候,idle会打开一个叫Python Turtle Graphics的东西,在屏幕中间有一个三角的原点,这个点就有点类似logo的点,我们就是操作它来回移动留下痕迹。在idle里写完一句话,后面的Graphics就会画一道,然后再写一句话,再画一道。如果是直接的.py文件,那么就会按步骤的出现图形。
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import turtple
t = turtple.Pen() #设定这个t就是整个的变量,注意大写P
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让原点前进50个像素:t.forward(50)
让原点左转90度:t.left(90)
让原点右转30度:t.right(30)
让原点抬起来:t.up() #这样使用forward就不会留下痕迹,因为笔在纸面上抬起来了嘛
让原点落下:t.down()
让原点是蓝色:t.color("blue")
需要使用蓝色填充图案:t.begin_fill() #需要和上面的语句搭配
填充图案停止:t.end_fill()
清空左右图案并且原点回到原始位置:t.reset()
让原点移动到(70,100)的位置:t.goto(70,100) #注意中间是逗号,默认整个图案是四象限的
了解了上面的几个简单语句,就可以画一个八边形,比如这个图:
这个图的程序就比较灵活了:
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import time
import turtle
#x边形内角和180*(x-3) #函数:给出大小和顶点数绘制星星 #size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离 #point:顶点数 def funcDrawStar(size, point):
t = turtle.Pen()
#调校坐标位置
t.up()
t.backward( 200 )
t.right( 90 )
t.forward( 100 )
t.left( 90 )
t.down()
#开始画图
t.color( 1 , 0 , 0 )
t.begin_fill()
for x in range ( 1 , point * 2 + 1 ):
t.forward(size)
if x % 2 = = 0 :
t.left( 120 )
else :
t.right( 180 * (point - 2 ) / point - 60 )
t.end_fill()
#funcDrawStar(100, 6) funcDrawStar( 100 , 9 )
time.sleep( 5 )
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上面都是一些简单的应用,但是要知道python也是可以画出来美妙的图形的,比如下图:
这个图形的代码如下(代码是转载的,感谢大牛分享,python 3.5亲测好使,而且整个过程非常美妙,强烈推荐各位感受一下。)
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from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset() x = array([[. 5 ],[. 5 ]])
p = [ 0.85 , 0.92 , 0.99 , 1.00 ]
A1 = array([[. 85 , 0.04 ], [ - 0.04 ,. 85 ]])
b1 = array([[ 0 ],[ 1.6 ]])
A2 = array([[ 0.20 , - 0.26 ], [ 0.23 , 0.22 ]])
b2 = array([[ 0 ],[ 1.6 ]])
A3 = array([[ - 0.15 , 0.28 ],[ 0.26 , 0.24 ]])
b3 = array([[ 0 ],[ 0.44 ]])
A4 = array([[ 0 , 0 ], [ 0 , 0.16 ]])
turtle.color( "red" )
cnt = 1
while True :
cnt + = 1
if cnt = = 2000 :
break
r = random()
if r < p[ 0 ]:
x = dot(A1 , x) + b1
elif r < p[ 1 ]:
x = dot(A2 , x) + b2
elif r < p[ 2 ]:
x = dot(A3 , x) + b3
else :
x = dot(A4 , x)
#print x[1]
turtle.up()
turtle.goto(x[ 0 ][ 0 ] * 50 ,x[ 1 ][ 0 ] * 40 - 240 )
turtle.down()
turtle.dot()
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